首日需要准备什么,游戏内容有哪些变化?

    首日只剩最后三周了。在去年的克洛塔dayone前后,我写了共四篇文章,分别讨论了首日中可能出现的问题(武器选择、卡关原因、队伍选择、技术提升)。

     随着时间的推移,这些文章已经不再被推流。思来想去,我决定重新写几篇文章,一是蹭一下dayone的热度,这些内容或许能帮到新玩家/回坑的老玩家;二是相比起上次首日,9个月内游戏环境发生了不小的变化,一昧地套用老经验可能会走不少弯路。

     下面我将从个人的角度,写一些个人的感想和开荒的注意事项,内容仅供抛砖引玉,欢迎各位在评论区提出更好的见解。

    一:现在的环境相比上次首日,有什么变化?

    二:该如何准备首日,有哪些需要注意的点?

    一:现在的环境相比上次首日,有什么变化?

    当前的环境有两个明显的特点:

    1、无限堆怪,压力很大

    2、元素武器的超模


    1、无限堆怪的环境

    我第一次注意到这个现象是在去年3月(23年),当时我为了快速复健,晚上一个人跑去打传说阿瓦隆,然后就被无限刷新的vex撵的满图乱跑。

    从那之后,无论是raid(梦魇、克洛塔)亦或是赛季活动(潜水、祭坛、盘蜷),【清不完的怪】成了每个赛季的标配,本赛季是我觉得最离谱的一次,怪物攻击频率增加、多刷折磨者,万神殿甚至塞了两个胡克进去,这些东西加在一起显然不怎么好玩。棒鸡连boss都能塞两个,那下次是不是塞三个?到最后干脆所有精英都换成折磨者算了

    怪的强度上去了,玩家的强度还停留在原地,为了适应强度,大家只能玩一些超模的配装,进而造成配装单一游戏固化。

    作为玩家,我当然能理解其中的难处,【平衡】也是所有PVE游戏最难做的点,但一昧地靠【削弱玩家、加强怪物】很难让我信服改动的合理性。

    不过对于准备首日的朋友们来说,万神殿是最合适不过的练兵场:要知道首日的压力肯定是不如万神殿大的。就像高考前的模拟考,难度总是递减的(一模最难,二模简单点,三模很简单)

    2、优秀的元素perk和拉胯的主手武器

    这里的元素Perk指的是各个元素的专有词条,例如:

    虚空的不稳定

    电弧增幅、震颤

    烈日的点燃和治愈

    受到光能增益的影响,副手武器的优秀程度远超过主手武器,这也就导致二号位永远都是【竞争上岗】【不养闲人】的状态,倘若没有超模的特性,自然就没有就业的空间。自制强势了7个赛季才终于出现了竞争者蒙恩,那么多速射聚合到最后还是打不过笛卡尔,主手武器就更不必说,在清怪的层面上基本被副手稳压一头。

    棒鸡注意到了这个问题并尝试解决问题(例如推出冰影和缚丝的专属Perk),但始终无法改变元素Perk过于强大的事实,伏特子弹带来的收益远超墓碑、幼雏和动能震颤,而后者在当前环境下是根本“不够看”的。

    请注意,我并非提倡削弱元素perk,我只是想阐述一些客观事实,副手武器的表现和选择就是要优于主手,棒鸡也【极有可能对某些perk动刀】

    二、首日需要准备什么?


    1、减少死亡次数:犯错少就是机会多

    无论什么副本,减少死亡次数永远是通关的第一前提,这一点在某些限时或者需要特殊条件的机制下格外重要。例如万神殿中的宏观世界和胡克,只要死了势必会影响正常流程/输出,这样就很难在规定时间内打完副本。


    2、主动适应高压环境

    在每次首日开始前,我的队友都会去主动地组队打lm复健,通不通关我们不在乎,重要的是快速适应高难的环境。

    我认同棒鸡的平衡做的很低劣,但我们对此无能为力,能做的,就只有去主动适应高压的环境和节奏,这是我觉得很重要的一点。既然大家已经决定要打dayone了,就应该拿出相应的态度,而不是只会跟风骂【xx棒鸡】


    3、重视减伤手段

    与FF14不同,命运2的减伤以【降低玩家所受伤害】为主,而【降低怪物伤害】的机制几乎没有(除了“割裂”效果 和“复兴之握”外);再加上命运2的小怪繁多,哪怕有针对小怪的减伤,也不可能覆盖到所有小怪。

    随着生存压力越来越大,减伤的比重实际上是越来越高的,任何回血、减伤的手段都应该被我们重视。这其中包括但不限于:

    虚空覆盖护盾(冲击支撑)

    治愈(烈日碎片、治疗弹匣)

    吞食(虚空碎片、深埋血脉、割线纤维)

    抵抗(鹿头、复兴之握、全知之眼、据点)

    冰影覆盖护盾和织造铠甲

    任何快速回血的手段(奶雷、不屈、卡恩斯坦臂章)


    4、熟悉当前职业的各种配装

    如果说【尽快地适应环境、减少死亡次数】是副本内要做的事情,那么【熟悉自己职业的配装】是基础中的基础,这个东西需要你在平日里就做好,而不是等到首日进本了现学。

    那么如何判断自己是否准备充足呢?我举一个例子供大家参考:

    我是猎人,这个boss该怎么输出,用什么配装?

    我能做到金枪头开大后换幸运裤吗?

    我能否理解幸运裤的运行机制?理解了能否熟练使用?

    我是火刀,在走机制时,我应该用刺客风帽保证生存;在输出前,我应该换成鱼鳞腿吃满光球;如果boss血量低,我还可以切成傻瓜雷达增加伤害……

    写在结尾

    本篇文章我从个人角度,阐述了【我眼里的游戏环境】,并且对【首日每个人应该准备什么】提供了一些思路和方向。

    你很难去控制他人,但是可以改变自己,在【提升自己】的道路上,无论下多少精力也不为过。

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