從“差評如潮到“特別好評, CA如何用一個DLC挽回崩塌的口碑?

本文作者:ICE

前言

在2023年9月的4.0版本更新後,由於新推出的DLC“變化之影”離譜的價格,加之以新單位糟糕的數值平衡,在該DLC喜提“差評如潮”的同時,《全面戰爭:戰錘3》的遊戲本體也連帶遭到了差評轟炸————遊戲自2022年4月17日以來建立的良好口碑在短短一個月內轟然崩塌。雖然後續的版本更新又爲“變化之影”添加了一些全新的單位,但仍沒有改變“多半差評”的狀況。

截至目前,Steam上對該DLC的評價仍是“多半差評(37%)”

其實此次口碑的崩塌其實不僅僅是“變化之影”DLC質量的不盡人意,更多在於玩家與CA長久以來的積怨與矛盾:“愛玩玩不玩滾”的式的傲慢、“擠牙膏”式的龜速更新、一個BUG幾個版本不修的低下工作效率——可以說CA走到這一步完全是咎由自取。

“搖錢樹”《全面戰爭:戰錘3》口碑撲街,同期被寄予厚望的新作《全面戰爭:法老》銷量褒姒,CA的老大哥世嘉(SEGA)最終下場,開始對CA進行了整改與監督,並撤裁了相當一部分屍位素餐的工作人員。現在的CA總算找回了《全面戰爭:戰錘2》時期的狀態,用5.0版本的更新爲自己挽回了崩塌的口碑。

一個DLC讓近本體30天的評價成功變爲“特別好評”

作爲5.0版本的重中之重,“腐爛王座”DLC爲遊戲添加了三位傳奇領主,帝國陣營“威森領與努恩”的女爵埃斯佩斯·馮·鄧肯、矮人陣營“創新大師”的首席工程師馬拉凱·**森、納垢陣營驅“蛆蟲軍團”的首領塔木爾可汗。除去三位傳奇領主外,DLC還補充了相當一部分新單位。5.0的更新也對一些原有單位的數值進行微調,並對一些機制進行了調整。總之,本次5.0版本的更新,CA算是拿出了最基本的誠意,那麼這份誠意的分量如何,還得細細考量。

本次的三個DLC不再捆綁銷售,可以單買,支持補齊

讓帝國再次偉大

許多萌新在點開“超凡帝國”時,會被“推薦進行的第一場戰役”圖標所吸引,選擇帝國陣營的“皇帝”卡爾·弗蘭茲進行第一場遊戲,最後被雞肋的“選帝侯”機制、略微拉跨的兵種體系與四面漏風的戰略位置所“勸退”,最後在四處救火的過程中成爲“齊宣王”,憤而卸載遊戲。

直至現在卡皇仍是官方推薦的“首場戰役”

帝國陣營作爲從錘1就存在的老牌選手,在錘2時期還有着一絲高光,在錘3這牛鬼蛇神橫行的時代已經成爲了“弟中之弟”。本次更新對帝國機制進行了調整。得益於招募建築的調整,許多單位不再受制於“鐵匠鋪”,帝國的招募體系終於回到了正軌;大小工程師與各類火槍單位的加入也爲帝國的步射體系提供了更多的選擇,新增的單位“陸行船”以及經過加強的蒸汽坦克補全了帝國後期的短板,黃金法師的加入打破了“學閥”對於金屬法系的壟斷,也讓帝國真正“八風齊聚”。

金屬法系不再是拜爾沙澤·蓋爾特的專屬

 對於一些老派系的機制,本次更新也進行了一定程度的改動。卡皇的選帝侯陰謀系統添加了類似於“國是”的決策,收益變得更高;而金屬臉的魔法學院機制則是把本身的派系強度拉高了一個檔次,可以輕鬆實現“量產法師”。作爲本次帝國更新的主角,傳奇領主埃斯佩斯·馮·鄧肯值得我們單獨介紹。

“開門放行”這一法令可在30回合內速升五本主城

 衆所周知,帝國的立國之本即是“鋼鐵、火藥、信仰”;埃斯佩斯·馮·鄧肯的陣營尤擅長對火藥的利用,使用火器部隊消滅敵人可以獲得設計圖,利用設計圖可以在“帝國槍炮學院”對火器部隊進行強化,或是購買紫晶兵種容量,建立強大的紫晶軍團,儲備紫晶核武。女爵也可以在城市中修建莫爾花園,通過莫爾花園可進行快速移動,在莫爾花園中的獨特建築序列,也可爲我們提供各種加成(理論上可以實現無限的魔風)。

帝國槍炮學校

埃斯佩斯本人作爲一名死亡法系的法師,個人能力也相對較爲出衆,坐騎猩紅龍也能爲自身提供一定的肉度,個人線中“墓園玫瑰”可以獲得“重生”屬性,或許拿她來無雙也不是不可以?

