起因是看到一篇帖子,说什么喋血复仇和僵尸世界大战买哪个好。但是个人认为都没写到要点上,看的我莫名难受,正好喋血还在电脑上。就写一篇文章说说喋血复仇。僵尸世界大战好久没玩了,版本更新之后枪械死肝死肝就好久没玩了有时间再说吧,因为前面的原因,本文会略微提一提僵尸世界大战可做参考。
OK,进入正题,先说结论,终极版多了皮肤,和新关卡,现在这个史低和标准版差不了多少,有想法的强烈建议终极版。
首先进入游戏
这是训练场,如你所见,游戏美术风格差不多是这样,有种暗沉沉的感觉,这样的感觉几乎是贯穿始终。而且画面有时候会血腥恶心,比较亮的章节也有,但是总体游玩下来这样的风格是最多的。所以要买的话,你懂的,不喜欢就考虑一下。僵尸世界大战(下面用世战代称)在场景的设计上就很不错,每一章节都感觉有各自特色。雪地,朋克,都市等等。二者都是要刷刷刷的,重复打一样的关卡无法避免。毕竟没有创意工坊,于是就很考验设计师的想法了,后面会接着提,为什么会有动力一直打下去
左下角是人物,不同人物有不同技能,不同的初始主副武器
这是老妈,皮肤之一(我看这老妈也是风韵犹存啊)右上角卡片代表了其技能。在世战里体现为不同职业。世战可以自由选人物,只要确定职业就可以了。其他角色大家自己进入游戏探索吧。由不同角色能够根据初始技能延伸出不同的卡牌搭配,或娱乐或实用。
这就提到了游戏独特的卡组机制。进行游戏可以通过补给线解锁卡牌,不同卡牌的15张组合可以配出很多强力效果。也有娱乐玩法,比如跑喷拿aa12一直打可以体验飞一样的感觉。新手有初始卡组可以用,大概十几二十几小时可以解锁大多数卡牌,所以不用担心肝度问题。你已经接近上线了。如下还有额外的燃烧卡组,也就是一次性卡组,每关开始时可以使用,为队友或队友带来增益,当然也需要兑换。
这个是补给线界面,右上角三个红方块是正常进行游戏可以获得的。打某些特殊模式或者难度会有加成。那么就有非正常咯,也就是获得下面那个骷髅图腾用的——灾变者巢穴,概率刷在关卡某处。相当于副本,进入后该小节直接结算。新手不建议进入哦。或者低难度进入。一共有三种类型的地图。幸存者需要寻找到三个骷髅图腾并且找到出口带出,如果遇见内穴,找到的三个即视为带出并且可以在内穴找到好装备,并且再拿三个!骷髅图腾主要能解锁好的皮肤和卡牌还有燃烧卡。补充一下,灾变者巢穴是获得特殊装备和特殊道具的唯一途径,有电浆枪,喷火的喷子,还有雷神之锤,无差别伤害,还有dot枪。还有大范围回血的绷带,连闪七下的闪光弹(好像是七下)
呐,这就是一个章节,第一章节有四个小节,一个圆点代表一个关卡,一般都比较长。不给你们看后面了,后面的章节一个比一个水,第四章甚至只有一个关敷衍似的。每一章节都是可以一步步打下来,所以中间进灾变者巢穴拿好装备还是很重要的,当然时间太久的话可以保存后面接着打。
高难度不仅仅是各种数值变化,还会有敌方卡组也就是debuff,比如一些奇奇怪怪的事件,或者是场景变化,比如会触发警报的门,走过去会掉血的剃刀虫区域,以及不同的变异怪。
说到变异怪,呐,这么多,每只功能都不一样,就不说了,大家自己进入游戏探索呗。
武器说多不多,说少挺少的。但是配件的存在可以适当弥补。配件很多。好的配件要去灾变者巢穴弄。但是不能拆只能替换,要么带卡要么就在安全屋花五百拆了。世战的枪就很多也挺好看的。但是肝,太特么肝了。
游戏模式有玩家对战,虫群和战役虫群就是打随机关卡自定义buff,打分用的,感觉和战役变化并不大,也可能是我目光短浅没看出来。玩家对战没匹配到过人。也没玩过,不做评价。
正常打的过程中由于流程长每关开始都会有一个补给箱提供购买服务,可以买随机刷的枪配件等增益等。所以金钱卡组的一个带有时候也是需要考虑的。
总而言之,在我看来这个游戏的魅力在于打关卡解锁卡组和皮肤的获得感。然后对卡组自由搭配然后通关的成就感。暖暖的话比较少,感觉打到后年身上全是血。然后还有关卡各种debuff的加成带来的新鲜感。还有其中npc的各种对话。当然还有朋友。
当然我仅代表一个普通玩家的看法,一定是片面的,如有遗漏,还望不吝赐教
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