《地獄之刃2》全部戰鬥場景均以1V1形式呈現

初代《地獄之刃》因其對精神疾病問題的真實刻畫、引人入勝的敘事和出色的技術成就而廣受好評。然而,遊戲的戰鬥系統卻受到了一些批評。在即將到來的續作《地獄之刃2》中,開發商NinjaTheory似乎正致力於在這方面進行重大改進。

最近在XboxWire上發佈的一篇文章中,揭示了一些改進的具體細節。《地獄之刃2》的戰鬥採用了全新的全動作捕捉技術。

Ninja Theory工作室負責人DomMatthews表示:“如果所有這些動作——奔跑、攀爬、戰鬥——都來自於動作捕捉,那麼這些動作就會更加貼近現實,並且會讓人感覺連貫而真實。”

“我們的主要目標是讓戰鬥感覺像是旅程的一部分。”

此外,Ninja Theory還決定將遊戲中的每一次戰鬥都僅限於賽娜與單個敵人一對一的較量。戰鬥總監BenoitMacon在接受採訪時說:“我們選擇一對一戰鬥的原因是,我們希望賽娜在每一次遭遇中都感到勢單力薄。”

有趣的是,Macon還透露,《權力的遊戲》中的“私生子之戰”是《地獄之刃2》戰鬥的“最初參考”。他表示:“(瓊恩·雪諾)處於這場戰鬥的中心,只是在應對周圍發生的一切。當我們開始開發時,我們的目標就是在遊戲中重現這一點,並讓玩家擁有完全的控制權。”

另外,值得一提的是,《地獄之刃2》將只在Xbox Series X/S上提供30FPS的選項,這是因爲Ninja Theory希望爲遊戲帶來更具“電影感”的體驗。

《地獄之刃2》將於5月21日登陸Xbox Series X/S和PC平臺。

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