是這樣的
今天我打暗黑破壞神4打了一半,突然有個好點子,那就是去看看我玩的遊戲的其他人的評論,看看有沒有一些特別突出的評論。
不看不知道,一看簡直是打開了新世界的大門,感受到了互聯網的美好。
首先先填上我1900年的生日,作爲一名晚清的老兵,那必須扛起我的鍵盤,直接進入評論區。
衆所周知,知道一個遊戲質量的最好的方法,就是看看別人的評論,看看好評差評,就對這個遊戲適不適合自己有了一定的瞭解。
暗黑破壞神4
第一個評論我就沒繃住,簡單的嘴臭,極致的享受。
還有一個背刺黨。
簡略的看了下好評,畫質頂尖,打擊感好,劇情比較優秀是這個遊戲最主要的特點。
而差評的主要原因是賽季更新的太差,後期重複的刷刷刷讓人厭煩。
還有一類均衡教派的玩家,他們努力把這個遊戲的好評率控制在百分之五十。
右邊的藍色方以微弱的好評優勢戰勝了紅色方。
我看到了一位四十歲的少年,雖然我不是很明白他爲什麼卡在了年齡驗證這一關,但是我還是覺得他的評論很贊。
接下來登場的是懷舊玩家,這也是暴雪特有的一個玩家羣體,每一個暴黑都曾經是暴白。
我回想起了初中玩爐石的快樂時光,剛開始還沒有健康系統,但是我拿不到手機,每個星期幾個小時的棄牌術是我最快樂的時光。
現在我手機自由,但是卻找不回當年的快樂。
正如這個評論所說的,欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。
對了,還有原神玩家友情客串。
平心而論(我也是暗黑破壞神4玩家,並且剛剛過完主線劇情),對於我而言,目前的暗黑破壞神4是一款絕佳的一遊戲,暗黑的世界觀,頂尖的畫質,優秀的打擊感和中配,還有優質的劇情,這些都能夠吸引我。(當然我只過完了主線劇情,並沒有進入後期的反覆刷刷刷的階段),目前體驗我能給9/10分。
殺戮尖塔
看了暗黑破壞神4的評論後,我自然而然想到了我另外一款喜歡的遊戲,那就是殺戮尖塔。
我們殺友從來不會讓我失望捏(貼吧吐舌表情包)
對比暗黑破壞神4半面紅色評價來看,殺戮尖塔可以說是一片蔚藍,你很難找到一個差評,而好評大多數都在讚美這款頂尖的卡牌遊戲的上頭。
甚至有部分玩家剛剛馴服野生的鍵盤就迫不及待的發表了好評。
她不美死?
而這個遊戲的評論區充斥着一類生物,他們頂着上千小時的時長,說一般般。
我天天玩也沒見上癮啊?
這類生物分佈極其普遍,並且攻擊力極強,當你說出戰士最強或者獵人最強的時候,他們很可能會進入惡魔形態或者幽魂形態對你發起攻擊。
這個時候,爲了自保,你就需要說出機器人最強了,他們會立刻收起攻擊性,並且說:你說得都對。
再來看看極少數的差評。
拋開一部分釣魚/反智的評論以後(比如這個)
極少數差評部分主要以這幾方面爲主。
1.nosl難度過高(sl意思是save and load,也就是讀檔,nosl意思是不讀檔一條命死磕到底)
2.角色設計不平衡
這個的確,觀者的強度可以把雞煲摁在地上摩擦,但是我都玩機器人了,你就讓着我吧。
3.鬼抽破防哥
雖然他怒氣很爆表,但是我真的好想笑這是爲什麼
4.早期遊戲bug(目前已修復)
5.毀我青春
根據粗略統計,每50篇中就有7篇釣魚反串內容和10篇類似好評的內容(垃圾遊戲,我三天玩了30小時這樣的),因此3000篇差評真正的差評可能只有2000篇差評,這個遊戲的真實好評率應該在98%左右(目前百分之97)。
幻獸帕魯
奴隸主和無產階級的鬥爭已經持續了數月,而奴隸主們佔據了絕對的上風。
想玩帕魯黃油,一位名叫《我的牛牛頂了一片天》的網友如是說道。
除此之外,還有許多管理高層,他們已經在帕魯大陸研發出了新的戰術,心理戰。
當然還有一類玩家,他們對全自動的追求已經達到了極致。
還有一類???玩家,他們哦三個代表網卡老師oshdnaojzam
