在2024年3月26日凌晨1點,我滿懷期待,正式更新城市天際線2自發布以來最大的補丁!一共更新了7.7G,如果包括資產貼圖足足有52G,相當於重新下載了一個城市天際線2(所以說這下才是真正的城市天際線2是嗎)
在安裝好更新後,點擊steam上的啓動遊戲,現在有啓動城市天際線2 with mods和沒有兩個選項(一開始有三個,不知道什麼時候偷偷修復了),不過隨後並沒有跳出令人噁心的P社啓動器,直接進入了一下,這一點要給大大的好評!(要不然不知道每次“更新”還是什麼要卡好久......雖然現在Paradox Mods平臺中國大陸可以直連)
模組
我滿懷期待,遊戲正式打開,進入主菜單,多出來兩個標有Beta的選項:編輯器和Paradox Mods。我首先嚐試了Paradox Mods平臺,這是在凌晨1點。
然後我就被Paradox Mods 平臺卡了4~5小時,期間不是“無法提取”就是“正在獲得”......。之後CO官方說當時有8000餘人湧入了P社的服務器,然後服務器就崩了(至少在中國來說這纔多少人),經過緊急修復,於北京時間凌晨5~6點纔可以正常使用。真是白熬夜了!
不過令我欣慰的是,上線當天模組數量明顯增加,比我之前看到的多很多(比我想象的增加了很多,可能是我的預期很低吧沒想到CO在Paradox Mods上線前push了一把模組作者,也真是辛苦他們被PUA了)
Move it
優點:有創新性,利用了2代大路口的特性,實現了部分Node Controller的功能。道路路段(segment)可以直接調整貝塞爾曲線。
缺點:不支持TAA、DLSS、FSR2,平時選中狀態難以看清(但是這個好像是這次遊戲更新的通病,性能優化過頭了)。沒有UI界面!!!沒有至地形高度或與某資產高度一致等選項,沒有批量單個旋轉,沒有複製黏貼批量剷除。當移動資產經過建築時經過的建築將被廢棄!
ExtraLandscapingTools
打開和關閉觸發bug跳錯誤框,但是好像不影響正常使用。這個好像是與Extra UI Screens衝突的原因
Extended Transport Manager
好像與最新的dlc有衝突,報錯BelzontTLM.Palettes.XTMRouteAutoColorSystem就是這個模組的問題。
功能:Ctrl+TAB打開頁面!目前還是不如1代的Transport Lines Manager,期待未來作者的更新!
529 Tiles
目前還有許多不能穩定復現的bug,謹慎使用!
DLC
一個資產包,相當於城市天際線1的內容創作者包(content creator pack),1代30元的東西2代竟然要52元!同樣,音樂電臺也有溢價,1代20元的東西2代28元。此外,之前說的季票全價爲257.48元,還是打了82折的結果,原價要314元!終極版等於原版加季票,然而終極版相較於原版也就貴200元,這不是欺負一開始買了原版的玩家嘛!
海灘資產包
從啓動遊戲到此時終於進入存檔,驚奇地發現“海灘資產包沒有海灘”!雖然說一開始就知道都是一些資產,但是這些建築與“水邊”這一主題感覺關係並不大,它只是一種新的塗格子的塗料而已(而不是一代劃定區域選擇屬性的方式),在哪裏塗都可以並不是只能在水邊。此外,70個資產看起來多,但是實際上,如果你1個存檔只玩1種主題,那就真的只有10個建築而已!而且都是低密度。建築物有5級,然而與之相對應的升級卻只有3種!(1、2級相同,3、4級相同,5級單獨)感覺東西實在不多,甚至有玩家說出“CO已經窮到需要賣4棵樹來掙錢了嗎?”不過CO說每個資產有24種變形,就是變下牆面顏色、擺件什麼的。所以說這個資產包的資產到底好不好看見仁見智,反正steam商店上這個資產包的評價是“差評如潮”!
電臺
電臺也是“特別差評”,畢竟這種東西自己玩遊戲時在後臺放音樂就行的東西。況且現在Paradox Mods平臺上有許多音樂電臺,分類竟然是屬於“代碼模組”!
總的來說,這次城市天際線2發佈的兩個dlc可以媲美三國殺了。
地價
經過長時間遊玩後,發現這次CO基本兌現了地價大修的承諾(點擊查看)。2代地價系統的改動確實非常大最高地價只有原來的5%~10%(因人而異),並且2代現在的地價系統非常接近於1代:
- 醫療保健、教育、警務和電信的服務覆蓋範圍今後會影響土地價值
- 商業服務的便捷度今後會影響土地價值
- 公共交通運輸的各類車站今後會影響土地價值
- 噪音、水、空氣與土地污染今後會影響土地價值
- 海岸線今後會影響土地價值
- 爲土地價值加成因素增加上限
- 土地價值信息視圖中,“建築土地價值”信息視圖替換爲“土地價值來源”信息視圖
- 今後,土地價值信息視圖啓用時,“租金過高”警告通知會高亮
- 光標增加土地價值工具提示,在土地價值信息視圖啓用時,顯示土地或建築在當前位置的貨幣價值
這就比較像1代的市中心、商務區地價高,而郊區、工業區地價低的一般規律。這個改變雖然有抄1代代碼之嫌,不過確實非常有意義,迴歸了模擬的真實性,也代表CO摒棄了2代那套原有的shit一樣的思路。(希望CO還不如多抄1代的模擬機制,還真實些)
總結展望
總的來說,這次更新城市天際線2增加了許多功能,同時不知道也帶來了多少bug。不知道大家有沒有發現,有時候啓動with mods的城市天際線2,如果不點擊Paradox Mods平臺讓它加載一下直接進入遊戲的話,任何模組都不會啓用,直接進入的就是原版遊戲,這又是什麼bug
此外就是縮小後遊戲界面的粗糙度進一步上升,包括但不限於TAA失效、原版的選中顯示也不明顯,還有就是縮小之後所有的“抱怨框”提示框將隱藏,使界面更乾淨,但是也容易使問題被忽略,因爲宏觀的看不到,微觀的很可能就不會切到那個地方去。
最後就是“傳說中的”城市天際線2第1個功能性dlc——“橋樑和碼頭”的變動。根據最新的城市天際線2計劃表(點擊查看),該dlc將於2024年第4季度上線,然而,在今天的steam商店頁面上已經顯示要到2025年第1季度才上線了(這是不是暗示CO又偷摸推遲了計劃進度時間表已經不知道變了多少次了......一版時間表、最初版時間表點擊查看)此外,這種功能性dlc,在1代頂天了78元(還是2024年1月P社普遍漲價之後,以前最貴的步行街dlc應該是68元),2代還不知道玩法修改或新增大不大的dlc就賣98元
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