关于伤害我能说的是

目前版本能体验的内容全都打完了。在社区时不时能看到有hy询问好的搭配以及怎么打不出伤害的疑问,这篇帖子我们来聊聊如何提升伤害

在哈迪斯2中,伤害构成=基础伤害×百分比增伤×其他增伤

  • 基础伤害

    在游戏里的描述是“威力”,顾名思义,一切增伤的计算基础,大多数伤害的增益会乘上这个数值


绝大部分的“威力”词条来自于锤子,不同武器提供的威力不同。也有少部分祝福可以提供少量威力。

此外,如同匠神的轰击、波塞冬的波浪、宙斯的闪电等作为附加伤害,实际上也能被视为你另一种形式的基础伤害。虽然他们不吃攻击或特技的百分比加成,但一些全局加成效果和暴击依然能为他们带上不错的伤害提升。

小丑了

额外提一点,灶神的灼烧不吃任何加成

  • 百分比增伤


    百分比乘以武器的基础伤害就是具体的增伤数值。不同于死亡细胞,在哈迪斯2中,所有的百分比增伤是加算方式,即:

  • 基础伤害✖(1+a%+b%+c%....)

在哈迪斯系列中,石榴随着等级升高其百分比加成表现出明显的边际递减,对比百分比与基础伤害,不难发现,威力的提升幅度往往比百分比更为强力,而威力的提升途径比较有限,由此更为凸显锤子的优先级。很多时候,堆再多的百分比增伤也不如加10点威力来得直观

比如,像斧头这样基础伤害高,攻速低的武器,就适合爱神与赫拉这样的高百分比加成;而双刀这样基础伤害低,攻速高的武器,即便有着爱神的祝福,但乘上它低的可怜的基础伤害,也不能带来质变

这时候,波塞冬这样的固伤祝福就比较合适了

  • 其他增伤

    其他的增伤包括,暴击、攻速、攻击频率等属性。

    伤害构成=基础伤害×百分比伤害×暴击×攻速×攻击频率

    虽然其他增伤包括了三条属性,但由于提升他们的手段都非常有限,所以每一次的提升都会带来很显著的提升


    1.暴击


看暴击的描述是造成+200%的伤害,但实际上他不会与其他的百分比伤害叠算,所以你可以简单地把它理解为造成一次3倍伤害

我们从期望上来看,假设暴击率是a%,那么,暴击伤害+非暴击伤害=平均伤害增幅

(1+200%)×a%  +  1×(1-a%)1+2a%

a%的暴击率带来2a%的伤害加成

但同时,暴击作为一个随机事件,只有它发生的概率足够高的时候,这个期望才比较有参考价值。更高的攻击频率与暴击率都可以提升暴击触发的次数,所以相同情况下,攻速更高,频率更高的武器就更适合搭配暴击使用


     2.攻速

在哈迪斯2中引入了Ω(欧米伽)概念,因而我们看待攻速就不能仅仅局限于字面意义上的“攻速”,主要依靠Ω来输出的武器,蓄力速度就相当于他们的攻速。

攻速一般从赫尔墨斯那获取,目前看来给的数值都很保守,相比于暴击效果就不是很明显

混沌祝福与小蜘蛛(阿拉科涅)也会给出蓄力加速的效果

不过,攻速另一方面来讲也与玩家的手速有关,所以实际上很难让攻速1:1地转换为DPS

    3.攻击频率

相较于暴击对于运气的依赖,攻速对于玩家手速的依赖,攻击频率可谓是真正的字面加成效果,并且锤子给出的效果极其舒服,往往直接改变攻击模式与攻击策略

攻击次数翻倍的效果几乎相当于全局伤害翻倍,在合适的搭配下,往往就是高热、速通的追求方向。同理的,双刀3的*八面神锋*(bushi),暗藏神锋,加的飞刀就相当于全局伤害+60%

所以,总结下来,在哈迪斯2的伤害构成就像“木桶效应”,一味地拉百分比伤害并不能持续获得足够的收益,提升伤害构成中的所有其他乘数才能最大化提高伤害

伤害构成=基础伤害×百分比伤害×暴击×攻速×攻击频率


我们拿杖3举例:

法杖本身的基础伤害不高,但在更新后得到提升,所以宙斯、爱神的普攻无疑是合适的,而宙斯的霹雳效果的前置是需要先命中一刀,然后再打120点伤害,这么看来在前期面对血量不足120的小怪时等同于白板!

但另一方面来讲,宙斯的祝福自带的这个debuff,只需要我们再打出一个负面状态(比如姥姥的法阵冰封)就可以吃到*起源*的加成。

但爱神虽然百分比拉得高,但在Ω攻击时,远处敌人因距离太远而吃不到*近距离伤害*

这里顺带提一点,杖3的重复效果不止于攻击与特技,Ω法阵也是可以的,三种攻击手段的Ω重复效果是分别计算的。所以鉴于杖3的特性,普攻与Ω混搭的玩法无疑时合适的

锤子包括下列威力与攻击频率的加成,以及相关的Ω加成:

攻击翻倍

基础威力

特技双倍

同时Ω也吃到双倍的加成,获得巨大收益。映射敲打是首选,但对于搭配的回蓝压力确实不小,虽然宙斯,赫拉等都可以提供回蓝,但考虑到杖3普攻与Ω混搭的玩法,灶神的回蓝无疑最佳

暂时写到这,后续有需要再补充

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