大家好啊,这里是塑料犀牛。最近一段时间也是疯狂沉迷哈迪斯2,不停尝试着各种组合的可能性。与此同时,随着游玩的深入,在局内经常会出现各种伤害数值。时而核爆,时而刮痧,也让我对游戏的伤害计算方式产生了好奇。于是今天就去测了一下各种伤害的统计方式。
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版本号:战歌四起,8号补丁
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首先我们来看一个图来当个开胃小菜
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B站哈2大佬老穆,挑战50热的一个瞬间
图中我们可以看到有一个575的伤害,这里直接给大家展示一下计算方式
基础Ω攻击100,横扫伏击400%,誓约打击50%,力量25%
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最后这就是100*5.75(+400%+50%+25%)的575
从这里我们可以看出带%的伤害之间的计算是相加的,那么不同的种类的%之间的计算什么关系呢。由此进入我们的第一部分:伤害计算规则
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一.伤害计算规则
这里我们直接给大家看结论:
武器本身加成,阿卡纳牌,众神赐福,锤子
这些%的加成互相之间,以及多个自身(如不同阿卡纳牌,不同神)之间,全都是+算。
***目前最确信的独立乘区:暴击
而且暴击在哈迪斯2里面是3倍伤害,这和很多游戏常见的1.5倍,2倍都不一样。
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此外有一个比较特殊的赐福需要单独展示一下
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目前版本的玉石俱焚这不是+%,因此该赐福是独立的2倍,配合暴击,就是6倍.
在大概理解了这些带%的计算方式以后,我们再看一下第二个问题:伤害基础值。
二.伤害基础值
大家在玩哈2的时候应该会发现,很多神的赐福有的是%加成,而有的是一个固定的伤害。
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从这里我们也可以明白为什么 海特刀3这么强,因为每一发特技都能触发这个的基础值的伤害。而刀本身欧米茄特技的伤害是多少呢,单发25.
也就是说你除非拿到极其夸张高等级的%加成,倍率才能达到普通海特的加成水平。
那么这里也给各位小伙伴节省一些时间,我去统计了一下全部的武器的基础伤害值
基础伤害
Ω法阵:150
1. 仗
攻击:20,25,60
Ω攻击:160
特技:40
Ω特技:80
冲A:30
2. 刀
攻击:20,20,50(20,10,10,10),80
Ω攻击:100
特技:25,25
Ω特技:单发25
冲A:45
3. 火炬
攻击:20
Ω攻击:40
特技:25
Ω特技:25
冲A:20(没有冲A)
4. 斧
攻击:40,80,160
Ω攻击:50
特技:60(20,20,20)
Ω特技:140
冲A:75 240,182
5. 头
攻击:40
Ω攻击:150
特技:45
Ω特技:100
冲A:40(没有冲A)
6. 高达
攻击:30,40
Ω攻击:250(核爆一拳)
特技:30
Ω特技:180(满蓄力6*30)
冲A:45(15,15,15)
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从这里的基础值我们也会发现,为什么像斧这些低频武器更推荐%的加成。而高频武器,会更推荐带基础值的加成
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以上就是本期的全部内容啦。不过还没有结束,在游玩中大家可以留心一下一些游戏中没有显示的特殊加成(bug)
比如图中这个
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我在关闭了复仇三女神的30%加成之后,这里的法阵25是直接吃到了头2的90%伤害加成变成了47.5(取整后48)
相信可能还有这样的意外加成,那就留给大家去慢慢发现啦
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ok,我们下期再会。
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