注意!《龍之信條2》一次接多任務可能會無法及時完成

現在距離卡普空今年最重量級的作品《龍之信條2》發售日(3月22日)僅剩10天。關於遊戲機制的各種信息也不少。

根據thegamer的報道,Reddit用戶Strange_Music從《龍之信條2》的任務說明中發現《龍之信條2》中的某些支線任務會受到時間流逝的影響。

“任務即使沒有玩家干預也會繼續進行。這可能會導致意想不到的後果。在管理當前任務和接受新任務時需要考慮時間的因素。”


所以如果玩家接受多個任務,多條並進可能會造成玩家無法及時完成從而導致任務後續中斷。這點需要玩家在遊玩時着重考慮一下合理安排。不能像大多數開放世界遊戲那樣一口氣接一堆然後悠閒的看任務說明再挑一個去做。

例如,如果一個男孩在樹林中迷路了,並且給了你一定的金幣來找到他,那麼在開始尋找之前耽擱太久或者去做另一個任務,你可能無法找到他。把那個男孩帶回家。


根據筆者過往對《龍之信條1》的瞭解,類似的因錯過時間而使得任務線中斷的機制前作《龍之信條1》中就已經存在。

結合前作的快速旅行限制等設定在本作中都有所保留。本作似乎意圖在通過限制玩家的機動能力來讓玩家儘可能的體驗遊戲世界內的內容。

從筆者的遊戲經驗來看,好的一方面,這種限制可以使得玩家有極大的帶入感,《龍之信條2》中任務隨着時間流逝而進行,這種動態世界的設計,或許會使得遊戲的世界真實感更加具體。

可以參考同樣是開放世界的《荒野大鏢客2》內的動態世界設計。有些任務你過了時間點再回去就是不一樣的結局。

比如瓦倫丁鎮邊造房子的父子。他們造的房子,會隨你遊戲時間的增加而真的不斷從地基開始完善。讓你真切感受到這個世界是真實鮮活的。

這種設計可以使得遊戲的世界更加有說服力。


令人擔憂的一方面是,任務的時間限制可能會增加玩家的完成壓力。這也是遊戲裏你唯一一次收到的“你要麼不要一次接受一堆任務,要麼儘快完成你的定時任務”的提醒。

任務線會隨時間而中斷可能會對一部分玩法隨意的玩家的遊玩節奏造成一定的影響。

還有就是《龍之信條1》就是因爲對玩家的限制過多導致了一定的批評聲,目前來看,前作的不少限制機制都繼承到了《龍之信條2》上面,希望這次製作組把握好這個度。


《龍之信條2》將於3月22日登錄PS5、Xbox Series、Steam平臺。

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