童年的紙飛機,現在終於飛回我手裏。
第十:跑跑卡丁車
一款大型多人在線賽車競速遊戲。首創漂移按鍵,且在遊戲手感和數據上充分模擬物理原理,打造“全民漂移”的理念。玩家可以駕駛卡丁車在城鎮、森林、沙漠、冰河、墓地、礦山等31個主題的數百條賽道上進行遊戲。分爲多人遊戲和單人遊戲,其中多人遊戲包括道具賽、競速賽、挑戰賽、GP賽、RP賽、車隊經理人模式等,單人遊戲包括計時賽、駕照考試、故事模式及回放模式。
第九:勁舞團
一款舞蹈類電腦客戶端遊戲。遊戲雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。遊戲內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。在遊戲中,玩家們可以根據自己的需要選擇道具,幫助自己拿到更高的分數,道具包括:掌聲雷動、光幕、嗨翻天、完美演出。
第八:地下城與勇士
該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲 (MMOACT),繼承了衆多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色,真正意義地實現了網絡領域的格鬥體驗,具備領域獨創性;同時,遊戲的玩法多樣,以任務引導角色成長爲中心,結合副本、PVP、PVE爲輔,周邊系統完善、重視玩家交互,遊戲設計吸收了經典街機中的特色內容。故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師等組成的英雄隊伍開始。總的來說該遊戲畫面細膩,技能效果出色,遊戲打擊感十足,玩家可以遊戲中真正的感受到動作遊戲的真諦。以任務與副本相結合的形式串聯整個遊戲,再加上決鬥場這種刺激的PVP對戰,使得整個遊戲可玩性極高,如果是個喜歡動作網遊的玩家千萬不要錯過。
第七:征途
以中國武俠文化爲基礎,融合PK戰爭、休閒競技、戀愛養成等衆多遊戲內容。十國爭鬥設定、八大職業選擇,爲玩家提供全方位的遊戲體驗。玩家所創建的角色沒有職業之分,只有男女之分,在登陸游戲的時候,玩家只要選擇角色的頭像、姓名、性別、髮型、髮色和國家就可以創建角色並開始遊戲了,而選擇什麼職業完全是由玩家自己自由配點來決定。每升一級,就會獲得一定的屬性點。人物每次升級後,會獲得1 點技能及初期3 點人物屬性點,人物屬性點數隨着人物等級的上升而增加。遊戲的畫面雖然並不突出,但其本身的可玩性還是不錯的。
第六:奇蹟
一款MMORPG網絡遊戲,MU王國,傳說中的王國,擁有巨大的財富。成千上萬的人民在這片和平的土地上幸福地生活着。王國因爲和平存在了很多年。沒有任何戰爭,人們逐漸忘卻了自我保護,只知道和平、快樂地生活着。終於,人們缺少防範意識引來了魔族的入侵。魔族控制了野外的動物,使它們成爲怪物,向MU王國發起進攻。人民因爲長時間沒有經歷戰爭,所以根本不是怪物的對手,只有退回城鎮。只有在這裏纔是安全的,魔鬼的怪物是不敢進入城鎮的。爲了保衛家園,全體人民團結在了一起,人們開始鍛鍊自己。王國開始訓練自己的軍隊,無數的勇士誕生了,英勇的反擊戰開始了。
第五:夢幻西遊
遊戲以著名的章回小說《西遊記》故事爲背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡遊戲風格。話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類爲求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以蚩尤陰謀被揭發爲終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。遊戲裏共有18位角色供玩家選擇,角色可以加入的門派以及可以裝備的武器各有不同。以網易充值一卡通的方式支付遊戲費用,收費方式以點計算進行,每小時6點(1點=0.1元),每10分鐘計算一次,計算時間精確到秒,在線時間不足10分鐘的部分本次登錄不扣點,消費時間將累積到下一次遊戲時間上。
第四:魔力寶貝
Q版回合制角色扮演類電腦客戶端遊戲,遊戲背景在一個劍與魔法的時代,玩家作爲劇情的主角,從無職業的遊民開始到選擇自己喜歡的職業,穿梭於過去現在以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件。遊戲開始時,所有的玩家角色都是從無職的“遊民”開始。在無職的狀態下不能學習技能(除非是某些試煉技能)。在遊戲內探索,找到適當的NPC或滿足一定的條件,就可以加入職業。遊戲中的角色職業分爲戰鬥系、採集系和生產系三類,每類又可以細分出其他小類。職業開放了四種階級,戰鬥系的職業一般分爲:見習、正式、王宮、師範四種;採集和生產系職業分爲:學徒、正式、資深、御用四種。其中個別職業的階級名稱會有所不同,例如傳教士二轉的階級名稱爲牧師、三轉的是主教,護士三轉的稱呼是護士長等。當玩家對原本職業不滿意或想體驗其它職業時,可以進行轉職。
第三:DOTA
遊戲分爲兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱爲“Dota類遊戲“,對之後的許多遊戲產生了深遠的影響。英雄的定位與屬性不同,是由玩家的選擇決定的。因爲同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分近衛和天災。DOTA類遊戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因爲它注重的是公平的遊戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。
第二:魔獸世界
一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。有着完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。在公測階段封頂爲45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以喫喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉沒的神廟等。然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放 ,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
第一:傳奇
一款大型多人在線角色扮演遊(MMORPG)。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。作爲一款經典老遊在經歷長達13年的運營過程中,不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網絡遊戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多遊戲中開枝散葉並得到延續。
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