【新遊前瞻】別再無腦跟風!買不買看完再說《龍之信條2》

說出來,也不怕兄弟們笑話,2023年我最期待的遊戲就是《浩劫前夕》,結果誰知道這小子,直接拉了坨大的,那麼來到2024年我最期待的正是這款即將發售的《龍之信條2》,那麼他將表現如何,又是否值得購買呢?兄弟好,歡迎來到本期的新遊前瞻~4K原鏈接

本期的前瞻結構會與以往有些變化,但也同樣包含我的個人觀點,千人千面,遊戲好壞並不能我一人決斷!

首先我要告訴你的是,他並不適合每一個玩家,也遠沒有媒體口中說那麼的神,在2012年《龍之信條1》發售之時,這就是一坨答辯,得虧當時網絡不發達,具體是什麼b樣,可以參考《賽博朋克2077》剛剛發售時的樣子。就連該作的製作人也親口承認,遊戲只完成了60%,但哪怕放到現在呢,還是那60%。不過“好漢不提當年勇”相信每一名《龍信》的粉絲都期待着100%究極是個什麼樣子,於是啊,大家就期待起了《龍之信條2》希望能彌補當年的遺憾。但還請原諒花七我,在這給你澆盆冷水。伊津野英昭這老小子,依然改不了教玩家玩遊戲的臭毛病。

【開放世界】

1代從新手村跑到第一座主城大概就需要半個小時的時間,最主要的是,這還不是跑一次就完事的事,許多的任務需要你在這其中往返,什麼?你問傳送點和坐騎?哪有這種東西,可愛的製作人只給了我們一個叫做傳送石的東西,可以傳送到固定的地點,這一個死貴不說,放到包裏還死沉。再看到我們的《龍信2》,前作地圖四倍之大,可依舊沒有傳送點,沒有坐騎,不過有個牛車的存在,你可以傻坐在上面慢慢移動,但會遭到怪物的襲擊。這時製作人又發話了,在跑圖的過程中你將會遇到多種隨機事件,絕對不會讓你感到無聊。我是不是可以這樣翻譯一下啊,我跑着跑着,就來個鷹身女妖揍我一下,或者來個商人尋求我的幫助。這一次兩次的還行,可要是多了呢?尤其是在做支線任務的時候呢?本身就單調的從A到B甚至到C的任務,我只想快速做完,可跑着跑着就有人來煩我一下,其實在一代就有這種感覺,一開始圖新鮮,還跟他們打一打,可玩到後期,真的被煩到不行,我直接丟下夥伴跑路了。

【任務】

《龍信1》的任務系統那叫一個狗屎,任務板一接一大噶,但根本沒有明確的任務提示,想在地圖上標記出來也是十分的反人類,甚至接取後,連任務的描述都含糊不清,來到《龍信2》,這種情況不但沒有改善,反倒是是大膽的直接取消了任務系統,不僅沒有了任務板NPC頭上的!或是?也消失不見,製作人相信NPC的AI系統足以模擬這個開放世界中的真實居民,它們將會主動過來與你交流,尋求你的幫助,不過也有一部分NPC會比較勢利,它們會根據你的穿着打扮來選擇是否與你交流,根據你所選的種族會觸發相應的劇情,但有一個問題就是,遊戲只有一個存檔位,也就是說一旦錯過這個NPC或者是說任務,那麼你就只能2周目了,兼具真實性的同時也同樣讓我覺得噁心,這種故意拖延遊戲時長的做法我並不贊同。

【追隨者】

該作引以爲傲的亮點正是追隨者系統,我個人是挺喜歡這種獨樂樂的感覺的,你可以自由創建一名專屬於你的追隨着,他們有着獨立的AI會根據性格做出不同的判斷,比如戰鬥時是優先保護你還是優先擊殺弱小的敵人或是面對強大的敵人。而且在你的捏人階段,將會根據你捏出來的手臂長短決定攻擊範圍身材決定着負重能力體型決定着恢復能力高矮決定着是否能鑽入狹窄的縫隙也決定着受擊體積,比如說戰士你最好捏的大一點(咳咳),也是屬於刻板印象了。

而剩下的兩名隊員,你可以在網絡中僱傭其他玩家的追隨者,有意思的是,如果這名追隨者做過這個任務或是打過這個怪,那麼他將在遊戲內爲你提供相應的攻略。正是擁有如此優秀的隊友,所以說本作並不能多人聯機,並且以後也不會有,這時我們的製作人又說了,”我們的追隨者系統絕對能夠媲美多人聯機玩法“,an?你又教我做事?在之前有向兄弟們做過一個調查,在衆樂樂與獨樂樂之間,更多的兄弟們選擇了衆樂樂,儘管朋友是一個很高的配置,可玩家們還是很希望能與好友一同進行冒險的,《幻獸帕魯》的製作人就表示,現如今的遊戲都應該加入多人聯機功能,我可以不要,但你不能沒有。

