“廢墟是歷史的見證,是時間的沉澱。”
當你回望《尼爾:機械紀元》的整個流程,你會發現廢墟在這個遊戲裏佔據了很大的筆墨。在這個後啓示錄背景的遊戲裏,場景成爲了遊戲內第二大的敘事主體。
初入遊戲,玩家突然就要操控2B駕駛飛行棋與機組一起突破機器人防線,抵達的卻是一個廢棄的工廠,牆壁已經破碎不堪,隨處可見裂隙和脫落的油漆,鏽跡斑斑的機器和廢棄物更是加劇了古老的氛圍。工廠的荒廢和佔據其中的機器人,玩家很容易就會被其吸引,開始好奇這個世界發生了什麼。
遊戲的主要舞臺是一片廢棄的城市,破損的建築散落其中,鋼筋裸露,植物狂野生長,沙礫取代了土壤,動物和機器人佔據了廢棄的公寓和購物中心,遊樂園裏,再也沒有歡聲笑語,取而代之的則是機器人永不結束的遊行,這種對熟悉環境的陌生化爲我們提供了一種疏離感,配合上MONACA靜心製作的配樂,作爲玩家你很快就會這個場景帶入製作組精心營造的悲傷氛圍,探索這裏的過去。
我最喜歡《尼爾:機械紀元》的一點是,製作組並沒有讓這個世界在結構上力求真實地還原現實,而是將概念抽取出來,塑造了一個完美符合故事的悲傷舞臺,讓人物在其中發散,這種特有空缺出來的疏離感,就像是橫尾太郎的文脈一樣,讓人着迷。
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