說起東方題材的作品,在筆者剛剛接觸到此類遊戲時一直以爲其是圍繞着一系列動漫所構築的世界觀,而隨着體驗過越來越多的東方題材作品,諸如大量STG遊戲(《東方天空璋》、《風雷變奏區》等等),模擬經營遊戲(《東方夜雀食堂》),類銀河惡魔城(《東方月神夜》)等之後,確實對這一題材產生了好奇,而在瞭解之後才發現這一題材的發展僅僅是來自於ZUN這一傳奇人物製作出的數款STG遊戲和來自無數二創作者的努力。
東方系列相比於其他二次元動漫最大的不同則是其大到驚人的二次創作者和包容性非常強的同人氛圍,而正是由這數量大到誇張的二創作者的加持,才讓這一系列在包括但不限於繪畫、漫畫、音樂、遊戲等諸多領域中持續的發光發熱。而本作主要講的並不是東方題材的發家史,畢竟作爲一個半吊子東方廚科普這種高難度的事情多多少少還是有些喫力,有需求的玩家可以去b站搜索Z-LGW大佬製作的科普視頻。而本作的主角則是一款筆者在一年前遊玩過,在最近發售了正式版本的《東方冰之勇者記》。
作爲東方題材的橫板彈幕BossRush遊戲,本作稍顯老套的劇情披上了美少女的外衣煥發出了新生,出色精緻的立繪配合上戰敗的福利立繪和可可愛愛的q版形象,流暢絲滑的手感配合上獨特的閃避機制,源自東方世界的人物以及融入戰鬥設計標誌性攻擊都大大提升了遊戲的體驗。在完整版本中豐富了遊戲的道具,增加了遊戲的boss數量和內容,相較於之前版本的可玩性大大提升。同時價格也是在折扣之後來到了新低,值得喜歡的玩家一試。
其實在這款遊戲剛剛發售之時筆者就體驗了這款遊戲,並且產出了一篇評測,當時遊戲帶給我最大遺憾的地方是遊戲的內容過短,僅僅只有4個boss的bossrush遊戲顯然無法支撐起體量,同時遊戲的道具數量夜並不多,玩家在前期基本沒有太多的選擇。而在將近一年的更新中,製作組顯然解決了這些問題,同時在爆衣的道路上越走越遠。(多來點,玩家愛看!)
首先來簡單說一下游戲的玩法,遊戲的玩法方面就是融合了一定肉鴿元素的橫板彈幕BossRush遊戲,就是玩家只需要面對一個個不同的boss敵人,當然這些角色都是玩家所熟悉的東方角色小丑皮克斯、魔法使魔理沙、妖夢、伊吹萃香等等,玩家在每個boss戰之間都會獲得一些全新的道具和武器,玩家可以自定義自己的武器和道具,針對每一個boss構築不同的流派。
比如玩家在一些彈幕多到來不及躲得戰鬥中,可以安裝上兔耳來降低彈幕得速度,在安裝上主動激發的防禦屏障來抵擋傷害,而主武器的攻擊傷害和攻擊方式也會有着很大的差異,比如自動巡航的黑8彈幕傷害就會變低。玩家可以自行搭配這些道具,針對不同的敵人形成不同的build,這就是遊戲中佔比並不大的肉鴿內容。
而在戰鬥方面,製作組用了一個較爲有趣的類魂遊戲的設定,通過攻擊積攢“勇氣值”,勇氣值越高,發射的彈幕數量和傷害也就越高,當時受到傷害會削減勇氣值,同時使用技能也會消耗勇氣值。這就是說玩家如果想要打敗敵人就需要儘可能地規避敵人的彈幕,而製作組也給出了玩家兩個基本上覆蓋了遊戲所有情況的閃躲技能,另一種則是飛天閃避,玩家可以控制移動的方向,距離以及滯空時間,但是同樣要注意體力條的限制。
說完了角色的內容自然也要說說遊戲中這些boss的設計,不得不說製作組確實是下了一番功夫,製作組在設計上還原了東方彈幕系列一貫的設定,每個boss五個階段並且第四階段爲倒計時的無敵階段,同時在其部分階段中融入了這些角色們的特色技能。比如擅長光與熱的魔法的魔理沙,你就會發現起將這種設定貫穿了五個階段。
同時製作組爲了玩家的體驗,還單獨增加了一個幫助模式,其觸發方式是戰鬥失敗兩次之後再設置菜單的左下角或者主界面出現一個幫助模式的選項,點擊即可啓動,當時啓動之後會降低遊戲的評分。
當然最爲重要的內容,也就是人物的立繪方面,製作組設計的也非常的出色,先不說每場戰鬥之後敵人單獨製作的爆衣CG,單單是遊戲列車上的兔女郎就勾走了筆者一半的精力,建議製作組將其加入到地方陣營,想看爆衣!
總結
在完整版推出之後,本作的整體內容和可玩性都大大提升,爆衣很愛看,下次多來點!
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