一條差評會對遊戲影響有多大?

《Cryptmaster》近期被開發者點名提及了一位玩家的評價。這位玩家試圖證明一個差評對遊戲無足輕重,然而,他的反面例證恰恰證實了自己的想法有誤。

Paul Hart,作爲遊戲的創作者之一,在社交媒體上分享了這位Steam用戶的評價截圖。這位玩家實際上對遊戲讚譽有加,認爲“遊戲精彩絕倫,但受衆相對小衆”,並自稱是“小衆羣體的一員”。然而,他仍給出了差評,理由是“選擇不推薦評價是爲了讓那些抱怨和攻擊遊戲的人意識到自己的立場。而且,他認爲一條負面評價並不會改變遊戲的整體地位。”

然而,這一想法並不準確。Hart透露,儘管遊戲在Steam上的整體評價仍屬“好評如潮”,但這條差評確實導致好評率下滑至95%,使遊戲從“好評如潮”降爲“特別好評”。Hart強調:“除非你的遊戲銷量極高(但我們尚未達到),否則每條評價都會產生影響。”

在Hart的推文發佈後,許多玩家紛紛給出正面評價,幫助遊戲的好評率回升至97%。

實際上,此前不少開發者也表達過類似的看法。他們認爲並非所有遊戲都能獲得大量評價,而且玩家往往更傾向於給出差評,而滿意的玩家則可能保持沉默,這對於小衆遊戲來說尤爲明顯。Steam賦予了玩家評價的權利,但同時也要求他們承擔一定的責任,評價應真實反映遊戲情況。玩家的每一個行動,無論是好評率還是願望單人數,都會直接或間接地影響遊戲的銷量。

目前,《Cryptmaster》在Steam國區的售價爲92元,但遺憾的是,它暫不支持簡體中文。

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