这是《泰拉瑞亚》,Steam评价人数最多的游戏(140W+),全平台累计销量6000W,沙盒游戏的神中神;
这是《幻兽帕鲁》,缔造Steam210W在线神话(目前已被《黑神话》超越!)、累计销量超千万、收益爆炸到让任地狱法务部重拳出击……
两位销量怪物强强联手,到底会碰撞出怎样的火花?——答案是,重回10W在线!
不过在我框框十几个小时体验完制作组辛勤更新半年的联动内容之后,进入贤者时光的我开始思考:玩起来就停不下,停下来就不想玩,沙盒游戏如此「魅魔」的原因是啥?
以及定义无限可能的「沙盒」类游戏,到底该如何在这个激烈的市场中厮杀到最后?
借着这次现成的案例,我将结合本次《幻兽帕鲁》的联动更新内容,来尝试对这两个问题进行一些解答。
联动:将玩家喜欢的都拿给你
对于《幻兽帕鲁》这类市场上的胜利者来说,「联动」大概是永远不会出错的密码。“愚者比较,智者欣赏”——虽然这句话不是这么用的,但是巨头们抱团取暖屡见不鲜,能互相借助对方的名气刷曝光度,一本万利的买卖!
遗憾的是,本次幻兽帕鲁X泰拉瑞亚是单箭头联动,既然《泰拉瑞亚》还没发力,就让我们先看看《幻兽帕鲁》都加入了哪些熟悉的要素吧~
我将其简单概括为:一个副本、两个BOSS、N多装备。
其中副本是泰拉瑞亚秘境,需要前往南方的常夏孤岛,副本等级固定,大部分是35级左右的怪,所以需要玩家有一定战斗力,当然高等级玩家速通起来也比较快。
攻略路线图来自B站@一只若离酱
新帕鲁一览
两个BOSS其一是45级副本BOSS克总,在秘境的终点处可以见到,对满级玩家来说就是一招的事。
击杀克总以后会几率掉落「天界符」制作图纸,利用神圣锭合成天界符以后将其放置在召唤祭坛上便可以召唤石板BOSS月总,除了血厚点处理起来还是比较轻松的。
装备的更新就比较多了,一共有六把武器和七件防具:
其中在天坠版本里早就跟玩家见过面的「彩虹喵之刃」进化成了传奇版,虽然依旧还是那么的玩具;
「泰拉棱镜」继承了原版“召唤物”的特点,挥一下便召唤出一把剑、最多9把剑一同战斗,关键是可以搭配其他武器一同使用!简直是增伤神器。
而「泰拉刃」拥有高速剑风不说,攻击力也不低(比喵刀射的更准、伤害更高)。
总之这几把武器都保留了在《泰拉瑞亚》中的特点,并且都有很高的强度,可以说是相当良心的一次联动。
至于防具没啥好聊的,数值+还原,粉丝最喜欢的一集——不过咱就是说,克总的这个面具是不是有点掉SAN?
说白了,联动就是给个噱头让玩家们回坑,而《幻兽帕鲁》作为沙盒游戏自然也会存在部分用户重叠——「双厨狂喜」的背后,其实是很朴素的逻辑:给玩家想看的。
因此除了这些联动之外,本次更新里最先出圈的要素竟然是一个小更新:人气TOP角色「佐伊」(以及她的宠物「暴电熊」)终于可以利用官方手段(之前可以卡bug,也有角色MOD)捕捉了!
嚯,这下谁还管啥克总月总的,直接开始美妙的骑乘生活了!
「奖励驱动」与探索更大的世界
既然「联动」是赢家永远不会出错的密码,那如何成为赢家呢?说一句不算废话的废话:保持更新。
相信大伙都有这个感觉,沙盒游戏其实跟F2P游戏一样,是一个略微呈现「赢家通吃」性质的市场——如果再考虑到联机元素,那就更符合了。这里面有一个很直接的原因:游戏营收要支撑起运营开发成本。即便没有任何内购,只要长尾销量能cover成本就足够持之以恒地更新下去,所以这其实有点幸存者偏差了。
不过跟买断制3A不一样的是,这些大作提供的是用游戏系堆叠起来的叙事体验——无论怎么强调游戏性,都至少有一个剧本存在,即便是一坨shit也得走个形式;
而沙盒游戏早在百八年前就将剧本抛之脑后了,玩家们在这里享受的是由一套系统性玩法耦合起来的骨架,然后感受不断注入的细节堆料。
简言之,沙盒的核心体验在于以「自由」为基底、系统高度耦合的目标驱动导向玩法,各个系统之间环环相扣,并附着海量的内容。你之所以会「玩起来停不下,停下了就不想玩」,是因为陷进了目标驱动的陷阱里一环接一环地肝到天涯海角,而等内容量碰壁以后当然就腻歪了。
——那么内容量不够了咋办?唯有更新!这也就是我们常说的:开局一张饼,内容全靠更。
那些冒尖的沙盒游戏,几乎都是「爱与付出奖」的有力竞争者——《泰拉瑞亚》《星露谷物语》《饥荒》作为沙盒三巨头每年轮流刷脸,而《DAYZ》《RUST》这些十年前的长青游戏直到今天仍旧统治着在线榜单。像《无人深空》这样开局似乎就要褒姒的画饼大王,愣是靠着长年累月的更新成为如今游戏圈子里的话题密码。
显而易见,相较于P2W的GAAS游戏来说,沙盒游戏无疑走出了一条「更新 to win」的全新道路:只要我能够不停更新,你就永远无法战胜我!
