2025年7月3日,由谷歌、英偉達等多家科技巨頭投資的Dynamics Lab團隊,在今天正式發佈了全球首個實時世界模型驅動的AI遊戲引擎Mirage,目前是利用生成式AI徹底改變遊戲行業,官網現在已經公開了Demo,號稱是一句話實現生成GTA世界,即開發者僅需要給引擎輸入自然語言指令,就能實時生成GTA級的開放世界遊戲場景!我的遊戲&AI系列差不多有一個月沒更新了,本文就帶大家一起來看看這個所謂的AI新引擎!
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01 全息甲板
想象一下,只需輸入一段文字描述,
然後系統就會自動實時生成出場景類似於GTA的龐大世界。
這聽起來有點像是科幻小說的情節,
一個遙不可及的全息甲板之夢。
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然而,這樣的想象卻正向事實邁進,
在全球首款原生UGC遊戲引擎Mirage的官方演示中,
玩家輸入“生成可破壞的廣告牌”後,
系統實時生成了一個GTA風格的都市亂鬥場景,
廣告牌被車輛撞擊時碎裂飛濺,
碎片與路面交互產生跳彈,
所有的物理模型顯得極爲真實!

02 傳統引擎
在詳細進入Mirage引擎前,
我們可以先簡單聊聊傳統引擎。
過去的十多年裏,以Unity和虛幻引擎爲例,
底層邏輯仍然是預設腳本+固定資源庫,
場景佈局需要美術師搭建,
任務流程由設計師逐幀編排,
物理規則靠程序員的硬編碼實現,
玩家在GTA5這些遊戲裏探索的“開放世界”,
本質還是精心設計的封閉沙盒,
所有可能性已被預先計算並固化。
無論是遊戲中的一草一木、一磚一瓦,
還是角色的模型、服裝,
都需要美術團隊通過3D建模Maya或者Blender手動創造,
這是一個極其耗時且成本高昂的過程。

03 3A製作
除了美術團隊,關卡設計師也需要像搭積木一樣,
手動將這些模型擺放到遊戲世界中,
精心設計地形、建築佈局、光照和氛圍,
遊戲中的所有事件、任務流程、NPC的行爲模式,
都需要程序員通過編寫複雜的代碼和腳本來預先設定,
玩家的體驗路徑在很大程度上是被“設計”好的,
遊戲玩法上創新突破很難,
所以各家大廠爲了實現更高質量的遊戲場景,
也開啓了這場卷3A大製作投資的軍備競賽,
不少財力雄厚的大廠也會開發自研引擎,
於是一款款流水線型的3A大作就這麼被製作出來了。

04 AI引擎
傳統引擎的核心在於其渲染管線和物理模擬系統,
對引擎歷史感興趣可以看看我之前寫的卡馬克系列
(FPS遊戲之父——誰是最偉大的遊戲程序員?),
遊戲引擎可以高效地將預先製作好的模型和光影數據實時渲染出來,
並模擬真實的物理碰撞,
但是這些都是基於既有固定的數據模擬出來的,
高度依賴人力和時間投入。
而AI引擎的上限想象力要高得多,
比如Mirage官方給出的另一個海岸漂移遊戲的DEMO,
玩家可以一句話生成極限競速風格的賽車遊戲,
然後只需要再給出指令“將賽道切換爲沙漠”,
遊戲中的綠洲賽道瞬間成爲塵土瀰漫的沙漠賽道,
而且輪胎摩擦係數也能實時調整,揚塵物理特性同步更新。
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05 生產力革命
對於玩家來說,這個AI引擎簡直擁有充滿的想象力,
而對於開發者來說,AI引擎幾乎是顛覆式的生產力進步!
以前,如果要驗證一個“沙漠賽道漂移”的遊戲想法,
團隊需要花費數週甚至數月製作一個最基礎的原型,
而現在,從生成遊戲到切換環境,再到微調物理手感,
開發者可以在幾分鐘內完成多次頭腦風暴-即時驗證的循環,
創意的迭代速度呈指數級提升,
這種遊戲開發生產力的進步,
很有可能像過去科技進步一樣解放生產力,
讓遊戲開發者可以將更多的精力花到創意上面!

06 玩法創新
官網體驗:blog.dynamicslab.ai/
玩家早就苦大廠久矣,
以前創造一個宏大的開放世界是頂級3A工作室的專利,
需要數百人的團隊和數億美元的預算,
而AI引擎可以將這種能力平權化,
那些缺乏經費的小團隊或獨立遊戲製作人,
只要擁有足夠好的創意和清晰的表達能力,
就有可能通過與AI協作,創造出以往不敢想象的宏大世界,
創造力本身成爲了最重要的資產,
當玩家的想象力可以直接轉化爲可玩的現實時,
遊戲的定義本身也將被改寫,
用老黃的願景來說,Mirage本質也是3D物理世界的GPT時刻!
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07 原理實現
Mirage引擎由Aman Kishore和Mayank Kishore創立的Dynamics Lab團隊退推出,
團隊的使命就是利用生成式AI徹底改變遊戲行業,
解決遊戲設計的高昂成本問題,將遊戲創作的能力賦予每一個人。
兩位創始人分別曾在英偉達、蘋果和谷歌等頂尖科技公司任職,
塔姆通過專用工具捕獲GTA、地平線等遊戲的海量玩家操作數據,
利用大量的樣本訓練模型理解複雜行爲邏輯,
比如學習“車輛漂移時輪胎摩擦係數變化”這類微觀規則,
簡單來說,團隊大致是分三個層次推進生成模型。
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第一層是“文本到3D”(Text-to-3D)的Diffusion擴散模型生成,
用戶只需輸入“一座雨夜中霓虹閃爍的賽博朋克城市,街道上蒸汽瀰漫”,
引擎便應能生成對應的賽博朋克街道3D場景;
第二層是學習現實法則,
一個只有模型的3D場景只是一個數字立體模型,還不是一個遊戲,
遊戲需要規則、物理定律、交互邏輯和任務目標;
第三層則是遊戲世界的靈魂,
一個死氣沉沉、只會重複固定臺詞的NPC世界,
無論畫面多精美,都無法與GTA的動態社會相提並論,
這也是AI Agent部分思路,將這三層技術結合起來,
我們就能看到AI原生引擎的真正威力!
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08 未來
當前,Mirage試玩版仍然有不少缺點,
比如延遲敏感、動作僵硬,物理規則仍然非常複雜,
Mirage模型還有很長的路要走。
但正如老黃的“十年之約”——
未來我們就能看到遊戲中每個像素都是由AI實時生成的。
過去,我們驚歎遊戲畫面變得越來越逼真,
這是顯卡性能提升帶來的紅利,
但是紅利總要消散的一天,
未來我們很有可能見到一個創造的時代,
遊戲世界將不再是被動地渲染,而是主動地生成,
那個曾經只存在於科幻小說中的“全息甲板”,
它的地基已然鋪就,
而我們所有人可能都將是第一批見證者。
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