三國殺勁敵?給「逆向坍塌:麪包房行動」一個公正客觀的評測

少前2的輿論風波如同一把火,燒光了老玩家的信賴與耐心,也燒光了羽中在玩家們眼中的形象。“二遊圈最大的瓜,不用下載都能找到樂子”——說的就是追放。

所謂城門失火殃及池魚,同是IP世界觀下的「逆向坍塌:麪包房行動」未經發售就慘遭輿論波及,揚言要退款差評一條龍的也大有人在。作爲一個遊戲玩家,我非常理解他們的憤怒,但我認爲應該讓這把火停在少前2和羽中上,而不是波及在測試期間普遍好評的「逆向坍塌:麪包房行動」。

律師爲犯罪人辯護,不是因爲認可他們的行爲,而是法律規定要保護他們作爲人的基本權利;爲《逆向坍塌》撰寫評測,不是因爲無視少前2的輿論,恰恰是因爲有輿論風波的存在,纔要給遊戲一個公正客觀的評測,這是對遊戲本身質量的評價而與其他無關。

本文不含任何劇透內容,基於個人遊戲時長撰寫,在本人所見所聞範圍內,帶你瞭解《逆向坍塌》的遊戲質量。

兩種演繹方式,二次元人狂喜

一款遊戲要快速吸引玩家眼球,遊戲畫面至關重要。《逆向坍塌》的演繹方式有兩種,一種是在戰鬥地圖上的2D動漫小人實時演繹,一種是在關卡間的過渡劇情,類似視覺小說。

《逆向坍塌》的畫面如果是二次元人應該是會一眼愛上的,經典的日式戰棋風格,而如果你覺得“就這些動漫小人有啥好看的”,說明你不是這一類畫面的受衆,其他美式戰棋的寫實畫面風格或許會更適合你。

就我個人來看,《逆向坍塌》的畫面和演繹能拿到很高的分數,遊戲中需要動態演繹的部分,例如戰鬥中的位移攻擊等動作交由動畫小人演繹,讓角色動作看着更絲滑;而劇情的推進使用精緻立繪與動態插畫,讓劇情演繹更有代入感,便於劇情的推進與角色形象的塑造。

當然,畫面表現也並非完美無缺。雖然這位貝蒂小姐貌似只是配角,但她的立繪畫風感覺好像和主角不太一致…(後來聽說是少前1的角色,粉絲應該會喜歡)

好玩的戰棋,豐富的內容

我們先不談設計,直接來聊聊感受,因爲一款遊戲好不好玩,看你一口氣能玩多久以及關遊戲的時候會不會還想玩就能知道了。《逆向坍塌》前期環節還是比較新手玩家友好的,將基本教程融入關卡劇情,把這個遊戲豐富的內容和機制慢慢解鎖給你。

在熟悉了基本玩法後,第二章的戰役規模逐漸變大,可控角色和道具種類也隨之增加,可操作內容和燒腦程度指數增長,在這個時候玩家往往會產生兩種感覺:“啊...好複雜玩着太累”和“雖然東西多但看得懂、有玩下去的動力”。《逆向坍塌》就屬於後者。我認爲這與遊戲人性化的設計有關以及大內容量息息相關。

標準難度下每回合可以存檔一次的設計讓你能夠一鍵快速悔棋而不用重開整個漫長的戰役,降低了玩家的試錯成本一鍵查看全圖敵方視野以及規劃路線時會暴露視野會提前警告,讓玩家在執行潛行等需要耐心的任務時更加方便,這些設計都提升了玩家的遊戲體驗

遊戲的內容量體現在很多方面上,角色的技能槍械養成、道具的製作合成、多樣的地形與關卡設計等等。

在每個關卡開始前,玩家能夠調整槍械的配件和角色的技能,製作和補充道具。遊戲中角色的養成依靠升級、槍械配件以及技能搭配,每個角色都有比較明確的隊伍定位。

關卡設計方面,遊戲根據劇情會有不同的戰役關卡目標,潛行,殲滅,轉移,守城,甚至是排雷。有一些關卡可以選擇強突也可以選擇潛行通過,不做強制要求,看玩家自己的遊玩風格,考慮到文章篇幅只簡單介紹一下。

缺點當然也是有的。在第二章中,大多數情況下角色每回合只有11點的行動值(隨遊戲進程增加),在遊戲複雜的地形下,除非是在大路上狂奔,否則角色幾乎做不到單回合長距移動,尤其是必須趴着在樹林裏移動時,11點AP只能動2格,只差一個角色就位伏擊點,卻還要特地多等這個角色移動一回合時,真是有點像磨人的小妖精。

