5.23日,可以被称作是“万众瞩目”的二次元游戏《鸣潮》终于是全平台正式公测,在此之前,《鸣潮》在全平台的预约人数已达到1000万!
其实我本人并不喜欢玩二游,无论是米社的那几款火爆开放世界游戏,还是其他的有点名气的二游我都没接触过,不是因为懒得玩,而是因为随着网上舆论的引导,多少有一点抗拒心理在里面。
而这一次,刚下班回家的我直接被朋友强烈安利,他说“你不是多喜欢多喜欢动作游戏吗?这个鸣潮里面战斗系统你绝对喜欢,快来试试”。因为我平时都喜欢玩点怪猎啊,鬼泣啊这类的动作游戏,于是抱着好奇的态度我下载了《鸣潮》打算体验一番。
先说结论,这款游戏我觉得好玩,但是没有到那种能够让我吹嘘和向别人强力安利的程度。
首先优化问题真的是逃不开的话题,我朋友一开始和我说游戏时不时会有莫名的卡顿感,我还笑他是配置不行,但是我回家自己玩了之后发现,mad我也卡?我4070+12490f在前期过图的时候会有莫名的过场卡顿。随后我看了眼设置,默认画质是高,在我将它调到最低之后,情况有明显改善,但!依旧会在部分地方卡顿一下。游戏的流畅度是能直接影响玩家游戏体验的,这一点制作组属实是要背大锅,只能寄期望于游戏后续的更新优化了。
游戏的剧情嘛,可能就仁者见仁智者见智了,在我撰写测评时,发现评论区有非常多的关于“剧情很史”和“剧情亖长亖长”的言论。我虽然不是很能理解这些玩家的所感所想,但是我个人体验了四个多小时下来,感觉还算能接受。虽然说游戏推进的进度确实很慢,四个多小时我也仍在第一章徘徊,但是游戏精美的 画面以及过场动画还是让我有着玩下去的欲望。
顺带一提,游戏的主线内容很俗套,非常非常俗套,主角昏迷醒来失去记忆 ,随后遇到性格不一的御三家新人伙伴,随后在伙伴的伴随下一点一点学习新手教程以及找到游戏主线内容,随后估计便是各种做任务寻回记忆的戏码,当然后面我还没玩到,以及游戏整体故事的世界观有些庞大,所以也就不过多分析了。
我对于这款游戏整体的重点在于战斗方面,我觉得比较有趣的设计是在游戏中击败敌人会有概率生成「残响」,玩家吸收「残响」后可以获得新的技能(声骸技能),玩家可以装备声骸技能供自己使用。然后呢,每个声骸技能还都会带有一条”合鸣“效果,当相同合鸣的声骸技能装配数量达到2个或5个时,则可以触发此效果。不同的声骸技能搭配可以让游戏的操作连招变得与众不同,收集各种声骸便是我游戏时的一大乐趣。
而其他的嘛,只能说该有的都有,角色的等级成长、队伍的召集、武器的培养以及不同角色专属的技能养成一个不落,所以也没什么可以多说的。但是我重点想介绍的是与敌人实操战斗的情况,带给我的体验用一个词来形容的话,那就是“畅快”。
咳咳,为什么不用“爽”来形容呢?因为对于游戏的打击感我不想做太多介绍,有点软绵绵的,给玩家的受击反馈不明显,达不到“爽”的这个层面。不过可能因为是多端同步,作为一款手机游戏来说的话,倒也能理解。
对于令我感到“畅快”的这个原因,是因为游戏战斗的流畅度真的是非常之高。我用的键鼠操作,左键平A,长按左键重击,右键或者shift闪避,再加上QTER等一系列技能,衔接起来非常流畅。尤其是在战斗时切换场上角色的时候,还能触发特殊的“延奏技能”与“变奏技能”,这一过程的衔接异常丝滑,比吃了德福还滑!
在玩了一阵子之后,游戏也是来到了免费二游绕不开的地方——抽卡和氪金。
我是零氪玩家,玩游戏主打一个随性,月卡都懒得充的那种,本来这一次想借着首次公测的时机看看游戏中有没有什么给力的福利,但是非常遗憾,新手只送二十抽,并且还都是普通池子,抽完身上的所有我也仅仅出过三个四星(其中两个还是保底),唉算了,就这样吧,反正是随便玩玩……
最后呢,做个总结,这款游戏目前优化以及剧情编排上可能有点小问题(最好加个跳过剧情对话的选项),但是战斗方面比较出色,精美的画面以及开放世界的探索体验也不会让玩家感到过于无聊,体验上能有一点点保障(毕竟可能不是所有人都喜欢这种类型)。
游戏的福利不怎么好,我这样非酋还零氪的玩家只能吃保底,体验bad bad!
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