總監安田文彥在最近接受 VGC 採訪時表示工作室現在的目標是未來在該作的基礎上,嘗試一些這次沒能做到的東西,此作及之後的遊戲開發從《刺客信條》和《荒野大鏢客》等遊戲來尋找靈感。對於這個遊戲,團隊決定了“浪人”的概念。
“《浪人崛起》對我們來說是一個巨大的挑戰,因爲在保留動作遊戲玩法的同時,在自由度和故事方面(有改變),這是我們迄今爲止從未做過的事情,展望未來,我們的挑戰是以此爲基礎發展,或許實現我們這次無法做到的事情,並繼續以此爲基礎。”
《浪人崛起》的故事發生在1863年,你將作爲名不見經傳的脫番浪人在幕末時代的橫濱、京都、江戶展開精彩的冒險旅程,遊戲中豐富的武器與多樣的移動方式引人入勝。
《浪人崛起》M站玩家評分解禁,爲7.7分(10分制),和媒體均分76分(百分制)基本一致。
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