本文作者:ICE
前言
在2023年9月的4.0版本更新后,由于新推出的DLC“变化之影”离谱的价格,加之以新单位糟糕的数值平衡,在该DLC喜提“差评如潮”的同时,《全面战争:战锤3》的游戏本体也连带遭到了差评轰炸————游戏自2022年4月17日以来建立的良好口碑在短短一个月内轰然崩塌。虽然后续的版本更新又为“变化之影”添加了一些全新的单位,但仍没有改变“多半差评”的状况。
截至目前,Steam上对该DLC的评价仍是“多半差评(37%)”
其实此次口碑的崩塌其实不仅仅是“变化之影”DLC质量的不尽人意,更多在于玩家与CA长久以来的积怨与矛盾:“爱玩玩不玩滚”的式的傲慢、“挤牙膏”式的龟速更新、一个BUG几个版本不修的低下工作效率——可以说CA走到这一步完全是咎由自取。
“摇钱树”《全面战争:战锤3》口碑扑街,同期被寄予厚望的新作《全面战争:法老》销量褒姒,CA的老大哥世嘉(SEGA)最终下场,开始对CA进行了整改与监督,并撤裁了相当一部分尸位素餐的工作人员。现在的CA总算找回了《全面战争:战锤2》时期的状态,用5.0版本的更新为自己挽回了崩塌的口碑。
一个DLC让近本体30天的评价成功变为“特别好评”
作为5.0版本的重中之重,“腐烂王座”DLC为游戏添加了三位传奇领主,帝国阵营“威森领与努恩”的女爵埃斯佩斯·冯·邓肯、矮人阵营“创新大师”的首席工程师马拉凯·**森、纳垢阵营驱“蛆虫军团”的首领塔木尔可汗。除去三位传奇领主外,DLC还补充了相当一部分新单位。5.0的更新也对一些原有单位的数值进行微调,并对一些机制进行了调整。总之,本次5.0版本的更新,CA算是拿出了最基本的诚意,那么这份诚意的分量如何,还得细细考量。
本次的三个DLC不再捆绑销售,可以单买,支持补齐
让帝国再次伟大
许多萌新在点开“超凡帝国”时,会被“推荐进行的第一场战役”图标所吸引,选择帝国阵营的“皇帝”卡尔·弗兰兹进行第一场游戏,最后被鸡肋的“选帝侯”机制、略微拉跨的兵种体系与四面漏风的战略位置所“劝退”,最后在四处救火的过程中成为“齐宣王”,愤而卸载游戏。
直至现在卡皇仍是官方推荐的“首场战役”
帝国阵营作为从锤1就存在的老牌选手,在锤2时期还有着一丝高光,在锤3这牛鬼蛇神横行的时代已经成为了“弟中之弟”。本次更新对帝国机制进行了调整。得益于招募建筑的调整,许多单位不再受制于“铁匠铺”,帝国的招募体系终于回到了正轨;大小工程师与各类火枪单位的加入也为帝国的步射体系提供了更多的选择,新增的单位“陆行船”以及经过加强的蒸汽坦克补全了帝国后期的短板,黄金法师的加入打破了“学阀”对于金属法系的垄断,也让帝国真正“八风齐聚”。
金属法系不再是拜尔沙泽·盖尔特的专属
对于一些老派系的机制,本次更新也进行了一定程度的改动。卡皇的选帝侯阴谋系统添加了类似于“国是”的决策,收益变得更高;而金属脸的魔法学院机制则是把本身的派系强度拉高了一个档次,可以轻松实现“量产法师”。作为本次帝国更新的主角,传奇领主埃斯佩斯·冯·邓肯值得我们单独介绍。
“开门放行”这一法令可在30回合内速升五本主城
众所周知,帝国的立国之本即是“钢铁、火药、信仰”;埃斯佩斯·冯·邓肯的阵营尤擅长对火药的利用,使用火器部队消灭敌人可以获得设计图,利用设计图可以在“帝国枪炮学院”对火器部队进行强化,或是购买紫晶兵种容量,建立强大的紫晶军团,储备紫晶核武。女爵也可以在城市中修建莫尔花园,通过莫尔花园可进行快速移动,在莫尔花园中的独特建筑序列,也可为我们提供各种加成(理论上可以实现无限的魔风)。
帝国枪炮学校
埃斯佩斯本人作为一名死亡法系的法师,个人能力也相对较为出众,坐骑猩红龙也能为自身提供一定的肉度,个人线中“墓园玫瑰”可以获得“重生”属性,或许拿她来无双也不是不可以?
