忍者组决定以浪人崛起为基础继续开发


总监安田文彦在最近接受 VGC 采访时表示工作室现在的目标是未来在该作的基础上,尝试一些这次没能做到的东西,此作及之后的游戏开发从《刺客信条》和《荒野大镖客》等游戏来寻找灵感。对于这个游戏,团队决定了“浪人”的概念。


“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为在保留动作游戏玩法的同时,在自由度和故事方面(有改变),这是我们迄今为止从未做过的事情,展望未来,我们的挑战是以此为基础发展,或许实现我们这次无法做到的事情,并继续以此为基础。”

《浪人崛起》的故事发生在1863年,你将作为名不见经传的脱番浪人在幕末时代的横滨、京都、江户展开精彩的冒险旅程,游戏中丰富的武器与多样的移动方式引人入胜。


《浪人崛起》M站玩家评分解禁,为7.7分(10分制),和媒体均分76分(百分制)基本一致。

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