這是《泰拉瑞亞》,Steam評價人數最多的遊戲(140W+),全平臺累計銷量6000W,沙盒遊戲的神中神;
這是《幻獸帕魯》,締造Steam210W在線神話(目前已被《黑神話》超越!)、累計銷量超千萬、收益爆炸到讓任地獄法務部重拳出擊……
兩位銷量怪物強強聯手,到底會碰撞出怎樣的火花?——答案是,重回10W在線!
不過在我框框十幾個小時體驗完製作組辛勤更新半年的聯動內容之後,進入賢者時光的我開始思考:玩起來就停不下,停下來就不想玩,沙盒遊戲如此「魅魔」的原因是啥?
以及定義無限可能的「沙盒」類遊戲,到底該如何在這個激烈的市場中廝殺到最後?
藉着這次現成的案例,我將結合本次《幻獸帕魯》的聯動更新內容,來嘗試對這兩個問題進行一些解答。
聯動:將玩家喜歡的都拿給你
對於《幻獸帕魯》這類市場上的勝利者來說,「聯動」大概是永遠不會出錯的密碼。“愚者比較,智者欣賞”——雖然這句話不是這麼用的,但是巨頭們抱團取暖屢見不鮮,能互相藉助對方的名氣刷曝光度,一本萬利的買賣!
遺憾的是,本次幻獸帕魯X泰拉瑞亞是單箭頭聯動,既然《泰拉瑞亞》還沒發力,就讓我們先看看《幻獸帕魯》都加入了哪些熟悉的要素吧~
我將其簡單概括爲:一個副本、兩個BOSS、N多裝備。
其中副本是泰拉瑞亞祕境,需要前往南方的常夏孤島,副本等級固定,大部分是35級左右的怪,所以需要玩家有一定戰鬥力,當然高等級玩家速通起來也比較快。
攻略路線圖來自B站@一隻若離醬
新帕魯一覽
兩個BOSS其一是45級副本BOSS克總,在祕境的終點處可以見到,對滿級玩家來說就是一招的事。
擊殺克總以後會幾率掉落「天界符」製作圖紙,利用神聖錠合成天界符以後將其放置在召喚祭壇上便可以召喚石板BOSS月總,除了血厚點處理起來還是比較輕鬆的。
裝備的更新就比較多了,一共有六把武器和七件防具:
其中在天墜版本里早就跟玩家見過面的「彩虹喵之刃」進化成了傳奇版,雖然依舊還是那麼的玩具;
「泰拉棱鏡」繼承了原版“召喚物”的特點,揮一下便召喚出一把劍、最多9把劍一同戰鬥,關鍵是可以搭配其他武器一同使用!簡直是增傷神器。
而「泰拉刃」擁有高速劍風不說,攻擊力也不低(比喵刀射的更準、傷害更高)。
總之這幾把武器都保留了在《泰拉瑞亞》中的特點,並且都有很高的強度,可以說是相當良心的一次聯動。
至於防具沒啥好聊的,數值+還原,粉絲最喜歡的一集——不過咱就是說,克總的這個面具是不是有點掉SAN?
說白了,聯動就是給個噱頭讓玩家們回坑,而《幻獸帕魯》作爲沙盒遊戲自然也會存在部分用戶重疊——「雙廚狂喜」的背後,其實是很樸素的邏輯:給玩家想看的。
因此除了這些聯動之外,本次更新裏最先出圈的要素竟然是一個小更新:人氣TOP角色「佐伊」(以及她的寵物「暴電熊」)終於可以利用官方手段(之前可以卡bug,也有角色MOD)捕捉了!
嚯,這下誰還管啥克總月總的,直接開始美妙的騎乘生活了!
「獎勵驅動」與探索更大的世界
既然「聯動」是贏家永遠不會出錯的密碼,那如何成爲贏家呢?說一句不算廢話的廢話:保持更新。
相信大夥都有這個感覺,沙盒遊戲其實跟F2P遊戲一樣,是一個略微呈現「贏家通喫」性質的市場——如果再考慮到聯機元素,那就更符合了。這裏面有一個很直接的原因:遊戲營收要支撐起運營開發成本。即便沒有任何內購,只要長尾銷量能cover成本就足夠持之以恆地更新下去,所以這其實有點倖存者偏差了。
不過跟買斷制3A不一樣的是,這些大作提供的是用遊戲系堆疊起來的敘事體驗——無論怎麼強調遊戲性,都至少有一個劇本存在,即便是一坨shit也得走個形式;
而沙盒遊戲早在百八年前就將劇本拋之腦後了,玩家們在這裏享受的是由一套系統性玩法耦合起來的骨架,然後感受不斷注入的細節堆料。
簡言之,沙盒的核心體驗在於以「自由」爲基底、系統高度耦合的目標驅動導向玩法,各個系統之間環環相扣,並附着海量的內容。你之所以會「玩起來停不下,停下了就不想玩」,是因爲陷進了目標驅動的陷阱裏一環接一環地肝到天涯海角,而等內容量碰壁以後當然就膩歪了。
——那麼內容量不夠了咋辦?唯有更新!這也就是我們常說的:開局一張餅,內容全靠更。
那些冒尖的沙盒遊戲,幾乎都是「愛與付出獎」的有力競爭者——《泰拉瑞亞》《星露穀物語》《饑荒》作爲沙盒三巨頭每年輪流刷臉,而《DAYZ》《RUST》這些十年前的長青遊戲直到今天仍舊統治着在線榜單。像《無人深空》這樣開局似乎就要褒姒的畫餅大王,愣是靠着長年累月的更新成爲如今遊戲圈子裏的話題密碼。
顯而易見,相較於P2W的GAAS遊戲來說,沙盒遊戲無疑走出了一條「更新 to win」的全新道路:只要我能夠不停更新,你就永遠無法戰勝我!
