【游话好说】《辐射76》:一个披着网游皮的单机游戏

作     者:墨韵轩华


作为一款2020年的游戏,《辐射76》的整体画质放在今天算不上出类拔萃了。游戏相比《辐射4》在画质上有了明显的飞越,建模和贴图的精度大幅提高,光影更是更加出色了。虽然个别角落里的贴图很糊,但是整体观感还不错,把辐射世界营造得十分真实。

 


对于这个游戏,最难受的点莫过于游戏对于中文输入法的支持并不好,不仅无法在游戏取中文名字,甚至在开启中文输入法的状态下进行游戏还会报错。而且,游戏中的汉化并不完整,例如在交互电脑的时候,很多内容都没汉化。另外,由于游戏对于广播等内容没有设置字幕,对中文用户很不友好。

 


虽然本作是一个网游,但大家千万不要当作网游来玩。游戏基本没有啥教程,主打的就是一个自由奔放,新人玩家光是上手可能就几个小时了。在场景交互上,基本做到了与单机版本持平的丰富度,电视机、烘干机、洗衣机、长凳等都可以交互,沉浸感很高。由于AP槽的限制,人物无法持续性奔跑。人物有着饱食度、口渴度、辐射度等经典设定,玩家需要随时注意。

 

当然,游戏也不是完全照搬《辐射4》,也有自己的取舍。本作中,没有掩体系统,单人玩家很难无伤对付多个敌人。为了平衡游戏中的装备产出,游戏不允许玩家去扒敌人尸体上的装备。跟单机不同的,本作中的敌人是会刷新的。

 

本作的剧情发生在76号辐射避难所,除了避难所的名字不一样,剩下的流程跟单机版本如出一辙,玩家将扮演主角,从休眠仓里醒来,然后离开避难所。在剧情中依然存在着大量的选择分支,但是不同的选择带来的变化却没有单机版本那么巨大,这可能就是网游的局限性了。游戏中的UI依然是以哔哔小子作为载入,虽然可能在便捷度上略有不便,但是代入感却是拉满了。

 

本作延续了单机传统的Special系统作为加点玩法。玩家每次升级或者完成关键任务时,可以得到不同属性的卡牌,例如行动居民、枪手、急救箱等,每一种卡牌都有不同的效果。玩家最多可以同时装备6张卡牌来构筑不同的战斗流派,可以是枪枪毙命的神枪手,也可以勇往无前的近战,可玩性很高。

 

在单机版本里广受好评的捡垃圾玩法,在本作中也保留了下来。玩家可以通过到处搜刮各种不实用的道具,拿去分解,来获取资源。营地系统则是承载捡垃圾模式的玩法,玩家可以在游戏里的大部分地方建造个人营地。如果位置不满意,还可以随时更换。营地就相当于单机里的据点,可以提供恢复和传送的作用。而且,营地的搭建拥有相当高的自由度,玩家可以实现各种脑洞大开的设计。

 


游戏并不是国人最喜欢的那种大世界网游,而是有着固定人数上限的多人网游。在本作中,玩法分为最多24人的冒险和最多8人的私人冒险。这对于喜欢热热闹闹的中国玩家来说,可能并不太理想。游戏中的多人玩法主要体现在事件上,这是除了主线及支线之外的一种任务。按照网游里的习惯,事件更接近于公共任务,不同的玩家可以同时参与。不过,这游戏的地图太大了,同时支持的玩家数又少,所以很难碰上一起做任务的玩家。另外,游戏还有一个很大的问题,就是定位不清晰。网游玩家可能嫌弃本作的互动性不强,单机玩家可能嫌弃本作必须联机,这就造成了两头不讨好。

 

由于这是一个网游,B社会持续不断地更新内容和剧情,让整个游戏拥有了极长的寿命。从体验上来看,本作确实是一个制作精良的游戏,沉浸感很强,非常适合辐射世界观的爱好者。

 


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