撲朔迷離的發展,真實殘酷的劇情

鑑於追放的劇情“前科”,我在測評時也是額外關注《逆向坍塌》的劇本,不過遊戲屬於有原作打底,是帶有濃厚同人風格的Boy meets girl走向。考慮到逆向坍塌重劇情的懸疑屬性,這裏就不詳細劇透,只概括性地講一下本作的劇情。

故事講的是世界由於坍塌液污染帶來的資源危機引發了新的戰亂。世上兩大聯盟南聯和羅聯展開軍事衝突,要爭奪一個很關鍵的實驗產物,就是遊戲名中的“麪包房”小姐,一個白髮、有着特殊體質的女孩。

女孩擁有類似於多世界線穿行的能力,讓劇情發展變得撲朔迷離。後面有沒有把這一切解釋清楚、把伏筆回收明白,這個我不能確定因爲我還沒玩通關,但前期一些角色的“符合現實但不符合人情”的抉擇也會讓你看到戰爭的殘酷與真實。

《逆向坍塌》前期的角色塑造還算不錯,蒙德在承諾“不管你是不是任務目標,我都會保護你到最後”時,少女表示:“差不多得了清醒一點面對現實吧。”

而在後面蒙德得知戰友已死有些情緒失控、說話衝時也被少女回懟。這兩段裏歷經苦難、保持理性的少女(神祕的人)以及一個忠於任務卻又感性的普通軍人(有缺陷的角色)角色形象逐漸鮮明瞭起來,只要後面的劇情裏別塌房就好了。

那缺點…也是有的。謎語人劇情、專有名詞和宏大的背景在遊戲初期帶給玩家的閱讀體驗並不好,這幾乎是所有二次元遊戲的通病。我的建議是前期別管那些蹦出來的劇情補充詞條,只要知道羅聯南聯在搶一個人那個人代號叫麪包房,閱讀體驗好多了。玩遊戲嘛,先爽再說,深度劇情後面再瞭解。

遊戲體量與其他方面與定價

遊戲是有日語配音的。先說說配音:立繪演繹時是完全配音,而戰場Q版小人演繹時則無配音,主要劇情推進大多是在立繪演繹,佔據大部分主要劇情,所以還是可以理解爲配音覆蓋率高的。

遊戲有五章劇情,我當時玩到第二章第六幕花了10.1h,遊戲第一章基本上算作是教程序章,第二章開始遊戲的戰役明顯更長地圖更大,難度也更高,一幕能打一小時。

由於每個人對戰棋類遊戲熟練度以及遊玩習慣不同,我推測遊戲單週目平均應該有50h+的流程,這是在標準難度下不追求完美通關的時長。(如果這個時長推測有誤歡迎指正)官方之前宣傳的100h+應該是全成就+全收集時長,感覺應該是有可能的,因爲到了第二章戰役就已經需要動腦子去認真規劃了。

遊戲標準版80.36元對上這個畫面和流程時長我覺得性價比還行,貴不貴取決於你拿去和什麼遊戲做對比。豪華版178.76元我就看不太懂了,多OTS、藝術集和幾套衣服和一些遊戲裏就能獲得的道具,怎麼賣這麼貴的?

我和羣友看到定價公告時調侃,這豪華版定價實在是有點”幽默“,他說:”打開你的格局,羽中鴿鴿這豪華版內容和定價典型粉絲向,不賺路人冤枉錢“

這邊建議想玩就入標準版,你玩了覺得很好玩而且有很多閒錢**意買,再考慮豪華版。(我們是專業的,我們不會笑。除非忍不住。)

結語

在我的遊玩體驗裏,《逆向坍塌:麪包房行動》的遊戲質量還是挺不錯的,畫面和玩法上都有較好的表現,劇情尚未通關不做評價,整體處在有缺點但不致命的狀態,如果你擔憂遊戲後期會不會翻車,可以選擇觀望一下游戲的完整通關評測。

我覺得《逆向坍塌》現在的處境很像各類小說裏很常見的一個人設:“被詛咒的孩子”。因爲生在了一個錯誤的家庭,還沒出生就被當成惡魔的孩子唾棄,哪怕孩子本身根本沒有做錯什麼。這給旁人一種可憐又無奈的感覺,但又能理解爲何如此。

只從遊戲本身而言,我願意推薦你來嘗試這款遊戲,至少遊戲目前展現出的水平能達到讓我滿意的程度,但是否要把家庭因素考慮進去,還是取決於各位玩家的想法。畢竟我的任務不是改變各位的想法,而是給遊戲質量一個公正客觀的評價。

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