2025年7月3日,由谷歌、英伟达等多家科技巨头投资的Dynamics Lab团队,在今天正式发布了全球首个实时世界模型驱动的AI游戏引擎Mirage,目前是利用生成式AI彻底改变游戏行业,官网现在已经公开了Demo,号称是一句话实现生成GTA世界,即开发者仅需要给引擎输入自然语言指令,就能实时生成GTA级的开放世界游戏场景!我的游戏&AI系列差不多有一个月没更新了,本文就带大家一起来看看这个所谓的AI新引擎!
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01 全息甲板
想象一下,只需输入一段文字描述,
然后系统就会自动实时生成出场景类似于GTA的庞大世界。
这听起来有点像是科幻小说的情节,
一个遥不可及的全息甲板之梦。
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然而,这样的想象却正向事实迈进,
在全球首款原生UGC游戏引擎Mirage的官方演示中,
玩家输入“生成可破坏的广告牌”后,
系统实时生成了一个GTA风格的都市乱斗场景,
广告牌被车辆撞击时碎裂飞溅,
碎片与路面交互产生跳弹,
所有的物理模型显得极为真实!

02 传统引擎
在详细进入Mirage引擎前,
我们可以先简单聊聊传统引擎。
过去的十多年里,以Unity和虚幻引擎为例,
底层逻辑仍然是预设脚本+固定资源库,
场景布局需要美术师搭建,
任务流程由设计师逐帧编排,
物理规则靠程序员的硬编码实现,
玩家在GTA5这些游戏里探索的“开放世界”,
本质还是精心设计的封闭沙盒,
所有可能性已被预先计算并固化。
无论是游戏中的一草一木、一砖一瓦,
还是角色的模型、服装,
都需要美术团队通过3D建模Maya或者Blender手动创造,
这是一个极其耗时且成本高昂的过程。

03 3A制作
除了美术团队,关卡设计师也需要像搭积木一样,
手动将这些模型摆放到游戏世界中,
精心设计地形、建筑布局、光照和氛围,
游戏中的所有事件、任务流程、NPC的行为模式,
都需要程序员通过编写复杂的代码和脚本来预先设定,
玩家的体验路径在很大程度上是被“设计”好的,
游戏玩法上创新突破很难,
所以各家大厂为了实现更高质量的游戏场景,
也开启了这场卷3A大制作投资的军备竞赛,
不少财力雄厚的大厂也会开发自研引擎,
于是一款款流水线型的3A大作就这么被制作出来了。

04 AI引擎
传统引擎的核心在于其渲染管线和物理模拟系统,
对引擎历史感兴趣可以看看我之前写的卡马克系列
(FPS游戏之父——谁是最伟大的游戏程序员?),
游戏引擎可以高效地将预先制作好的模型和光影数据实时渲染出来,
并模拟真实的物理碰撞,
但是这些都是基于既有固定的数据模拟出来的,
高度依赖人力和时间投入。
而AI引擎的上限想象力要高得多,
比如Mirage官方给出的另一个海岸漂移游戏的DEMO,
玩家可以一句话生成极限竞速风格的赛车游戏,
然后只需要再给出指令“将赛道切换为沙漠”,
游戏中的绿洲赛道瞬间成为尘土弥漫的沙漠赛道,
而且轮胎摩擦系数也能实时调整,扬尘物理特性同步更新。
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05 生产力革命
对于玩家来说,这个AI引擎简直拥有充满的想象力,
而对于开发者来说,AI引擎几乎是颠覆式的生产力进步!
以前,如果要验证一个“沙漠赛道漂移”的游戏想法,
团队需要花费数周甚至数月制作一个最基础的原型,
而现在,从生成游戏到切换环境,再到微调物理手感,
开发者可以在几分钟内完成多次头脑风暴-即时验证的循环,
创意的迭代速度呈指数级提升,
这种游戏开发生产力的进步,
很有可能像过去科技进步一样解放生产力,
让游戏开发者可以将更多的精力花到创意上面!

06 玩法创新
官网体验:blog.dynamicslab.ai/
玩家早就苦大厂久矣,
以前创造一个宏大的开放世界是顶级3A工作室的专利,
需要数百人的团队和数亿美元的预算,
而AI引擎可以将这种能力平权化,
那些缺乏经费的小团队或独立游戏制作人,
只要拥有足够好的创意和清晰的表达能力,
就有可能通过与AI协作,创造出以往不敢想象的宏大世界,
创造力本身成为了最重要的资产,
当玩家的想象力可以直接转化为可玩的现实时,
游戏的定义本身也将被改写,
用老黄的愿景来说,Mirage本质也是3D物理世界的GPT时刻!
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07 原理实现
Mirage引擎由Aman Kishore和Mayank Kishore创立的Dynamics Lab团队退推出,
团队的使命就是利用生成式AI彻底改变游戏行业,
解决游戏设计的高昂成本问题,将游戏创作的能力赋予每一个人。
两位创始人分别曾在英伟达、苹果和谷歌等顶尖科技公司任职,
塔姆通过专用工具捕获GTA、地平线等游戏的海量玩家操作数据,
利用大量的样本训练模型理解复杂行为逻辑,
比如学习“车辆漂移时轮胎摩擦系数变化”这类微观规则,
简单来说,团队大致是分三个层次推进生成模型。
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第一层是“文本到3D”(Text-to-3D)的Diffusion扩散模型生成,
用户只需输入“一座雨夜中霓虹闪烁的赛博朋克城市,街道上蒸汽弥漫”,
引擎便应能生成对应的赛博朋克街道3D场景;
第二层是学习现实法则,
一个只有模型的3D场景只是一个数字立体模型,还不是一个游戏,
游戏需要规则、物理定律、交互逻辑和任务目标;
第三层则是游戏世界的灵魂,
一个死气沉沉、只会重复固定台词的NPC世界,
无论画面多精美,都无法与GTA的动态社会相提并论,
这也是AI Agent部分思路,将这三层技术结合起来,
我们就能看到AI原生引擎的真正威力!
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08 未来
当前,Mirage试玩版仍然有不少缺点,
比如延迟敏感、动作僵硬,物理规则仍然非常复杂,
Mirage模型还有很长的路要走。
但正如老黄的“十年之约”——
未来我们就能看到游戏中每个像素都是由AI实时生成的。
过去,我们惊叹游戏画面变得越来越逼真,
这是显卡性能提升带来的红利,
但是红利总要消散的一天,
未来我们很有可能见到一个创造的时代,
游戏世界将不再是被动地渲染,而是主动地生成,
那个曾经只存在于科幻小说中的“全息甲板”,
它的地基已然铺就,
而我们所有人可能都将是第一批见证者。
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