随着AI的发展,程序、文案、音乐、关卡和美术等游戏开发都有AI的身影。今年的Open AI“吉卜力风格”和豆包“文生图”更是让每个人都能玩转AI绘画,几乎能够做到以假乱真的程度。
对于独立游戏来说,美术资源往往占据开发成本的大头。AI绘画为中小团队打开了一扇窗,用得好能够让有限的精力资金投入到玩法、创意和剧本上。
目前,steam官方允许开发者使用AI工具,只不过要在商店页面进行披露。
今年年初,我刷到了《雪原余烬》的帖子。制作团队的画师在人物立绘上使用AI。有错就要改,挨打就立正。于是,他们寻找新画师,重做这部分美术资源。
角色场景等重要美术由画师手绘,一次性背景图则由AI辅助。
五个月之后,《雪原余烬》打赢了复活赛。不仅完成场景和美术资源重制,还上线免费试玩demo。历经这次事件之后,也让他们重新审视游戏玩法。
既然有了demo,那我就要看下这款末日废土跑商游戏究竟做得怎么样?继续拷打下游戏玩法,必须狠狠鞭策下制作组!
游戏的世界观类似《冰汽时代》。战争重创了人类文明,·导致凛冬来临。冰雪覆盖了全世界,大自然给傲慢的人类上了一课。
无尽的大雪摧毁了一切,幸存者们聚集在数十座避难所求生。
为了保证资源的流通和避难所的联系,废土快递员“信使”诞生了。无畏狂风暴雪,驾驶着一辆货车,传递信息和急缺物资。
虽然是公差,但也可以夹带私货。倒卖各个地区的产品,用燃料食物与流民交换。
世界散落着46座大中小型避难所,产出和需求不同。例如,矿山产出石油、煤炭,急缺棉衣和药品;城镇产出棉衣食物,急缺煤炭以及工业品。
而在野外的交易区,货币失去价值。这里的流民回到了以物易物的时代,急缺燃料食物,能从废墟里淘到工业品。用燃料食物往往能换回3-5倍价值的物资。
在这个废土时代,快递员成为热门职业,风险高但收益也高。
游戏开局,主角货全丢,车也坏,更惨的是还是个“实习生”。如果不能尽快完成下一单,主角马上失业,流落街头难以维生。
信使也不好当,还有KPI业绩要求。每日会掉信使评分,降至0就失去铁饭碗。更高的信使等级,可以在各个避难所交易到更珍惜的物资。
在《孤帆远航》里,游戏将末日机车高度还原,加入大量QET环节,呈现一场废土朋克之旅。
《孤帆远航》游戏画面
而《雪原余烬》则是将打牌融入其中,通过打牌来移动汽车,管理好每回合的行动点数。
路途中可以历经风暴,车内温度骤降,需要消耗燃料来驱散寒冷。气温过低,会减少每回合的行动点数。
末日废土少不了拦路抢劫的强盗。在汽车上安装武器,打出攻击牌回击强盗。
也可以发挥秋名山车神的技术,连续移动来甩开强盗。管理好燃料、食物、弹药以及护甲值。
光靠一个人的力量很难完成,带好一个团队很重要。每一次受袭和自然灾害都给队友上压力,休息之余喝点酒解压,聚在一起煮饭进食。
游戏有着丰富的角色养成,即有基础属性和生活属性,还有卡牌构筑。每个聚集地都有特色卡片学习,增加和删除卡组,优化构筑加快卡牌循环。
游戏不只有末日生存的宏大叙事,还有每个人物的过往故事。
当你面对流民的请求,你愿意送出本就所剩无几的食物物资吗?路过所遇到的随机事件,带来一些道德困境与抉择。
除了这些随机事件外,每一名队友都有单独的伙伴支线故事。和他们共同经历磨难,解开他们的心结,了解他们的过往。
对我而言,跑商玩法只是骨架,而剧情才是游戏的血肉。希望游戏能够加强末日叙事,做一些网状叙事,多分支剧情走向。末日之下,更能凸显人性。
去不同的地方“跑商”,结交各地的幸存者。在酒吧里,一杯酒换一个故事,听听他们的末日经历。看看生存危机下的人性挣扎与道德抉择。四十余个避难所会带来怎样的末日叙事呢?
游戏现已上线了免费试玩demo,感兴趣的盒友可以去下载免费试玩下。
都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com