一条差评会对游戏影响有多大?

《Cryptmaster》近期被开发者点名提及了一位玩家的评价。这位玩家试图证明一个差评对游戏无足轻重,然而,他的反面例证恰恰证实了自己的想法有误。

Paul Hart,作为游戏的创作者之一,在社交媒体上分享了这位Steam用户的评价截图。这位玩家实际上对游戏赞誉有加,认为“游戏精彩绝伦,但受众相对小众”,并自称是“小众群体的一员”。然而,他仍给出了差评,理由是“选择不推荐评价是为了让那些抱怨和攻击游戏的人意识到自己的立场。而且,他认为一条负面评价并不会改变游戏的整体地位。”

然而,这一想法并不准确。Hart透露,尽管游戏在Steam上的整体评价仍属“好评如潮”,但这条差评确实导致好评率下滑至95%,使游戏从“好评如潮”降为“特别好评”。Hart强调:“除非你的游戏销量极高(但我们尚未达到),否则每条评价都会产生影响。”

在Hart的推文发布后,许多玩家纷纷给出正面评价,帮助游戏的好评率回升至97%。

实际上,此前不少开发者也表达过类似的看法。他们认为并非所有游戏都能获得大量评价,而且玩家往往更倾向于给出差评,而满意的玩家则可能保持沉默,这对于小众游戏来说尤为明显。Steam赋予了玩家评价的权利,但同时也要求他们承担一定的责任,评价应真实反映游戏情况。玩家的每一个行动,无论是好评率还是愿望单人数,都会直接或间接地影响游戏的销量。

目前,《Cryptmaster》在Steam国区的售价为92元,但遗憾的是,它暂不支持简体中文。

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