“废墟是历史的见证,是时间的沉淀。”
当你回望《尼尔:机械纪元》的整个流程,你会发现废墟在这个游戏里占据了很大的笔墨。在这个后启示录背景的游戏里,场景成为了游戏内第二大的叙事主体。
初入游戏,玩家突然就要操控2B驾驶飞行棋与机组一起突破机器人防线,抵达的却是一个废弃的工厂,墙壁已经破碎不堪,随处可见裂隙和脱落的油漆,锈迹斑斑的机器和废弃物更是加剧了古老的氛围。工厂的荒废和占据其中的机器人,玩家很容易就会被其吸引,开始好奇这个世界发生了什么。
游戏的主要舞台是一片废弃的城市,破损的建筑散落其中,钢筋裸露,植物狂野生长,沙砾取代了土壤,动物和机器人占据了废弃的公寓和购物中心,游乐园里,再也没有欢声笑语,取而代之的则是机器人永不结束的游行,这种对熟悉环境的陌生化为我们提供了一种疏离感,配合上MONACA静心制作的配乐,作为玩家你很快就会这个场景带入制作组精心营造的悲伤氛围,探索这里的过去。
我最喜欢《尼尔:机械纪元》的一点是,制作组并没有让这个世界在结构上力求真实地还原现实,而是将概念抽取出来,塑造了一个完美符合故事的悲伤舞台,让人物在其中发散,这种特有空缺出来的疏离感,就像是横尾太郎的文脉一样,让人着迷。
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