根本停不下來!——這些遊戲,值得你爲之付出100h+的時間

“100h+遊戲”,看到這個話題,立馬翻看了一下自己的遊戲庫。由於本身玩的遊戲並不多,截止目前,符合條件的一共只有6款。然而就是這幾款遊戲,可以說讓我愛不釋手,回味無窮!

我的小黑盒遊戲庫

從截圖裏各位應該也可以看出來,本人是偏向遊戲全成就的玩家,這確實也一定程度上延遲了遊戲時間。但如果遇上一款好遊戲,我會情不自禁的想要完美通關,去深度體驗遊戲中的每一款細節。如此一來,很多遊戲時間就在不知不覺中增加了。

1、《艾爾登法環》

艾爾登法環

宮崎英高第一款開放世界魂遊,可謂是老賊集大成之作。糅合了魂類遊戲特有的難度曲線、敘事方式和戰鬥機制等等,加上開放世界的龐大地圖與自由探索,光是嘗試各類武器、戰技都能讓你的遊戲時間輕鬆上百。

而遊戲本身不乏各類宏大場景,例如羣雄演武的拉塔恩之戰、永恆之城虛僞的星空、逐漸崩毀的法姆亞茲拉以及羣星交錯的星星結局等等。當然了,由於本身遊戲具備一定的難度,所以在推圖的過程中難免會有大量的重複時間出現。但當自己經歷這些以後戰勝敵人,那種成就感也是不言而喻的。

2、《怪物獵人:世界》

怪物獵人世界

因爲在觀看2018年TGA年度遊戲串燒時聽到了《英雄之證》這首BGM,於是便在去年下半年購入《怪獵世界》。相對於魂類遊戲,怪獵的難度也不算低,甚至有部分怪物個人感覺難度會更高。因爲每個怪的AI都比較複雜,招式實在太多了,加上不同的武器在應對不同的怪物展示出不同招式時也不一樣,怪獵的上限確實高出不少。

特別是在進入了冰原之後,糞怪百出,一個比一個噁心,這時候才能體會到什麼是真正的“坐牢”。像冰牙龍、冰呪龍、金獅子這種貨色,三貓對於我來說已經是家常便飯了。到最後忍無可忍,只能請求天尊幫忙。

開啓了聚魔之地以後,這款遊戲真正殺時間的部分也到來了,經常一刷就是一下午,而且完全意識不到時間流逝。加上如果想練習不同的流派,這款遊戲真的可以輕輕鬆鬆500+h,畢竟我好友裏就不乏大量700+h的天尊。

3、《刺客信條:奧德賽》

刺客信條奧德賽

《刺客信條:奧德賽》是我在steam上的第一款遊戲,也是第一款全成就遊戲。奧德賽是刺客信條“神話三部曲”系列的第二部,以孿生兄妹(姐弟)卡珊德拉/阿利克西歐斯爲主角,伯羅奔尼撒戰爭時期的希臘爲背景展開的一段史詩旅程。

當然了,遊戲屬於典型的“育碧罐頭”,地圖還原度極高,基本涵蓋了整個愛琴海區域,同時也塞進了大量的支線任務、國戰、海戰以及傭兵等元素,極大程度上拉長了遊戲時間。結果就是本體+兩個DLC,我足足花了183個小時才達成了全成就。不過這也是在深度體驗遊戲的條件下,因爲該作不管是畫面還是劇情故事,都還是挺吸引我的。

確實也有不少人說,罐頭遊戲玩起來似乎沒有什麼意思。但如果你是一個追求畫面並且對希臘神話與歷史感興趣的人,這款遊戲絕對不會讓你失望。

4、《巫師3:狂獵》

巫師3:狂獵

波蘭蠢驢出品,《巫師》系列的第三部,2015年TGA年度遊戲得主。沒錯,這已經是一款9年前的遊戲了,但我在2021年纔開始接觸,並且打通一週目。2023年次世代更新後,以全成就爲目標開始二週目。

《巫師3》的前期劇情圍繞着傑洛特尋找養女希裏展開,稍顯平緩。而後期找到希裏後,劇情便開始緊湊起來,直至結束。看起來似乎比較平淡,但該作的劇情設計得非常棒,由於每一次抉擇都影響着結局走向,所以在做選擇的時候也需要多方權衡。另外,不只是主線劇情,遊戲各處穿插的支線任務也是誠意滿滿,值得深度體驗一番。而該作的兩個DLC——“石之心”與“血與酒”也是極爲出衆的作品,故事情節緊湊且深入人心,“血與酒”更是以DLC的形式獲得了TGA“最佳RPG遊戲”。

該作還有一個十分特殊的內容——昆特牌。雖說這個設計在某些劇情上會有一些出戏(例如男爵讓你趕快去找女兒,結果同意了你的打牌申請......),但我個人卻十分喜歡這個設計,每到一個新地方第一件事就是找人打牌,這也會一定程度上增加遊戲時間。例如前期在鴉堡被鐵匠夫婦爆錘,好不容易纔能贏下一把,獲取卡牌。

5、《賽博朋克2077》

賽博朋克2077

和《巫師》系列一樣,同爲波蘭蠢驢公司產品,遊戲於2020年底發售,但我直到今年才入手。但不知爲何,這款遊戲並沒有讓我感覺十分驚豔。說是雙線劇情敘述,可強尼·銀手的劇情篇幅實在不多。戰鬥系統剛開始感覺比較有意思,特別是針對不同武器和流派的新鮮感,但時間長了以後便覺得乏味了。

進入到DLC“往日之影”後,也算增加了不少內容,包括新的武器、Relic技能點甚至是劇情結局等等,但同樣沒有特別吸引我的點。爲了全成就,硬着頭皮做完了所有的ncpd任務和支線任務,再去處理主線劇情。所以時長更多是因爲處理遊戲任務而增加,並非重複體驗某項內容。不過,這也側面說明了遊戲體量龐大,可遊玩內容還是很多的。

6、《只狼:影逝二度》

只狼:影逝二度

《只狼》可以說是我反覆遊玩最多的一款遊戲了。該作於2019年發售,極高的遊戲難度在當時也掀起一陣不小的熱度,而後更是獲得了那年的TGA年度遊戲。

最開始接觸《只狼》還是學習版,因爲怕自己打不過會中途放棄。但是磕磕絆絆打完一週目之後就覺得,這遊戲不入正真是太可惜了。不光是戰鬥時節奏緊密的打鐵聲,作爲魂類遊戲碎片化的劇情敘述,也讓我忍不住想去深入瞭解遊戲的每一處細節。

在經歷了多周目,瞭解並熟悉所有Boss的招式之後,基本也都可以做到快速輕鬆的擊殺。對比自己曾經初見他們時的苦難,不由得有一種自身變得更強了的成就感。每隔一段時間,我都會重新打開遊戲,打幾把Boss連戰,聽聽打鐵的聲音,找找彈刀的手感。

我的2023年steam年度回顧

其實,時長並不能作爲判斷一款遊戲好壞的標準,只能說明遊戲的體量與個人喜愛程度。就我個人而言,遊戲庫裏例如《黑暗之魂》、《城市:天際線》、《中土世界:戰爭之影》、《雙人成行》、《泰坦隕落2》等等,遊戲時長均未超過100h,但無論是內容還是口碑來看,確實都是實打實的好遊戲。

那麼,各位大佬們還有哪些100+h遊戲推薦呢?也歡迎評論區留言。

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