那么《幻兽帕鲁》从0.3的樱岛到0.4的天坠再到本次0.6的泰拉瑞亚联动,使游戏的血肉愈发丰满,给玩家带来更扎实的游玩内容——比如在本次更新里终于实装的「钓鱼系统」。可以说拥有钓鱼的它才拥有了灵魂,才能称得上是一个完整的沙盒游戏!
还有其他一大堆边角料更新以及游戏体验优化这里就不一一赘述了,言而总之,「联动」固然是一个讨巧的省力方式,但要维持住用户群的稳定,只有长周期、高频次地不断迭代,这几乎是PVE沙盒游戏的生命线。
GAAS的另一形态,多人模式的N重出路
《幻兽帕鲁》的制作组在去年暑期樱岛大更新后发表了一份公告来陈述自己对未来商业模式的思考:
我比较喜欢这句话:它将永远是一款买断制游戏,不存在免费或者转变为GAAS(服务型/长线运营)游戏的可能。
但毫无疑问,「多人联机」是这类沙盒游戏必须考虑的方向之一,因为活跃的玩家社群与一同游玩的好友是游戏长青的重要保障。从游戏的一些玩法来看,制作组队商业模式即便曾有着迷茫,那现在至少从PVE跟PVP两种模式上,都做出了积极、有意义的尝试:
沙盒游戏自古以来的PVE不必多说,跟好友一起探索世界早已在无数游戏里验证了其成功性——甚至游戏通过「帕鲁」塑造出了强烈的伙伴感,从养成到共斗,哪怕是独狼玩家在游戏里也能肝上数百小时而丝毫不感到孤单。
在PVP方面,《幻兽帕鲁》并不打算学习《DAYZ》《RUST》这些主流SOC游戏中激烈的战场厮杀,而是走了条相对温和的路线:竞技场。玩家可以将帕鲁组成战斗小队,前往竞技场中与来自全球各地的对手战斗(这很古法《口袋妖怪》……)
总而言之,就是换了个战斗地点、挑了个更强的对手来检验自己育成的上限,顺带还能收获丰厚的奖励,主打一个高效率、不伤肝。在本次更新中又加入了「单人竞技场」,让PVP跟PVE玩家都找到自己的好球区。
这说明制作组对自己的玩家群体有着充分调研:重探索、建造,轻战斗体验的「探索型」玩家。《幻兽帕鲁》在女大中有多出圈不用我多说了吧!有可爱的萌宠帕鲁、能种田能建造(女大最爱)、还有火爆全网的MEME梗图……能成为销量怪物、在线霸榜,那肯定是有几分真本事的。
虽然目前对多人模式的探索尚在路上,不过我们能看到制作团队打造一款长青游戏的能力跟动力——要知道它现在甚至还没有出1.0版本,并且没有添加任何皮肤DLC!
很显然, Pocketpair的野心是朝着《星露谷物语》《泰拉瑞亚》这样的社交名片前进,只要维持住「零内购」的长期更新,霸榜未来五年不在话下。
赢在当下,功成未来
事实上,《幻兽帕鲁》早就掌握了沙盒游戏的成功学密码,不仅牢牢占据SOC分类前三的位置,连沙盒三巨头中的几位也并不能在榜单排名上捞到多少好处——更何况游戏还有着「帕鲁」这个强大MEME,早已经成为我们日常生活的一部分。
而实现这一切的前提是,它们对于玩家以及自身属性的精准把握:即便它是一款侧重PVE的SOC,在内容量触及自身上限以后会短暂造成玩家流失、没法像《RUST》等侧重PVP的SOC让玩家“像上班一样坐牢”,但只要能保持更新,忠诚的玩家依然在远方守望者你。
这就是沙盒游戏的通解:做市场上性价比最高的类型。80块买到80H+的游戏时长,应该没多少作品能做做到吧?
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