作爲一個玩遊戲多年的老玩家,通關遊戲無數(誇張些),自認爲能分清遊戲和現實,心之壁夠厚。但還是偶爾在通關遊戲後陷入了意難平的沉默中。
1.使命召喚6
作爲小時候的童年回憶,使命召喚陪伴了很多人的童年記憶,優秀的槍械手感和動人的劇情總讓人愛不釋手。但是戰爭題材的遊戲不免伴隨着犧牲和離別。而最殘忍的死法便是身後中彈。使命召喚6中,玩家扮演的小強和幽靈前往馬卡洛夫的安全屋獲取資料,但很快被馬卡洛夫的人馬發現並追殺。在損失了其他所有141隊員之後,幽靈帶着重傷的小強等到了謝菲爾德將軍的支援,本以爲逃出生天,結果卻是無恥的背叛。最終,幽靈被爆頭,小強也葬身火海中,耳邊想起錢隊的“不要相信謝菲爾德”的提醒,可一切已經遲了。
2.使命召喚8
在全球大戰開始之後,141特遣隊頂住全球通緝的壓力也要講第三次世界大戰的罪魁禍首馬卡洛夫抓捕。而在抓捕行動中,因爲情報泄露,肥皂爲了救尤里,身受重傷,普萊斯和當地的游擊隊嘗試緊急治療,但因爲缺乏必要藥品和傷勢過重。這位141特遣隊的創始人,使命召喚4代和使命召喚6代的主角最終在8代犧牲。而普萊斯則將自己的愛槍1911永遠留給了他,對比之下,使命召喚20肥皂的one kia落幕的就顯得非常單薄且突兀。
重啓後的肥皂結局
3.生化奇兵無限
和那個想要去巴黎的女孩一路走到了結尾,當發現伊麗莎白和布克以及布克和康姆斯托克的關係之後,無疑讓每個玩家都感到震撼並感嘆劇情設計的絕妙。而主角布克爲了阻止悲劇的不斷重複並解放所有時間線的伊麗莎白,自己讓伊麗莎白將自己殺死在了當初自己接受洗禮的湖中,完成了自己的贖罪。而伊麗莎白也最終在海底迎來了自己的葬禮(方丹,我超耐磨)。
steam經典評論:我去過天際省,也到過亞楠鎮。暢遊中世紀,流連諾拉村。在陶森特當過獵魔人,也在紐約幹過外星人。當過勇者除過魔王,也受過苦打敗薪王。然而這一切,全都比不上那穿過層層烏雲,出現在眼前的天空城。以及在沙灘上,跳着舞的伊麗莎白。”
4.只狼
只狼有多個結局,比起大圓滿的龍之歸鄉和陷入瘋狂的修羅結局。最讓人意難平的便是迴歸凡人結局,皇子最終成爲普通人,選擇堅強的活下去。而狼,一直致力於斷絕不死的他最後需要斷絕的卻是自己,但狼爲了斷絕不死這種扭曲人生命的存在甘願自我犧牲。
“最後的不死,由吾處決。請作爲人,活下去。”
5.生化危機6
在克里斯篇章中,皮爾斯爲了救克里斯使用了強化的C病毒擊敗了混沌幼體,當爲了不變成自己對抗了一生的生化武器,在被病毒感染意識模糊之際,皮爾斯選擇了留在海底基地和混沌幼體同歸於盡。克里斯的最佳拍檔,最好的戰友,最忠誠的下屬永遠的留在了海底。
6.泰坦隕落2
協議一:建立鐵馭與泰坦之間的神經連接。協議二:堅定完成任務。即使無法完成任務,也要盡力完成。協議三:保護鐵馭。爲了執行協議三,BT選擇了自我犧牲以換取庫博的存活。玩到這裏,感覺就像是失去了一個幽默風趣但非常可靠的兄弟一樣。哪個男孩沒幻想過有一個機甲可以和自己一起衝鋒陷陣呢?
但最後頭盔亮了一下,是否是說明BT還倖存呢?感覺像是開放性結局。
7.生化危機8
生化危機8中當伊森知道了自己身體的祕密之後,爲了拯救自己的女兒,爲了結束伴隨着自己和家人多年的噩夢,將女兒交給了克里斯,並給她披上了自己的外套。之後,毅然選擇獨自去引爆炸彈。在引爆之時,可以聽見伊森沉重的呼吸聲和喘氣聲,在死亡來臨之時,每個人都難免感到害怕,但作爲父親,保護女兒時他的責任。爲了完成這個責任,他還是按下了引爆按鍵......
成年後的女兒去祭奠伊森
製作不易啊,希望大家多多支持,多多三連。也歡迎各位在評論區分享自己的遊戲意難平時刻。
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