除了“蘸豆”爽,這款二遊還能剩下什麼?

                                                                

5.23日,可以被稱作是“萬衆矚目”的二次元遊戲《鳴潮》終於是全平臺正式公測,在此之前,《鳴潮》在全平臺的預約人數已達到1000萬!

其實我本人並不喜歡玩二遊,無論是米社的那幾款火爆開放世界遊戲,還是其他的有點名氣的二遊我都沒接觸過,不是因爲懶得玩,而是因爲隨着網上輿論的引導,多少有一點抗拒心理在裏面。

而這一次,剛下班回家的我直接被朋友強烈安利,他說“你不是多喜歡多喜歡動作遊戲嗎?這個鳴潮裏面戰鬥系統你絕對喜歡,快來試試”。因爲我平時都喜歡玩點怪獵啊,鬼泣啊這類的動作遊戲,於是抱着好奇的態度我下載了《鳴潮》打算體驗一番。

先說結論,這款遊戲我覺得好玩,但是沒有到那種能夠讓我吹噓和向別人強力安利的程度。


首先優化問題真的是逃不開的話題,我朋友一開始和我說遊戲時不時會有莫名的卡頓感,我還笑他是配置不行,但是我回家自己玩了之後發現,mad我也卡?我4070+12490f在前期過圖的時候會有莫名的過場卡頓。隨後我看了眼設置,默認畫質是高,在我將它調到最低之後,情況有明顯改善,但!依舊會在部分地方卡頓一下。遊戲的流暢度是能直接影響玩家遊戲體驗的,這一點製作組屬實是要背大鍋,只能寄期望於遊戲後續的更新優化了。

遊戲的劇情嘛,可能就仁者見仁智者見智了,在我撰寫測評時,發現評論區有非常多的關於“劇情很史”和“劇情亖長亖長”的言論。我雖然不是很能理解這些玩家的所感所想,但是我個人體驗了四個多小時下來,感覺還算能接受。雖然說遊戲推進的進度確實很慢,四個多小時我也仍在第一章徘徊,但是遊戲精美的 畫面以及過場動畫還是讓我有着玩下去的慾望。

                                                                

順帶一提,遊戲的主線內容很俗套,非常非常俗套,主角昏迷醒來失去記憶 ,隨後遇到性格不一的御三家新人夥伴,隨後在夥伴的伴隨下一點一點學習新手教程以及找到遊戲主線內容,隨後估計便是各種做任務尋回記憶的戲碼,當然後面我還沒玩到,以及遊戲整體故事的世界觀有些龐大,所以也就不過多分析了。

我對於這款遊戲整體的重點在於戰鬥方面,我覺得比較有趣的設計是在遊戲中擊敗敵人會有概率生成「殘響」,玩家吸收「殘響」後可以獲得新的技能(聲骸技能),玩家可以裝備聲骸技能供自己使用。然後呢,每個聲骸技能還都會帶有一條”合鳴“效果,當相同合鳴的聲骸技能裝配數量達到2個或5個時,則可以觸發此效果。不同的聲骸技能搭配可以讓遊戲的操作連招變得與衆不同,收集各種聲骸便是我遊戲時的一大樂趣。

而其他的嘛,只能說該有的都有,角色的等級成長、隊伍的召集、武器的培養以及不同角色專屬的技能養成一個不落,所以也沒什麼可以多說的。但是我重點想介紹的是與敵人實操戰鬥的情況,帶給我的體驗用一個詞來形容的話,那就是“暢快”。

咳咳,爲什麼不用“爽”來形容呢?因爲對於遊戲的打擊感我不想做太多介紹,有點軟綿綿的,給玩家的受擊反饋不明顯,達不到“爽”的這個層面。不過可能因爲是多端同步,作爲一款手機遊戲來說的話,倒也能理解。

對於令我感到“暢快”的這個原因,是因爲遊戲戰鬥的流暢度真的是非常之高。我用的鍵鼠操作,左鍵平A,長按左鍵重擊,右鍵或者shift閃避,再加上QTER等一系列技能,銜接起來非常流暢。尤其是在戰鬥時切換場上角色的時候,還能觸發特殊的“延奏技能”與“變奏技能”,這一過程的銜接異常絲滑,比喫了德福還滑!

                                                                                        

在玩了一陣子之後,遊戲也是來到了免費二遊繞不開的地方——抽卡和氪金。

我是零氪玩家,玩遊戲主打一個隨性,月卡都懶得充的那種,本來這一次想借着首次公測的時機看看遊戲中有沒有什麼給力的福利,但是非常遺憾,新手只送二十抽,並且還都是普通池子,抽完身上的所有我也僅僅出過三個四星(其中兩個還是保底),唉算了,就這樣吧,反正是隨便玩玩……                                      

最後呢,做個總結,這款遊戲目前優化以及劇情編排上可能有點小問題(最好加個跳過劇情對話的選項),但是戰鬥方面比較出色,精美的畫面以及開放世界的探索體驗也不會讓玩家感到過於無聊,體驗上能有一點點保障(畢竟可能不是所有人都喜歡這種類型)。

遊戲的福利不怎麼好,我這樣非酋還零氪的玩家只能喫保底,體驗bad bad!


                                                    

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