外媒發文揭露《自殺小隊:殺死正義聯盟》失敗原因

近日,彭博社記者Jason Schreier發佈了一篇關於《自殺小隊:殺死正義聯盟》失敗原因的報道。根據匿名人士的消息,Rocksteady的領導層出現了問題。

報道稱,Rocksteady聯合創始人兼總監Sefton Hill的領導方式導致了開發進度的延誤。員工需要“數週或數月”才能得到工作評估,從而減緩了開發速度。消息人士透露,“他放棄了劇本的大部分內容,並且難以傳達不斷變化的想法”,這不僅導致了項目延誤,還嚴重影響了員工士氣。

被砍掉的內容包括允許玩家在汽車上添加武器並在街上行駛的載具系統,儘管每個角色都擁有自己的移動方式。雖然載具系統在遊戲中確實出現了,但與原本的設想完全不同。Rocksteady在放棄這個定製想法之前,花費了數月的時間進行試驗和原型製作。

另一個問題是,《自殺小隊》的規模和複雜程度都比Rocksteady之前的遊戲要高得多,導致工程師們不得不在短時間內進行修復。隨着發售日期的不斷推遲,這些修復措施反而成爲了阻礙。臃腫的代碼還導致了活動方面的問題,例如讓玩家在反覆遊玩時感到乏味。

儘管管理層告訴員工,像《阿卡姆》系列一樣,遊戲最終會在最後一刻凝聚成形,但“有毒積極”文化開始盛行,阻礙了批評的出現。此外,領導層對《聖歌》、《漫威復仇者聯盟》和《紅霞島》等其他遊戲的失敗並不擔憂。華納兄弟也對項目抱有樂觀態度,並期望其成爲一個價值數十億美元的系列作品。

當Hill和Walker離開公司(後來組建了百星遊戲Hundred Star Games)時,員工們感到震驚。Nathan Burlow和Darius Sadeghian接任工作室總監職務。

《自殺小隊:殺死正義聯盟》的表現依然不佳,其第一季內容幾乎沒有提高玩家數量。而發佈後的計劃似乎正在發生變化,該作將不會獲得之前計劃的那麼多內容。


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