起因是看到一篇帖子,說什麼喋血復仇和殭屍世界大戰買哪個好。但是個人認爲都沒寫到要點上,看的我莫名難受,正好喋血還在電腦上。就寫一篇文章說說喋血復仇。殭屍世界大戰好久沒玩了,版本更新之後槍械死肝死肝就好久沒玩了有時間再說吧,因爲前面的原因,本文會略微提一提殭屍世界大戰可做參考。
OK,進入正題,先說結論,終極版多了皮膚,和新關卡,現在這個史低和標準版差不了多少,有想法的強烈建議終極版。
首先進入遊戲
這是訓練場,如你所見,遊戲美術風格差不多是這樣,有種暗沉沉的感覺,這樣的感覺幾乎是貫穿始終。而且畫面有時候會血腥噁心,比較亮的章節也有,但是總體遊玩下來這樣的風格是最多的。所以要買的話,你懂的,不喜歡就考慮一下。殭屍世界大戰(下面用世戰代稱)在場景的設計上就很不錯,每一章節都感覺有各自特色。雪地,朋克,都市等等。二者都是要刷刷刷的,重複打一樣的關卡無法避免。畢竟沒有創意工坊,於是就很考驗設計師的想法了,後面會接着提,爲什麼會有動力一直打下去
左下角是人物,不同人物有不同技能,不同的初始主副武器
這是老媽,皮膚之一(我看這老媽也是風韻猶存啊)右上角卡片代表了其技能。在世戰裏體現爲不同職業。世戰可以自由選人物,只要確定職業就可以了。其他角色大家自己進入遊戲探索吧。由不同角色能夠根據初始技能延伸出不同的卡牌搭配,或娛樂或實用。
這就提到了遊戲獨特的卡組機制。進行遊戲可以通過補給線解鎖卡牌,不同卡牌的15張組合可以配出很多強力效果。也有娛樂玩法,比如跑噴拿aa12一直打可以體驗飛一樣的感覺。新手有初始卡組可以用,大概十幾二十幾小時可以解鎖大多數卡牌,所以不用擔心肝度問題。你已經接近上線了。如下還有額外的燃燒卡組,也就是一次性卡組,每關開始時可以使用,爲隊友或隊友帶來增益,當然也需要兌換。
這個是補給線界面,右上角三個紅方塊是正常進行遊戲可以獲得的。打某些特殊模式或者難度會有加成。那麼就有非正常咯,也就是獲得下面那個骷髏圖騰用的——災變者巢穴,概率刷在關卡某處。相當於副本,進入後該小節直接結算。新手不建議進入哦。或者低難度進入。一共有三種類型的地圖。倖存者需要尋找到三個骷髏圖騰並且找到出口帶出,如果遇見內穴,找到的三個即視爲帶出並且可以在內穴找到好裝備,並且再拿三個!骷髏圖騰主要能解鎖好的皮膚和卡牌還有燃燒卡。補充一下,災變者巢穴是獲得特殊裝備和特殊道具的唯一途徑,有電漿槍,噴火的噴子,還有雷神之錘,無差別傷害,還有dot槍。還有大範圍回血的繃帶,連閃七下的閃光彈(好像是七下)
吶,這就是一個章節,第一章節有四個小節,一個圓點代表一個關卡,一般都比較長。不給你們看後面了,後面的章節一個比一個水,第四章甚至只有一個關敷衍似的。每一章節都是可以一步步打下來,所以中間進災變者巢穴拿好裝備還是很重要的,當然時間太久的話可以保存後面接着打。
高難度不僅僅是各種數值變化,還會有敵方卡組也就是debuff,比如一些奇奇怪怪的事件,或者是場景變化,比如會觸發警報的門,走過去會掉血的剃刀蟲區域,以及不同的變異怪。
說到變異怪,吶,這麼多,每隻功能都不一樣,就不說了,大家自己進入遊戲探索唄。
武器說多不多,說少挺少的。但是配件的存在可以適當彌補。配件很多。好的配件要去災變者巢穴弄。但是不能拆只能替換,要麼帶卡要麼就在安全屋花五百拆了。世戰的槍就很多也挺好看的。但是肝,太特麼肝了。
遊戲模式有玩家對戰,蟲羣和戰役蟲羣就是打隨機關卡自定義buff,打分用的,感覺和戰役變化並不大,也可能是我目光短淺沒看出來。玩家對戰沒匹配到過人。也沒玩過,不做評價。
正常打的過程中由於流程長每關開始都會有一個補給箱提供購買服務,可以買隨機刷的槍配件等增益等。所以金錢卡組的一個帶有時候也是需要考慮的。
總而言之,在我看來這個遊戲的魅力在於打關卡解鎖卡組和皮膚的獲得感。然後對卡組自由搭配然後通關的成就感。暖暖的話比較少,感覺打到後年身上全是血。然後還有關卡各種debuff的加成帶來的新鮮感。還有其中npc的各種對話。當然還有朋友。
當然我僅代表一個普通玩家的看法,一定是片面的,如有遺漏,還望不吝賜教
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