如何预测每年的TGA年度最佳游戏?

MC评分并不是TGA最重要的参考标准,从11年的TGA年度最佳的竞选可以找出一些规律。


能入围年度最佳提名的一般是当年最优秀的几款游戏,年度最佳并不一定是综合质量最高的,需要用排除法来预测每年的年度最佳,从入围名单筛选后晋级的游戏再进行角逐,当两款游戏水平差不多的时候,这就要看tga讲故事了。

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG

三、罐头游戏

四、工业化程度不高&制作规格小

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作


将这个方法套在2014~2024年的评选是完全适用的(有些游戏符合好几项条件只会列入一项):

2014

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG

三、罐头游戏(中土世界:暗影魔多)

四、工业化程度不高&制作规格不大

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(猎天使魔女2、黑暗之魂2)

2014经过筛选后就剩两,龙腾世纪:审判夺魁

2015

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG

三、罐头游戏

四、工业化程度不高&制作规格不大

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(辐射4、合金装备5:幻痛)

2015是神仙打架的一年,经过筛选后还剩仨,巫师3:狂猎夺魁

超级马里奥制造

2016

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG

三、罐头游戏

四、工业化程度不高&制作规格不大(深入)

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(神秘海域4:盗贼末路)

2021经过筛选后还剩仨,守望先锋夺魁

2017

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG(女神异闻录5)

三、罐头游戏(地平线:零之曙光)

四、工业化程度不高&制作规格不大

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作

2017经过筛选后还剩仨,塞尔达传说:旷野之息夺魁

2018

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG

三、罐头游戏(漫威蜘蛛侠、刺客信条:奥德赛)

四、工业化程度不高&制作规格不大(蔚蓝)

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(荒野大镖客:救赎2)

2018经过筛选后就剩两,战神夺魁

2019

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏(任天堂明星大乱斗)

二、传统JRPG

三、罐头游戏

四、工业化程度不高&制作规格不大

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏(生化危机2重制版)

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作

2019经过筛选后还剩四,只狼:影逝二度夺魁

2020

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG

三、罐头游戏(对马岛之魂)

四、工业化程度不高&制作规格不大(哈迪斯、集合啦!动物森友会)

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏(最终幻想7重制版)

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(毁灭战士:永恒、最后生还者2)

2020从两款有debuff的游戏选,最后生还者2(搜不到2)夺魁

2021

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏(生化危机 8:村庄)

二、传统JRPG

三、罐头游戏

四、工业化程度不高&制作规格不大

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(密特罗德:生存恐惧、瑞奇与叮当:时空跳转、脑航员2)

2021经过筛选后就剩这两,双人成行夺魁

2022

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG(异度神剑3)

三、罐头游戏(地平线:西之绝境)

四、工业化程度不高&制作规格不大(迷失)

五、年度最佳的续作(战神:诸神黄昏)

六、重制版游戏

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(瘟疫传说:安魂曲)

2022经过筛选后就剩艾尔登法环了

2023

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏(心灵杀手2)

二、传统JRPG

三、罐头游戏(漫威蜘蛛侠2)

四、工业化程度不高&制作规格不大

五、年度最佳的续作(塞尔达传说:王国之泪)

六、重制版游戏(生化危机4重制版)

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuf

突破不大的续作

2023经过筛选后就剩这两,博德之门3夺魁

2024

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG(暗喻幻想)

三、罐头游戏

四、工业化程度不高&制作规格不大(黑神话:悟空、小丑牌)

五、年度最佳的续作

六、重制版游戏(最终幻想7:重生)

七、内容拓展包(黄金树幽影)

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(宇宙机器人)

2024是真没得选了,只有宇宙机器人了

2025预测分析(已发售游戏)

符合以下条件基本不可能是年度最佳:

一、恐怖游戏&格斗游戏

二、传统JRPG(空之轨迹)

三、罐头游戏(刺客信条:影)

四、工业化程度不高&制作规格不大(蓝图王子、空洞骑士:丝之鸽、哈迪斯2)

五、年度最佳的续作(双影奇境)

六、重制版游戏(上古卷轴4:湮灭重制版)

七、内容拓展包

符合以下条件会有debuff

突破不大的续作(天国拯救2、怪物猎人:荒野、毁灭战士:黑暗时代、死亡搁浅2:冥滩之上、无主之地4、羊蹄山之魂、真三国无双:起源)

2025经过筛选后还剩仨,目前预测这仨的概率1:4:5,续作也有机会,概率非常小。

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