遊戲在4月22日登錄steam。
挺新奇的喪屍遊戲,開始玩起來戰鬥非常上癮,可惜玩到後期就有點無聊只想匆匆結束,所以只打了18個小時,還有不少支線沒有打完,如果能找到多人聯機的小夥伴一起遊玩這種無聊感可能會稀釋很多吧。遊戲的富人區別墅觀感屬實頂級,頭一次感覺到了貧窮限制了我的想象力。喪屍的可破壞性做的首屈一指,各種部位對應各種鈍器和利器都會有不同的反饋,最爲直觀的便是各種元素反應對於殭屍不同的破壞效果。
——貧窮限制了我的想象
遊戲開幕電影明星所居住的富人區真的是閃瞎了我的眼睛,我在這款遊戲中一窺了極盡奢華的美國富豪們所居住的別墅區。也是對這一部分細緻的刻畫,讓我從一開頭就體會到了這款遊戲的畫面感出乎意料的優秀。
當我進入這些別墅的時候,裏面的分層佈局、裝修、擺設等等都給我實用與藝術感美的結合,有時候我都會分不清我是在玩遊戲,還是“劉姥姥進大觀園”一般參觀富豪們的別墅。這別墅的豪華精美超出了我的認知。
——箱庭關卡構成
說迴游戲。遊戲整體的關卡設計是以箱庭推進的,除了主線支線以外還可以在區域不小的箱庭地圖中探索收集,喪屍和資源都會跟隨時間重新刷新,尤其是喪屍刷新的特別快。箱庭整體設計水平還是挺在線的,有根據可以破壞的玻璃、箱子、木板等找出正確進法的屋子,也有根據電門的電線指引破壞關鍵節點才能打開電門的設計,還有根據元素反應來安全通過的走道,這種小解密的設計很能均衡一味戰鬥趕路的乏味感,個人挺喜歡這種設計的。
不過讓我比較詬病的一點就是,他很多區域支線以及可打開的箱子都是跟隨主線進度而解鎖的,有些箱子在初見就可以找擊敗地圖上的精英喪屍獲得,而有些就是必須回頭才能刷出來精英喪屍。
——“忽強忽弱”奇怪的打擊感
在遊玩的過程中我也發現了部分評論中詬病打擊感弱的問題,很多時候我也感受到打擊感弱這個問題,但是又有時候我感覺打擊感特別強。
於是我錄製了視頻不斷反覆的觀看,終於找到我個人感覺的問題所在了。使用近戰武器揮擊的時候這段時間會感覺打擊感弱。而當武器擊中在喪屍身上時候,會因爲強烈的反饋感而感到打擊感強烈。造成打擊感弱的原因就是因爲揮舞武器的動作模組實在太少且有點怪,而且因爲有這個蓄力設計的存在,會有一種另類“軟綿綿”的味道。而當武器擊中喪屍時候都會給予武器和部位特性而產生視覺效果,這就給我打擊感強的觀感所在。
——成也RPG,敗也RPG
遊戲分爲多個人物可以操作,每個人物之間的技能都各不相同,就拿我操作的艾米舉例。她前期就可以獲得閃避能力,並且投擲武器可以造成傷害增加,按照這個屬性就可以在前期沒有槍械的時候有一定的遠程作戰能力。通過升級和探索也能獲得多種多樣的卡片來強化自己想要的打法,這種不同的構築體驗還是相當有趣的。
而武器也有等級傷害區別,就是這個武器等級才讓我感覺他的RPG升級有點失敗。武器的獲得等級跟隨着人物目前等級改變,像是如果你18級哪麼接下來獲得的武器也是18級,這就有個問題之前的武器想升級所需要的金幣太多了而且很怪,升一級和升三四級相差的金幣相差不大,如果說從18升到19需要一萬那麼從18升到21需要一萬四哪樣,但是如果你18升一次19再升一次那就需要兩萬,一級一級升和一口氣升級武器所需要的金幣壓根不匹配。這就很難受。
——頂級肢體破壞
遊戲的各種部位的肢體破壞可以堪稱一絕。各種元素反應都會讓喪屍產生對應的反應,像是最嚇人的酸可以直接腐蝕掉喪屍的皮膚,其他的像是電能讓喪屍麻痹、火能讓其灼燒等等。都有其對喪屍整體的破壞效果。
而遊戲中像是錘子、刀、草叉、棍等等武器攻擊喪屍都會在其身上留下屬於對應武器的傷害,最爲明顯的便是鈍器和利器有着明顯的不同,而喪屍的各個部位也可以充分的被破壞掉,最基礎的四肢以外,有時候還能對其臉部造成傷害。最爲明顯的便是蹲下對其腳的部分進行斷肢攻擊,可以使其雙腿殘廢只能爬着進行移動。
總結
8.6/10
++頂級肢體破壞
+富人區別墅畫面感華麗
+多種流派構築
-武器升級系統奇怪
-戰鬥略微重複
陶德!!!
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