因为《哈迪斯2》的抢先体验开放,我这两天的时间直接少了一大截,不过就目前抢先体验的情况来看,游戏EA的整体表现只能说是勉强站在及格线上的,本作我们玩家不再扮演冥界王子扎格列欧斯逃出冥府而是他的妹妹墨利诺厄,为了救出被时间泰坦克洛诺斯(三位神王的父亲)囚禁的亲人们而开始进行希腊神话特有的哄堂大孝(指打爷爷)行动。游戏虽然说能玩,但每把战斗我都能打得直冒鬼火,主要问题还是在于数值平衡和机制设计都拉了跨。
首先是游戏的数值平衡,目前EA版本的数值设计让我怀疑上一代的数值策划是不是离职了,游戏的数值平衡可以说是不存在的。游戏目前的敌我双方的数值对比很离谱,敌人的血条在玩家的武器衬托下显得极为血牛。除了斧头在没有任何加成的情况下有伤害,其他武器都是在给敌人刮痧,甚至有些时候就算你武器吃了加成后也是在刮痧,因为基础数值太低了。
并且本作给的各种加成,不管是局外养成还是战斗里拿到的赐福,我的评价是打发叫花子的。你费劲千辛万苦拿的数值加成在boss面前不值一提,boss一套连招的伤害就能带你走,但不拿加成更是不行,没这些加成你在敌人面前更加脆弱,玩家开局时甚至只有30点血,你不肝养成光是第一关的敌人碰你3下你人就没了。这就是《哈迪斯2》的数值设计,你能在各种地方体验到这样的数值设计,真是幽幽又默默啊!但这不是最逆天的,游戏机制更是重量级。
我肝了半天出来的武器强化系统实在是太幽默了
游戏的机制设计在极不友好的战斗体验上更是往死里踩满了油门,前面也提到局外养成,比如说本作你依旧是需要获取资源强化自己来提升自己的出门体验,搞人心态的是,每把游戏你只能带一把工具出门,但制作组依旧在地图上把与工具不符的资源点放了进去给你看,甚至你还能在游戏里还有这个系统的吐槽,***你们觉得这样很幽默?
碰上这种情况真的能鬼火直冒
又或者本作新加了跑步系统,把前作的多次闪避大砍一刀,但游戏敌人的弹幕又多又杂乱,并且大多数地图空间很小而且还有各种障碍物,你根本是迈不开腿跑的,你跑你就得吃伤害,跑步是没有闪避甚至减伤都没有。这个系统属于是做烂了,然后他们在这坨烂泥上又加了一大坨,那就是有跑步相关的赐福,在本身数值稀烂的情况下又塞了一堆跑步的赐福,把整个赐福的牌库给污染了,只能说不会创新就不要创新。
于是乎在这种体验下玩了好几天的我能给出的建议是:还是等正式版出来吧,不把这些糟粕去掉的话你的游戏体验别想好到哪里去。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com