好評衆說紛壇,主要有以下幾個角度。
1.他好玩。(包含一切有關玩法的評論)
2.他划算。
3.能和朋友一直玩下去。
4.帕魯很澀。
圖片涉嫌違規。
這個遊戲的評論還是蠻兩極分化的,差評主要有以下幾個方面
1.不能和帕魯探討人生價值
2.服務器易崩潰(我是過來人,那段時間日活上200w,服務器真蠻容易崩潰的,現在好多了)
3.開掛的成本太低了,經常遇到掛鉤
4.縫合怪+太過粗糙bug多
拋開一類差評以後,二類的比例佔比較較大,不過目前已經沒有二類差評這樣的問題。
個人評價
幻獸帕魯是一個絕無僅有的遊戲,他真正的做到了最淳樸的快樂,他粗糙,他bug多,他聯機不穩定,他縫合,但是他的的確確讓我感受到了在其他遊戲中沒有感受到的快樂。
從這個角度來看,我認爲他是一款好遊戲,因爲遊戲本身就是爲了讓人快樂的。
雙人成行
兄弟,你好香。
一部分買成了單人硬行的玩家點了個贊。
還有一個倒反天罡的,你是真該死啊。
除此之外,還有一個玩家羣體,他們跨越了年齡與閱歷一起玩這個遊戲。
可以想象,在溫和的陽光下,一對父子的歡聲笑語傳遍了整個屋子,而母親在廚房裏面笑罵幾句:都多大人了。
很美好。
還有一類讓人感慨的評論,他們或許是和已經離開的前任,或許是和長久不聯繫的朋友,或許是和不善言語的對象一起遊玩,這個遊戲讓他們重歸於好,感情更加堅固,又或者封存了他們最純粹的快樂時光。
其實,再好的遊戲本身也沒有意義和價值,而是我們給他賦予了意義和價值,當一個遊戲讓你寄託了一部分現實的感情的時候,他就已經成功了。
好評的方面其實有很多,最重要的就是以下幾點。
1.友情,愛情,親情,還有一份羈絆。
2.關卡設計很好
3.結尾很感動
其中,佔比大約是1類百分之85,2類百分之14,3類百分之1。(最前的100篇評論粗略統計)
而這個遊戲還有許多差評,我很好奇爲什麼這麼好的遊戲只有百分之九十五的好評率,一打開差評我釋然了。
差評主要有幾個方面
1.煞筆ea
2.部分關卡太殘忍(垃圾桶眼珠子和小象)
3.打完了分手了???
4.劇情太平淡
其中佔比大約是1類百分之70,2類百分之25,3類四類共計百分之5(前100篇)
守望先鋒2
我一般不提到這個遊戲,但是提到他的時候必然是不尋常的日子,因爲他纔是重量級。
這位重量級選手曾經以百分之3的好評率一騎絕塵,完虐了同賽道的三國殺選手。
而在吸收了新鮮血液和經過時間沉澱以後,他的好評率回升到了百分之17。
評論區是一片潮紅,大多數都是對暴雪以及考迪克的謾罵。
翻了很久,我好不容易找到了一個藍色的評論。
很好。
一些玩家甚至出了差評的教程。
而一批大文豪也開始發力,暴雪的評論區成了他們揮灑筆墨的宣紙。
除此之外,還有一些懷舊的玩家,這是暴雪特有是一類玩家羣體,這是我之前說過的。
他們懷念那個曾經的暴雪,或者在懷念曾經那個能夠快樂遊戲的自己。
一些玩家在質疑爲什麼需要戰網登錄,還要手機驗證。
還有一類角度很新奇的玩家,賢者派。
而這個遊戲,差評主要有幾個方面。
1.暴雪和考迪克不幹人事。
2.純粹的差評(心情不好,給個差評)
3.遊戲通行證太離譜,pve喫相難看
4.英雄改動不盡人意
5.懷舊玩家
其中,一二類以壓倒性的比例挑起了差評的大梁。
好評也很簡單。
1.很好的porn
2.遊戲的確好玩
3.我是三國殺玩家
4.懷舊玩家
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本期文章到此結束了,突發奇想寫了一篇(其實之前也寫過,不過沒有這次這麼仔細的統計),希望看的開心
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