我们帝国也有高贵的自带重生领主
矮人的这场大胜已经成为中古世界最大的议题
矮人作为这场更新的主角之一,在本次更新中可以说是有得有失,但不再是以前那个任人欺辱的“软柿子”了。首先,矮人的仇恨时代机制害惨了整个矮人种族,可谓是5.0更新中最大的设计失误。游戏会根据周边派系对玩家的敌对程度,给不同的城市、军队标上相应的仇恨数值,占领城市、消灭军队可以获得对应的仇恨数值。
仇恨时代每10回合结算一次,结算时会根据清算仇恨数值的多少分为我们提供5个等级的效果:后两个等级是派系范围内的减益,前三个等级是派系范围内的增益——换句话说就是“打满了有奖励,打不完有惩罚”。结算后,会马上进入下一个仇恨时代,下一个仇恨时代所需清算总值上限会在上一个时代的仇恨总值上限基础上增加——游戏时间越靠后,这个仇恨越难清算满。如果你开局开了一堆视野——恭喜你,可以重来了。这个仇恨时代机制就像一个游戏内的KPI考核系统,让不少玩家五一假期之中也切实感觉到了996的疲劳。
在70回合的仇恨总额就已经达到了23800这一巨大的数字
但矮人其他机制的改动与新兵种的加入,却可以让人几乎忘掉了这个让人头大的机制。矮人的主力军矮人勇士在一本的主城就可以招募,二本的武器锻炉就能直接拉出无敌的铁龙手炮兵,靠着矮勇+铁龙的组合拳在前期就能自动掉80%的敌人;升级四本之后,靠着碎铁勇士、风琴炮与各种直升机的组合也能打的相当过瘾;一旦升级到了五本,就迎来了本次更新中最重量级的存在——雷霆空艇。关于雷霆空艇,我只能说:不玩雷霆空艇的人,注定只能度过一个相对失败的人生!一个雷霆空艇,就已经赢了太多了。
我只能说,一玩一个不吱声
“腐烂王座”的另一位巨头,就是我们先前提到的矮人工程师马拉凯·**森。这位矮人领主有着自己的游牧建筑序列,在每次战斗中还能召唤一辆额外的雷霆飞艇——葛朗尼之魂。马拉凯·**森初始就有着高崔克与菲力克斯兄弟俩的助阵,加上独特的游牧机制与矮人的派系改动,开局拉几队铁龙炮就能快速填满第一个仇恨槽。这个派系的暴力程度,七个字就足以形容——杀杀杀杀杀杀杀!
马拉凯·马肯森的游牧建筑序列
佩纳垢之冠,登腐烂王座
作为一位秩序阵营的忠实玩家,我向来是不怎么玩混沌阵营,对更新前的纳垢体系并不是很了解,这里就着重说一下塔木尔可汗的新机制和我的游玩体验。
塔木尔可汗的派系简介
塔木尔可汗拥有六位忠心耿耿的氏族长,囊括了野兽人、诺斯卡、混沌勇士、人类、混沌矮人等种族,使用威望可以招募氏族长,让他们作为传奇英雄加入塔木尔可汗,共谋称霸大业。威望的主要获取来源是使用塔木尔可汗本队进行战斗,也可以通过事件来获取。在解锁每一名氏族长后,可以使用威望来购买氏族部队的容量,通过完成一系列任务可以提升氏族长们的忠诚度,为氏族长解锁更强大的加成与更强大的氏族部队。
塔木尔可汗的氏族
塔木尔可汗的游戏流程相对较长,每一位氏族长对应的任务都几乎需要与指定的种族进行战斗,和新版本的矮人一样都需要“扫清六合、席卷八荒”,需要多线作战。但是受制于纳垢的招募机制,玩家的部队招募数量往往跟不上扩张的速度:在前期缺少基础兵种的招募容量,在中后期的高级兵种往往又较为稀缺,在我的游玩过程中,往往需要借助多位领主的抱团行进来打开局面。整体而言,塔木尔可汗的征途对我来说还是充满挑战的。
感谢纳垢让我学会了怎么用好领主抱团
结语:浪子回头,为时不晚
《全面战争:战锤》系列自2016年发售以来,已经走过了8年时间,在取得巨大成功的同时,也将CA捧上了“神坛”。CA不知从何开始有了一种莫名的傲慢,对游戏BUG视若不见,对玩家的呼声充耳不闻,逐渐走向了大众的对立面。在经历了“变化之影”与《全面战争:法老》的惨败后,CA终于放下了自己的傲慢,开始正视玩家的诉求,踏踏实实地打磨自己的游戏。
“腐烂王座”的众多内容让许多热爱这一IP的玩家看到了一丝希望,让大伙意识到CA并非“病入膏肓”——至少还有救。尽管《全面战争:战锤3》的运营周期已接近尾声,但CA的游戏开发之路还很长。现在改悔,为时未晚!
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