首日只剩最後三週了。在去年的克洛塔dayone前後,我寫了共四篇文章,分別討論了首日中可能出現的問題(武器選擇、卡關原因、隊伍選擇、技術提升)。
隨着時間的推移,這些文章已經不再被推流。思來想去,我決定重新寫幾篇文章,一是蹭一下dayone的熱度,這些內容或許能幫到新玩家/回坑的老玩家;二是相比起上次首日,9個月內遊戲環境發生了不小的變化,一昧地套用老經驗可能會走不少彎路。
下面我將從個人的角度,寫一些個人的感想和開荒的注意事項,內容僅供拋磚引玉,歡迎各位在評論區提出更好的見解。
一:現在的環境相比上次首日,有什麼變化?
二:該如何準備首日,有哪些需要注意的點?
一:現在的環境相比上次首日,有什麼變化?
當前的環境有兩個明顯的特點:
1、無限堆怪,壓力很大
2、元素武器的超模
1、無限堆怪的環境
我第一次注意到這個現象是在去年3月(23年),當時我爲了快速復健,晚上一個人跑去打傳說阿瓦隆,然後就被無限刷新的vex攆的滿圖亂跑。
從那之後,無論是raid(夢魘、克洛塔)亦或是賽季活動(潛水、祭壇、盤蜷),【清不完的怪】成了每個賽季的標配,本賽季是我覺得最離譜的一次,怪物攻擊頻率增加、多刷折磨者,萬神殿甚至塞了兩個胡克進去,這些東西加在一起顯然不怎麼好玩。棒雞連boss都能塞兩個,那下次是不是塞三個?到最後乾脆所有精英都換成折磨者算了
怪的強度上去了,玩家的強度還停留在原地,爲了適應強度,大家只能玩一些超模的配裝,進而造成配裝單一遊戲固化。
作爲玩家,我當然能理解其中的難處,【平衡】也是所有PVE遊戲最難做的點,但一昧地靠【削弱玩家、加強怪物】很難讓我信服改動的合理性。
不過對於準備首日的朋友們來說,萬神殿是最合適不過的練兵場:要知道首日的壓力肯定是不如萬神殿大的。就像高考前的模擬考,難度總是遞減的(一模最難,二模簡單點,三模很簡單)
2、優秀的元素perk和拉胯的主手武器
這裏的元素Perk指的是各個元素的專有詞條,例如:
虛空的不穩定
電弧增幅、震顫
烈日的點燃和治癒
受到光能增益的影響,副手武器的優秀程度遠超過主手武器,這也就導致二號位永遠都是【競爭上崗】【不養閒人】的狀態,倘若沒有超模的特性,自然就沒有就業的空間。自制強勢了7個賽季才終於出現了競爭者蒙恩,那麼多速射聚合到最後還是打不過笛卡爾,主手武器就更不必說,在清怪的層面上基本被副手穩壓一頭。
棒雞注意到了這個問題並嘗試解決問題(例如推出冰影和縛絲的專屬Perk),但始終無法改變元素Perk過於強大的事實,伏特子彈帶來的收益遠超墓碑、幼雛和動能震顫,而後者在當前環境下是根本“不夠看”的。
請注意,我並非提倡削弱元素perk,我只是想闡述一些客觀事實,副手武器的表現和選擇就是要優於主手,棒雞也【極有可能對某些perk動刀】
二、首日需要準備什麼?
1、減少死亡次數:犯錯少就是機會多
無論什麼副本,減少死亡次數永遠是通關的第一前提,這一點在某些限時或者需要特殊條件的機制下格外重要。例如萬神殿中的宏觀世界和胡克,只要死了勢必會影響正常流程/輸出,這樣就很難在規定時間內打完副本。
2、主動適應高壓環境
在每次首日開始前,我的隊友都會去主動地組隊打lm復健,通不通關我們不在乎,重要的是快速適應高難的環境。
我認同棒雞的平衡做的很低劣,但我們對此無能爲力,能做的,就只有去主動適應高壓的環境和節奏,這是我覺得很重要的一點。既然大家已經決定要打dayone了,就應該拿出相應的態度,而不是隻會跟風罵【xx棒雞】
3、重視減傷手段
與FF14不同,命運2的減傷以【降低玩家所受傷害】爲主,而【降低怪物傷害】的機制幾乎沒有(除了“割裂”效果 和“復興之握”外);再加上命運2的小怪繁多,哪怕有針對小怪的減傷,也不可能覆蓋到所有小怪。
隨着生存壓力越來越大,減傷的比重實際上是越來越高的,任何回血、減傷的手段都應該被我們重視。這其中包括但不限於:
虛空覆蓋護盾(衝擊支撐)
治癒(烈日碎片、治療彈匣)
吞食(虛空碎片、深埋血脈、割線纖維)
抵抗(鹿頭、復興之握、全知之眼、據點)
冰影覆蓋護盾和織造鎧甲
任何快速回血的手段(奶雷、不屈、卡恩斯坦臂章)
4、熟悉當前職業的各種配裝
如果說【儘快地適應環境、減少死亡次數】是副本內要做的事情,那麼【熟悉自己職業的配裝】是基礎中的基礎,這個東西需要你在平日裏就做好,而不是等到首日進本了現學。
那麼如何判斷自己是否準備充足呢?我舉一個例子供大家參考:
我是獵人,這個boss該怎麼輸出,用什麼配裝?
我能做到金槍頭開大後換幸運褲嗎?
我能否理解幸運褲的運行機制?理解了能否熟練使用?
我是火刀,在走機制時,我應該用刺客風帽保證生存;在輸出前,我應該換成魚鱗腿喫滿光球;如果boss血量低,我還可以切成傻瓜雷達增加傷害……
寫在結尾
本篇文章我從個人角度,闡述了【我眼裏的遊戲環境】,並且對【首日每個人應該準備什麼】提供了一些思路和方向。
你很難去控制他人,但是可以改變自己,在【提升自己】的道路上,無論下多少精力也不爲過。
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