我們帝國也有高貴的自帶重生領主

 矮人的這場大勝已經成爲中古世界最大的議題

矮人作爲這場更新的主角之一,在本次更新中可以說是有得有失,但不再是以前那個任人欺辱的“軟柿子”了。首先,矮人的仇恨時代機制害慘了整個矮人種族,可謂是5.0更新中最大的設計失誤。遊戲會根據周邊派系對玩家的敵對程度,給不同的城市、軍隊標上相應的仇恨數值,佔領城市、消滅軍隊可以獲得對應的仇恨數值。

仇恨時代每10回合結算一次,結算時會根據清算仇恨數值的多少分爲我們提供5個等級的效果:後兩個等級是派系範圍內的減益,前三個等級是派系範圍內的增益——換句話說就是“打滿了有獎勵,打不完有懲罰”。結算後,會馬上進入下一個仇恨時代,下一個仇恨時代所需清算總值上限會在上一個時代的仇恨總值上限基礎上增加——遊戲時間越靠後,這個仇恨越難清算滿。如果你開局開了一堆視野——恭喜你,可以重來了。這個仇恨時代機制就像一個遊戲內的KPI考覈系統,讓不少玩家五一假期之中也切實感覺到了996的疲勞。

在70回合的仇恨總額就已經達到了23800這一巨大的數字

但矮人其他機制的改動與新兵種的加入,卻可以讓人幾乎忘掉了這個讓人頭大的機制。矮人的主力軍矮人勇士在一本的主城就可以招募,二本的武器鍛爐就能直接拉出無敵的鐵龍手炮兵,靠着矮勇+鐵龍的組合拳在前期就能自動掉80%的敵人;升級四本之後,靠着碎鐵勇士、風琴炮與各種直升機的組合也能打的相當過癮;一旦升級到了五本,就迎來了本次更新中最重量級的存在——雷霆空艇。關於雷霆空艇,我只能說:不玩雷霆空艇的人,註定只能度過一個相對失敗的人生!一個雷霆空艇,就已經贏了太多了。

我只能說,一玩一個不吱聲

“腐爛王座”的另一位巨頭,就是我們先前提到的矮人工程師馬拉凱·**森。這位矮人領主有着自己的遊牧建築序列,在每次戰鬥中還能召喚一輛額外的雷霆飛艇——葛朗尼之魂。馬拉凱·**森初始就有着高崔克與菲力克斯兄弟倆的助陣,加上獨特的遊牧機制與矮人的派系改動,開局拉幾隊鐵龍炮就能快速填滿第一個仇恨槽。這個派系的暴力程度,七個字就足以形容——殺殺殺殺殺殺殺!

馬拉凱·馬肯森的遊牧建築序列

 佩納垢之冠,登腐爛王座

作爲一位秩序陣營的忠實玩家,我向來是不怎麼玩混沌陣營,對更新前的納垢體系並不是很瞭解,這裏就着重說一下塔木爾可汗的新機制和我的遊玩體驗。

塔木爾可汗的派系簡介

 塔木爾可汗擁有六位忠心耿耿的氏族長,囊括了野獸人、諾斯卡、混沌勇士、人類、混沌矮人等種族,使用威望可以招募氏族長,讓他們作爲傳奇英雄加入塔木爾可汗,共謀稱霸大業。威望的主要獲取來源是使用塔木爾可汗本隊進行戰鬥,也可以通過事件來獲取。在解鎖每一名氏族長後,可以使用威望來購買氏族部隊的容量,通過完成一系列任務可以提升氏族長們的忠誠度,爲氏族長解鎖更強大的加成與更強大的氏族部隊。

塔木爾可汗的氏族

塔木爾可汗的遊戲流程相對較長,每一位氏族長對應的任務都幾乎需要與指定的種族進行戰鬥,和新版本的矮人一樣都需要“掃清六合、席捲八荒”,需要多線作戰。但是受制於納垢的招募機制,玩家的部隊招募數量往往跟不上擴張的速度:在前期缺少基礎兵種的招募容量,在中後期的高級兵種往往又較爲稀缺,在我的遊玩過程中,往往需要藉助多位領主的抱團行進來打開局面。整體而言,塔木爾可汗的征途對我來說還是充滿挑戰的。

感謝納垢讓我學會了怎麼用好領主抱團

結語:浪子回頭,爲時不晚

《全面戰爭:戰錘》系列自2016年發售以來,已經走過了8年時間,在取得巨大成功的同時,也將CA捧上了“神壇”。CA不知從何開始有了一種莫名的傲慢,對遊戲BUG視若不見,對玩家的呼聲充耳不聞,逐漸走向了大衆的對立面。在經歷了“變化之影”與《全面戰爭:法老》的慘敗後,CA終於放下了自己的傲慢,開始正視玩家的訴求,踏踏實實地打磨自己的遊戲。

“腐爛王座”的衆多內容讓許多熱愛這一IP的玩家看到了一絲希望,讓大夥意識到CA並非“病入膏肓”——至少還有救。儘管《全面戰爭:戰錘3》的運營週期已接近尾聲,但CA的遊戲開發之路還很長。現在改悔,爲時未晚!

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