《王者榮耀》稱從未在連勝後安排連敗,匹配一直在優化

騰訊《王者榮耀》官方在 S41 賽季前瞻相關答疑中明確:匹配機制一直在優化,並列舉了已上線的若干舉措與後續迭代方向(會更頻繁向玩家通報並開展“共創”活動邀請玩家參與)。官方同時解釋了匹配優先原則,否認“連勝後系統會安排連敗”等說法。

官方已上線,正在推進的幾項具體舉措:

1. 分路匹配以提升陣容合理性

含義:在匹配階段更多考慮“每個分路”的需求(比如確保下路有合適的射手/輔助組合、上野位置平衡),以減少選位/陣容不合理導致的對局低質問題。理想效果是降低“某條路沒人能打”的情況,提高對局體驗與勝負合理性。

2. 擴容英雄評價維度(提升賽後評分準確性)

含義:不再只盯着簡單統計(傷害/擊殺/助攻)作爲評分依據,而是把更多英雄特性、分路職責、局內決策行爲納入評價,從而讓賽後評分(比如金銀牌分配)更能反映玩家實際貢獻。

3. 金銀牌加分 → 幫助“高手”更快上分

含義:把賽後表現(尤其在關鍵位置或關鍵時刻的表現)更直接地轉化爲段位分/上分效率,以緩解高水平玩家在“實力相近且摩擦大”的環境下上分變慢的問題。

4. 優化檢測機制(提升舉報與判罰的全面性)

含義:改進事中,事後檢測(更精準識別掛機、消極比賽、惡意辱罵等),讓懲罰更及時、誤判更少,從而淨化對局質量。

排位賽優先匹配實力相近的玩家;他們也承認目前“每場對局更勢均力敵了”,但這會帶來“強打強”的摩擦局,導致部分玩家上分速度低於預期。官方強調會繼續細化匹配因子、簡化複雜評估參數,並考慮讓排位更多依賴“外顯段位”等方式來幫助玩家更快到達真實實力段位。

“巔峯萬強賽”提案:把每個分路前 1 萬名玩家單列,按分路排名進行匹配,目的在於解決高端局等待時間過長並減小同分段內波動。官方已經在調研並在本賽季嘗試緩解相關問題(例如 8 月 21 日放寬了同陣營不同分路間的巔峯分數差限制以縮短等待)。

更頻繁的溝通與共創:官方表示會把思路和進展更及時地向玩家公佈,並通過活動邀請玩家參與匹配機制優化的“共創”環節(這對於玩家提出可測量的改動建議很重要)。

官方再次闢謠:歷史勝負分佈、勝率、團隊之光等“外顯榮譽”並非匹配因子,官方從未在玩家連勝後刻意安排連敗;那些“連勝後被系統安排連敗”的說法,更多是玩家對一些極具記憶性的輸贏序列的心理歸因,而非系統設計。

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