【戰鬥體驗】

既然是動作天尊卡普空製作,那麼你絕對在打擊感方面挑不出毛病,《龍信1》優秀的打擊感放到現在也是值得玩家們津津樂道的,有了新世代技術加持的《龍信2》更是沒得說,從實機演示來看,在與怪物戰鬥時是真的自由,製作組可以說是儘可能的實現了人們能想到的花樣,比如利用炸斷橋樑或炸掉巨石來用地形擊殺,爬上巨大敵人的頭頂或給它修腳,抓住飛行的敵人騰空而其或踩着隊友的盾牌一躍而起。看着這各種花樣,我已經忍不住進入遊戲大展拳腳了。

但話又說回來,估計是考慮到真實性,夜晚依舊與1代一樣烏漆嘛黑,並且在堆怪方面更勝一籌,如果你真的打算在夜間出行,還得多斟酌斟酌,可以說是能讓你感到噁心的地步了。不過你也可以在旅館或是營地安全的度過這個良夜。危險與利益並存嘛。從官網放出的資料來看,其實本作的怪物種類並沒有太多,並且都是些熟悉的套路,不知道在正式版會不會暗藏驚喜~

【職業】

職業這方面內容比較多,我簡單的總結一下各個職業的特點,方面兄弟們提前瞭解一下。一手持劍一手持盾的前排職業【戰士】進快速的切入敵陣,退可守護隊友;

扯弓搭箭的遠程職業【弓箭手】不僅擅長應對飛行單位,還可瞄準弱點持續輸出;

高攻速高機動性的職業【盜賊】,能將敵人玩弄於戰場之中還能偷取NPC或敵人身上的道具;

站在後排吟唱咒語釋放出可怕魔法的職業【法師】即可爆炸輸出又可爲隊友提供buff;

雙手持劍的爆炸職業【鬥士】擁有着全職業首屈一指的攻擊力;

將魔法修行到極致的職業【巫師】一旦吟唱完成,那將足以顛覆整個戰局;

以法陣搭弓法力作箭的職業【魔弓手】遠距離釋放魔法箭矢也能爲隊友提供支援;

將劍技與魔法融會貫通的職業【魔劍士】足以應對各種狀況的全能選手;

以幻術統御戰場的職業【幻術師】可使敵方單位自相殘殺也可使隊友超越極限;

精通各項能力的職業【龍選者】可以輕鬆切換各種職業各種技能,但並不能登峯造極。

如果想深入瞭解各個職業可以看一下@遊戲老基德 的逐幀分析~老基德前瞻分析

【劇情】

《龍信1》的前半段可以說勸退了不少的玩家,玩法佔一方面,劇情更是另一方面,這個倉促的開頭,相信沒幾個人能代入進去,即便是代入進去了,也會被後續拖沓的節奏磨沒了性子。但很遺憾的告訴未能通關的兄弟們,一般都是爛尾,但爛頭的遊戲還真數它獨一份了。後期的劇情十分的宏大壯觀,你根本不敢相信這是一個12年的遊戲。可這又能怎樣呢?玩到結尾的兄弟們少之又少,打完二週目的更是如鳳毛麟角了。《龍信2》在劇情方面,依舊是同樣的套路展開敘事,從偷跑瞭解到本作不至於說是爛頭,但節奏感還是很弱,慢慢的升級、慢慢的跑圖、同樣容易沖淡你對於劇情的緊張感,至於結尾也依舊是採用多結局的設定,並且新增加的獸人種族相信一定能爲玩家們帶來更有內核的文化輸出。

【選購建議】

遊戲將於3月22日發售主機用戶0點就可以玩了,steam玩家家要到早上八點steam國區標準版售價348豪華版398將包含以下內容。

其實我說了這麼多,都是在拿《龍信1》對標,這是因爲,如果你能成爲《龍信1》的粉絲那麼本作你無腦衝就完了,這是一場全面升級,彌補了當初那40%的遺憾。如果你成功的被《龍信1》勸退過,那麼本作依舊沒有改善,伊津野英昭將他心中的RPG一條路走到黑了,底層邏輯還是那個b樣。那麼被那些無良媒體帶過來的兄弟們,如果你想戰鬥,爽!那不如看看隔壁《浪人崛起》,忍者組的實力也不差。但若你能耐得住性子,一個人坐在電腦前,沉浸式的體驗這個奇幻的開放世界,那麼也是值得入手的,我當初就是這樣入坑的,我真的太愛劍與魔法的世界了,以至於能蓋過那些反人類的設定。

【結語】

其實這種感覺就像是《荒野大鏢客2:救贖》愛的那叫一個真愛,但沒能走出雪山的也不在少數,仁者見仁,智者見智。每個人的心中都有自己的一份答卷,真正適合自己的那纔是最好的,好啦,這裏是勇者花七,我們下期見~

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