索尼電腦娛樂美國公司(Sony Computer Entertainment America)前首席執行官Shawn Layden從不羞於分享自己對遊戲行業現狀的看法,而這次他的目標是主機獨佔遊戲。在接受媒體採訪時,這位行業資深人士將AAA獨佔遊戲稱爲“阿喀琉斯之踵”,並表示公司需要考慮市場的變化。
Layden說道:“當你的遊戲成本超過2億美元時,排他性便是你的致命弱點。”他也認爲跨平臺發行遊戲對於市場增長至關重要。“這會減少你的目標市場。尤其是當你身處在線服務遊戲或免費遊戲領域時。”
“另一個平臺只是打開渠道的另一種方式,讓更多的人進入。我們知道,在免費遊戲世界中,95%的玩家不會花一分錢。這個行業最重要的就是轉化率。你必須通過打開大門來提高你的生存幾率,”萊登繼續說道。“《絕地潛兵2》已經在PlayStation上證明了這一點,同時也出現在PC上。再一次,門變寬了。你會吸引更多的人。”
Layden補充道,單人遊戲也是如此,儘管程度較輕。“如果你成本花了2.5億美元,你希望能把它賣給儘可能多的人,即使只多賣10%。”遊戲開發成本的上升是Layden之前談到的問題,他將其稱爲對行業的“生存威脅”,並主張迴歸規模較小的aa級遊戲。
在媒體的採訪中,Layden還呼籲在主機領域進行更多創新,因爲他認爲遊戲行業需要吸引新用戶。他說:“我們不會再做我們現在做的蠢事來吸引他們。”“如果世界上95%的人都不想玩《使命召喚》和《俠盜獵車手》,那麼遊戲行業還會製作更多《使命召喚》和《俠盜獵車手》嗎?這不會給你帶來更多其他任何玩家。”
如今,Layden是騰訊、媒體集團和專注於nft的遊戲初創公司Readygg等公司的顧問,他經常以資深人士的身份對行業現狀發表意見。這位PlayStation的前首席執行官並不支持微軟收購動視暴雪,他還對Netflix、谷歌、蘋果和亞馬遜等大公司對遊戲生態系統的影響提出了警告。儘管萊登提出了警告和建議,但他對該行業的大規模裁員發表了相對樂觀的評論,稱他不相信該行業的消亡近在咫尺。
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