你能接受獨遊使用AI美術嗎?因爲AI美術重做的《雪原餘燼》復活了

隨着AI的發展,程序、文案、音樂、關卡和美術等遊戲開發都有AI的身影。今年的Open AI“吉卜力風格”和豆包“文生圖”更是讓每個人都能玩轉AI繪畫,幾乎能夠做到以假亂真的程度。

對於獨立遊戲來說,美術資源往往佔據開發成本的大頭。AI繪畫爲中小團隊打開了一扇窗,用得好能夠讓有限的精力資金投入到玩法、創意和劇本上。

目前,steam官方允許開發者使用AI工具,只不過要在商店頁面進行披露

今年年初,我刷到了《雪原餘燼》的帖子。製作團隊的畫師在人物立繪上使用AI。有錯就要改,捱打就立正。於是,他們尋找新畫師,重做這部分美術資源

角色場景等重要美術由畫師手繪,一次性背景圖則由AI輔助。

五個月之後,《雪原餘燼》打贏了復活賽。不僅完成場景和美術資源重製,還上線免費試玩demo。歷經這次事件之後,也讓他們重新審視遊戲玩法。

既然有了demo,那我就要看下這款末日廢土跑商遊戲究竟做得怎麼樣?繼續拷打下游戲玩法,必須狠狠鞭策下製作組

遊戲的世界觀類似《冰汽時代》。戰爭重創了人類文明,·導致凜冬來臨。冰雪覆蓋了全世界,大自然給傲慢的人類上了一課。

無盡的大雪摧毀了一切,倖存者們聚集在數十座避難所求生。

爲了保證資源的流通和避難所的聯繫,廢土快遞員“信使”誕生了。無畏狂風暴雪,駕駛着一輛貨車,傳遞信息和急缺物資。

雖然是公差,但也可以夾帶私貨。倒賣各個地區的產品,用燃料食物與流民交換。

世界散落着46座大中小型避難所,產出和需求不同。例如,礦山產出石油、煤炭,急缺棉衣和藥品;城鎮產出棉衣食物,急缺煤炭以及工業品。

在野外的交易區,貨幣失去價值。這裏的流民回到了以物易物的時代,急缺燃料食物,能從廢墟里淘到工業品。用燃料食物往往能換回3-5倍價值的物資。

在這個廢土時代,快遞員成爲熱門職業,風險高但收益也高。

遊戲開局,主角貨全丟,車也壞,更慘的是還是個“實習生”。如果不能儘快完成下一單,主角馬上失業,流落街頭難以維生。

信使也不好當,還有KPI業績要求。每日會掉信使評分,降至0就失去鐵飯碗。更高的信使等級,可以在各個避難所交易到更珍惜的物資。

在《孤帆遠航》裏,遊戲將末日機車高度還原,加入大量QET環節,呈現一場廢土朋克之旅。

《孤帆遠航》遊戲畫面

而《雪原餘燼》則是將打牌融入其中,通過打牌來移動汽車,管理好每回合的行動點數。

路途中可以歷經風暴,車內溫度驟降,需要消耗燃料來驅散寒冷。氣溫過低,會減少每回合的行動點數

末日廢土少不了攔路搶劫的強盜。在汽車上安裝武器,打出攻擊牌回擊強盜

也可以發揮秋名山車神的技術,連續移動來甩開強盜。管理好燃料、食物、彈藥以及護甲值。

光靠一個人的力量很難完成,帶好一個團隊很重要。每一次受襲和自然災害都給隊友上壓力,休息之餘喝點酒解壓,聚在一起煮飯進食。

遊戲有着豐富的角色養成,即有基礎屬性和生活屬性,還有卡牌構築。每個聚集地都有特色卡片學習,增加和刪除卡組,優化構築加快卡牌循環。

遊戲不只有末日生存的宏大敘事,還有每個人物的過往故事

當你面對流民的請求,你願意送出本就所剩無幾的食物物資嗎?路過所遇到的隨機事件,帶來一些道德困境與抉擇

除了這些隨機事件外,每一名隊友都有單獨的夥伴支線故事。和他們共同經歷磨難,解開他們的心結,瞭解他們的過往。

對我而言,跑商玩法只是骨架,而劇情纔是遊戲的血肉。希望遊戲能夠加強末日敘事,做一些網狀敘事,多分支劇情走向。末日之下,更能凸顯人性

去不同的地方“跑商”,結交各地的倖存者。在酒吧裏,一杯酒換一個故事,聽聽他們的末日經歷。看看生存危機下的人性掙扎與道德抉擇。四十餘個避難所會帶來怎樣的末日敘事呢?

遊戲現已上線了免費試玩demo,感興趣的盒友可以去下載免費試玩下。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。


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