根本停不下来!——这些游戏,值得你为之付出100h+的时间

“100h+游戏”,看到这个话题,立马翻看了一下自己的游戏库。由于本身玩的游戏并不多,截止目前,符合条件的一共只有6款。然而就是这几款游戏,可以说让我爱不释手,回味无穷!

我的小黑盒游戏库

从截图里各位应该也可以看出来,本人是偏向游戏全成就的玩家,这确实也一定程度上延迟了游戏时间。但如果遇上一款好游戏,我会情不自禁的想要完美通关,去深度体验游戏中的每一款细节。如此一来,很多游戏时间就在不知不觉中增加了。

1、《艾尔登法环》

艾尔登法环

宫崎英高第一款开放世界魂游,可谓是老贼集大成之作。糅合了魂类游戏特有的难度曲线、叙事方式和战斗机制等等,加上开放世界的庞大地图与自由探索,光是尝试各类武器、战技都能让你的游戏时间轻松上百。

而游戏本身不乏各类宏大场景,例如群雄演武的拉塔恩之战、永恒之城虚伪的星空、逐渐崩毁的法姆亚兹拉以及群星交错的星星结局等等。当然了,由于本身游戏具备一定的难度,所以在推图的过程中难免会有大量的重复时间出现。但当自己经历这些以后战胜敌人,那种成就感也是不言而喻的。

2、《怪物猎人:世界》

怪物猎人世界

因为在观看2018年TGA年度游戏串烧时听到了《英雄之证》这首BGM,于是便在去年下半年购入《怪猎世界》。相对于魂类游戏,怪猎的难度也不算低,甚至有部分怪物个人感觉难度会更高。因为每个怪的AI都比较复杂,招式实在太多了,加上不同的武器在应对不同的怪物展示出不同招式时也不一样,怪猎的上限确实高出不少。

特别是在进入了冰原之后,粪怪百出,一个比一个恶心,这时候才能体会到什么是真正的“坐牢”。像冰牙龙、冰呪龙、金狮子这种货色,三猫对于我来说已经是家常便饭了。到最后忍无可忍,只能请求天尊帮忙。

开启了聚魔之地以后,这款游戏真正杀时间的部分也到来了,经常一刷就是一下午,而且完全意识不到时间流逝。加上如果想练习不同的流派,这款游戏真的可以轻轻松松500+h,毕竟我好友里就不乏大量700+h的天尊。

3、《刺客信条:奥德赛》

刺客信条奥德赛

《刺客信条:奥德赛》是我在steam上的第一款游戏,也是第一款全成就游戏。奥德赛是刺客信条“神话三部曲”系列的第二部,以孪生兄妹(姐弟)卡珊德拉/阿利克西欧斯为主角,伯罗奔尼撒战争时期的希腊为背景展开的一段史诗旅程。

当然了,游戏属于典型的“育碧罐头”,地图还原度极高,基本涵盖了整个爱琴海区域,同时也塞进了大量的支线任务、国战、海战以及佣兵等元素,极大程度上拉长了游戏时间。结果就是本体+两个DLC,我足足花了183个小时才达成了全成就。不过这也是在深度体验游戏的条件下,因为该作不管是画面还是剧情故事,都还是挺吸引我的。

确实也有不少人说,罐头游戏玩起来似乎没有什么意思。但如果你是一个追求画面并且对希腊神话与历史感兴趣的人,这款游戏绝对不会让你失望。

4、《巫师3:狂猎》

巫师3:狂猎

波兰蠢驴出品,《巫师》系列的第三部,2015年TGA年度游戏得主。没错,这已经是一款9年前的游戏了,但我在2021年才开始接触,并且打通一周目。2023年次世代更新后,以全成就为目标开始二周目。

《巫师3》的前期剧情围绕着杰洛特寻找养女希里展开,稍显平缓。而后期找到希里后,剧情便开始紧凑起来,直至结束。看起来似乎比较平淡,但该作的剧情设计得非常棒,由于每一次抉择都影响着结局走向,所以在做选择的时候也需要多方权衡。另外,不只是主线剧情,游戏各处穿插的支线任务也是诚意满满,值得深度体验一番。而该作的两个DLC——“石之心”与“血与酒”也是极为出众的作品,故事情节紧凑且深入人心,“血与酒”更是以DLC的形式获得了TGA“最佳RPG游戏”。

该作还有一个十分特殊的内容——昆特牌。虽说这个设计在某些剧情上会有一些出戏(例如男爵让你赶快去找女儿,结果同意了你的打牌申请......),但我个人却十分喜欢这个设计,每到一个新地方第一件事就是找人打牌,这也会一定程度上增加游戏时间。例如前期在鸦堡被铁匠夫妇爆锤,好不容易才能赢下一把,获取卡牌。

5、《赛博朋克2077》

赛博朋克2077

和《巫师》系列一样,同为波兰蠢驴公司产品,游戏于2020年底发售,但我直到今年才入手。但不知为何,这款游戏并没有让我感觉十分惊艳。说是双线剧情叙述,可强尼·银手的剧情篇幅实在不多。战斗系统刚开始感觉比较有意思,特别是针对不同武器和流派的新鲜感,但时间长了以后便觉得乏味了。

进入到DLC“往日之影”后,也算增加了不少内容,包括新的武器、Relic技能点甚至是剧情结局等等,但同样没有特别吸引我的点。为了全成就,硬着头皮做完了所有的ncpd任务和支线任务,再去处理主线剧情。所以时长更多是因为处理游戏任务而增加,并非重复体验某项内容。不过,这也侧面说明了游戏体量庞大,可游玩内容还是很多的。

6、《只狼:影逝二度》

只狼:影逝二度

《只狼》可以说是我反复游玩最多的一款游戏了。该作于2019年发售,极高的游戏难度在当时也掀起一阵不小的热度,而后更是获得了那年的TGA年度游戏。

最开始接触《只狼》还是学习版,因为怕自己打不过会中途放弃。但是磕磕绊绊打完一周目之后就觉得,这游戏不入正真是太可惜了。不光是战斗时节奏紧密的打铁声,作为魂类游戏碎片化的剧情叙述,也让我忍不住想去深入了解游戏的每一处细节。

在经历了多周目,了解并熟悉所有Boss的招式之后,基本也都可以做到快速轻松的击杀。对比自己曾经初见他们时的苦难,不由得有一种自身变得更强了的成就感。每隔一段时间,我都会重新打开游戏,打几把Boss连战,听听打铁的声音,找找弹刀的手感。

我的2023年steam年度回顾

其实,时长并不能作为判断一款游戏好坏的标准,只能说明游戏的体量与个人喜爱程度。就我个人而言,游戏库里例如《黑暗之魂》、《城市:天际线》、《中土世界:战争之影》、《双人成行》、《泰坦陨落2》等等,游戏时长均未超过100h,但无论是内容还是口碑来看,确实都是实打实的好游戏。

那么,各位大佬们还有哪些100+h游戏推荐呢?也欢迎评论区留言。

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