那麼《幻獸帕魯》從0.3的櫻島到0.4的天墜再到本次0.6的泰拉瑞亞聯動,使遊戲的血肉愈發豐滿,給玩家帶來更紮實的遊玩內容——比如在本次更新裏終於實裝的「釣魚系統」。可以說擁有釣魚的它才擁有了靈魂,才能稱得上是一個完整的沙盒遊戲!
還有其他一大堆邊角料更新以及遊戲體驗優化這裏就不一一贅述了,言而總之,「聯動」固然是一個討巧的省力方式,但要維持住用戶羣的穩定,只有長週期、高頻次地不斷迭代,這幾乎是PVE沙盒遊戲的生命線。
GAAS的另一形態,多人模式的N重出路
《幻獸帕魯》的製作組在去年暑期櫻島大更新後發表了一份公告來陳述自己對未來商業模式的思考:
我比較喜歡這句話:它將永遠是一款買斷制遊戲,不存在免費或者轉變爲GAAS(服務型/長線運營)遊戲的可能。
但毫無疑問,「多人聯機」是這類沙盒遊戲必須考慮的方向之一,因爲活躍的玩家社羣與一同遊玩的好友是遊戲長青的重要保障。從遊戲的一些玩法來看,製作組隊商業模式即便曾有着迷茫,那現在至少從PVE跟PVP兩種模式上,都做出了積極、有意義的嘗試:
沙盒遊戲自古以來的PVE不必多說,跟好友一起探索世界早已在無數遊戲裏驗證了其成功性——甚至遊戲通過「帕魯」塑造出了強烈的夥伴感,從養成到共鬥,哪怕是獨狼玩家在遊戲裏也能肝上數百小時而絲毫不感到孤單。
在PVP方面,《幻獸帕魯》並不打算學習《DAYZ》《RUST》這些主流SOC遊戲中激烈的戰場廝殺,而是走了條相對溫和的路線:競技場。玩家可以將帕魯組成戰鬥小隊,前往競技場中與來自全球各地的對手戰鬥(這很古法《口袋妖怪》……)
總而言之,就是換了個戰鬥地點、挑了個更強的對手來檢驗自己育成的上限,順帶還能收穫豐厚的獎勵,主打一個高效率、不傷肝。在本次更新中又加入了「單人競技場」,讓PVP跟PVE玩家都找到自己的好球區。
這說明製作組對自己的玩家羣體有着充分調研:重探索、建造,輕戰鬥體驗的「探索型」玩家。《幻獸帕魯》在女大中有多出圈不用我多說了吧!有可愛的萌寵帕魯、能種田能建造(女大最愛)、還有火爆全網的MEME梗圖……能成爲銷量怪物、在線霸榜,那肯定是有幾分真本事的。
雖然目前對多人模式的探索尚在路上,不過我們能看到製作團隊打造一款長青遊戲的能力跟動力——要知道它現在甚至還沒有出1.0版本,並且沒有添加任何皮膚DLC!
很顯然, Pocketpair的野心是朝着《星露穀物語》《泰拉瑞亞》這樣的社交名片前進,只要維持住「零內購」的長期更新,霸榜未來五年不在話下。
贏在當下,功成未來
事實上,《幻獸帕魯》早就掌握了沙盒遊戲的成功學密碼,不僅牢牢佔據SOC分類前三的位置,連沙盒三巨頭中的幾位也並不能在榜單排名上撈到多少好處——更何況遊戲還有着「帕魯」這個強大MEME,早已經成爲我們日常生活的一部分。
而實現這一切的前提是,它們對於玩家以及自身屬性的精準把握:即便它是一款側重PVE的SOC,在內容量觸及自身上限以後會短暫造成玩家流失、沒法像《RUST》等側重PVP的SOC讓玩家“像上班一樣坐牢”,但只要能保持更新,忠誠的玩家依然在遠方守望者你。
這就是沙盒遊戲的通解:做市場上性價比最高的類型。80塊買到80H+的遊戲時長,應該沒多少作品能做做到吧?
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