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前言
《龍之信條2》的到來可謂萬衆期待,無論是老粉狂歡,還是新粉矚目,無論是卡普空忠實動作玩家,還是開放世界玩家,都在期待着這盤奇幻大餐。
自3月22日遊戲發售已半月有餘,首發玩家們也已經充分歷經了這場覺醒之旅,那麼本作的表現究竟如何呢?
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那段冒險,將被刻爲英雄故事
本作設定在一個奇幻國度裏,大到巨龍、獅鷲、奇美拉,小到骷髏、地精、蜥蜴人等,種種奇幻生物匯聚一堂。
當面對體型數倍於自己的敵人,面對如山般的威壓,那種長久以來通過影視和文字作品瞭解到的震撼場景就發生在眼前時,我想很難有人不會心頭澎湃爲之動容。
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遊戲的故事開始於一座挖掘場,身爲覺醒者的主角由於種種原因失去了記憶,隨着一段簡單的劇情,遊戲迎來了捏臉環節。
《龍之信條2》的捏臉系統相當強大,從基礎的體型到頗爲繁雜的身體細節都能逐一進行自定義操作,官方也是在早期就放出了角色編輯工具。
於是遊戲發售前奎爺、龍媽、2B、拔叔、甚至小島秀夫、宮崎英高等都來《龍之信條2》“客串”了一把,更是有網友開發出了用紋身系統畫出黑絲的強大腦洞。
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名爲沉浸感的得與失
本作的開放世界相當獨特,官方更是爲了沉浸感打磨良久,甚至做出了一系列令玩家感到不可思議的設定。
首先是“無坐騎,無傳送”,你能想象在《巫師3》、《賽博朋克2077》、《上古卷軸5》這種規模的遊戲中僅用腳趕路嗎,《龍之信條2》真的這麼做了,大部分時間玩家都需要用腳去衡量這個世界。
遊戲過程中玩家會被路邊出現的打鬥、攔路打劫的匪寇或怪物吸引,又或是遠遠看到收集材料、寶箱、山洞、地牢等忍不住一探究竟,遊戲以此爲餌帶領玩家一路前行,爲玩家奉上了一道沉浸大餐。
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關於趕路,遊戲則拿出了往返兩地的牛車與傳送石等系統,此舉意圖限制玩家在以往開放世界中過於奔放的趕路環節,但又不至於徹底損失沉浸感,但就體驗來看還是存在諸多令人頭疼的問題。
由於負重系統的存在,前期玩家隨便穿一兩件裝備再採集點物品,就會陷入高負重狀態,此時奔跑會迅速消耗耐力,於是旅途就變成了跑幾步歇幾步的重複環節,雖然可以將物品轉移到隨從身上,但整體趕路體驗依然稱不上流暢。
傳送石則是本作遠途旅行的另一存在,但由於其特殊機制,作用也相當有限,其實官方可以不用這麼古板甚至可以說是鑽牛角尖,被業界拿來當作開放世界教科書的《塞爾達傳說:荒野之息》一樣擁有便捷的傳送機制,但絲毫不影響其沉浸感,大可不必在傳送方面過度限制玩家。
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然後是單存檔問題,本作的存檔機制極其特殊,常規情況下只有一個存檔位,且會頻繁的自動保存,這就意味着玩家在面對一些情況時失去了試錯環節。
僅僅這樣倒問題不大,單存檔的問題主要體現在不夠完善的保存機制上,搜索引擎上檢索相關內容,能發現大量玩家被無限死亡等壞檔情況影響。
不幸的是我也遇到了這個情況,角色在某一處山崖邊不小心掉到了水裏,由於溶靈設定角色無法待在水中,會被系統強制移動到其它地方,我的角色便被系統放到了一個岩石上,上方是懸崖無法攀爬,下方是無法通行的水面,讀檔後還是在原處,多次重試無果只能讀取很早之前的旅館存檔。
旅館存檔正是很多玩家陷入的第二個“坑”,其和冒險存檔不同,只會在旅館休息時保存,由於很多玩家沒有相關習慣,導致這個存檔的進度遠遠落後主存檔,一旦手誤讀取就會陷入“萬劫不復”的境地,破防是在所難免的,因此我很理解一些評論。
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另一個值得探討的點是隨時間失敗的任務和隨時間腐爛的食物,這個機制在發售前也被多數玩家不看好,畢竟都抱着“任務放那我可以不做,但是不能沒有”的心態,不希望錯過任何遊戲內容。
但其實就體驗來看這個問題並不大,至少對於我來說還是蠻喜歡這點的,就是揹包裏的食材老是忘記使用然後壞掉2333,好在損失並不大,而且可以利用調配系統變廢爲寶,甚至有點趣味性。
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卡普空祖傳的優秀動作與出乎人意料的優化
《龍之信條2》毫無意外的繼承了卡普空看家的動作系統,拿我的戰士角色來說,混合使用強弱攻擊招式流暢、打擊感強,無論是遠程衝鋒還是跳起來攻擊都有強而有力的動作表現,戰鬥中玩家甚至可以抓住一些巨型敵人攀爬至其背上來輸出,兼具實戰與視覺效果。
除了操控的主角外,玩家還可以招募多個隨從一起作戰,這些隨從並非只有簡單的數值區別,遊戲賦予了其不同的性格與擅長的戰鬥方向,玩家可以就此來組建一支涵蓋多個類型的隊伍。
遇到一般的敵人,比如地精、強盜這種,僅憑隨從就可以將其統統解決,碰上史詩級的敵人,角色與隨從則能展開多方位攻擊,讓人恍惚間有種玩組隊遊戲的感覺。
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近些年,卡普空憑藉RE引擎的出色發揮,也是接連創造了多個賣座神話,但令所有人沒想到的是,此次《龍之信條2》卻在優化方面捅了大簍子。
發售當天,卡頓、崩潰等成了差評的主要原因,隨後更是有玩家發現了擊殺NPC能提高幀數的“黑科技”,究其原因,是卡普空想要帶給玩家更加自由的玩法,本作龐大的開放世界中,多數NPC都有獨特的行爲邏輯,其會在特定時間觸發事件,或是主動與玩家打招呼、發佈任務等,由於設備要同時運算如此龐大的數據,因此造成了卡頓現象。
希望官方能儘快着手解決這個問題,鑑於RE引擎此前的優秀表現,我對此還是非常期待的。
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結語
《龍之信條2》的確拿出了套不同於以往開放世界的系統,如果設備過關又不排斥慢節奏遊戲,那麼你會收穫上山頭尋寶、下地牢砍怪、戰巨人鬥魔龍等令人沉浸其中又血脈僨張的遊戲體驗。
目前來說,本作並不適合所有人,想要嘗試本作,那麼建議先充分了解下游戲,或是等待官方做出進一步更新。
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