拯救者Y9000P 2024評測:有遺憾但依舊值得推薦

隨着這兩年筆電市場的活躍,遊戲本市場可以說競爭十分激烈。想來筆者上次用拯救者時,市場整體幾乎是一邊倒的推崇,爲了實際體驗下近兩年的拯救者機器,筆者借來了一臺聯想拯救者剛剛發佈不久的拯救者Y9000P 2024,今天就來和大家一起從這款名聲不顯的拯救者Y9000P 2024出發看看拯救者這兩年產品力到底如何。

參數一覽

正式開始前,先簡單和大家過一下這臺機器的具體配置,我手上這臺拯救者Y9000P 2024採用了英特爾全新14代旗艦處理器i9-14900HX,這款處理器採用Intel 7製程工藝,其擁有24核心32線程,其中8個性能核,16個能效核,最大睿頻5.8GHz,三級緩存36MB;顯卡方面依然採用同老款一樣的RTX4060,其擁有3072個流處理數,顯存大小爲8GB;內存方面爲了方便用戶後續升級擴展,拯救者Y9000P 2024並沒有採用雙8GB設計,而是採用單根16GB DDR5內存條,內存頻率5600,顆粒來自美光;硬盤方面,原裝固態爲三星PM9A1,這塊固態爲三星980 Pro的OEM版,其性能作爲系統盤可以說非常合適,機器留有額外的M.2硬盤位可以擴展,電池容量80Wh。至於屏幕,官方給出的參數是一塊500尼特高亮度的100%sRGB屏幕,2.5K高分辨率搭配240Hz高刷新率,基本滿足電競與3A遊戲需求。(下圖爲另外兩款配置的屏幕參數,僅供參考。)

外觀簡述

這臺機器的外觀設計依舊延續了上代的風格,外觀設計上比較統一,考慮到14900HX和上代Y9000P的處理器i9-13900HX相比核心數量沒有區別,性能差距主要還是頻率上的區別,所以不更換模具好像也情有可原。

C面鍵盤的佈局手感以及觸摸板在Windows筆記本中算是比較好的,雖然我平常幾乎不會用到,畢竟目前好一點的鍵盤鼠標可能也才200-300元,而且經常用自帶鍵盤打遊戲的玩家還是少數,畢竟輕薄本和遊戲本的設計思路不同。

接口方面尾部有一個千兆RJ45網口、一個全功能C口、一個HDMI2.1、兩個USB-A以及一個電源接口,機身左側爲一個USB-A和另外一個C口,機身右側則爲一個A口和一個3.5mm耳機耳麥二合一接口,接口數量上是比較齊全的,唯一的遺憾是沒有雷電或者USB4接口,考慮到目前越來越多廠商開始推進USB 3.2 Gen2×2的設備,以及外接USB4硬盤盒主控價格來到了正常價位,高速接口的重要性不言而喻,希望下代機器能加上。

好消息的是Y9000P的D殼沒有和Y7000P一樣,依然保留了之前的設計,只不過在進風口處略有不同,從網狀柵欄式變成了蜂巢式散熱,通過減少進風口面積,從而達到降低風哨的聲音,除此之外整體外觀設計還是很統一的。

最後來說下屏幕 ,通過SpyderXElite校色儀進行測試,測試前已設置爲sRGB模式,並進行一小時的預熱。需要說明的是,因測試環境差異,實測結果可能會與官方數據存在輕微偏差。

在原生色域模式下,屏幕亮度爲522尼特,實測色域覆蓋爲99.8%sRGB、74.1%Adobe RGB以及78.0%DCI-P3。

開啓sRGB模式後,屏幕亮度爲518尼特,實測色域覆蓋爲98.2%sRGB、69.6%Adobe RGB以及73.0%DCI-P3,這塊屏幕亮度方面肯定算是非常好的,可惜色域方面依舊是100%sRGB的水平,當然對於Windows遊戲玩家來說問題不大,需要色域覆蓋更好的朋友可以考慮購買另外兩個版本。

性能實測

簡單和大家過了一下外觀,接下來就是性能環節,由於今年暫未更新移動端顯卡,所以今年的新本GPU性能可以說就是在去年的基礎上小修小補,4070得益於電壓牆的解鎖,性能會有一個小的提升,4060基本上就沒什麼區別了;CPU方面因爲去年13900HX已經給到了24核心32線程,14900HX性能提升主要還是在頻率上。爲了測試拯救者Y9000P 2024的水平,我們通過Cinbench和3D Mark等軟件進行跑分測試。測試全程開啓野獸模式,墊高筆記本尾部。

首先是採用CinbenchR23以及最新版本的2024分別進行測試,可以看到它們的測試結果分別爲:R23單線程2174、多線程29635、2024中GPU得分10096、單線程125、多線程1403。

接下來就是顯卡方面的測試,在3DMark TimeSpy和Fire strike中它的顯卡得分分別爲10827和13486,基本上TimeSpy得分能超過10000分基本就能保證大部分遊戲能夠在QHD中高畫質下流暢運行。

遊戲測試這邊我選擇了幾款自帶benchmark的遊戲進行測試,另外還有兩款網遊輔助測試。先來看3A,首先是古墓麗影暗影,在原生分辨率最高畫質下,開啓DLSS平衡擋進行測試,此時平均幀率爲129幀,運行十分流暢。

另外在國產遊戲光明記憶中,同樣是原生分辨率高畫質,開啓DLSS平衡擋進行測試,可以看到測試結果爲平均幀率爲57幀。

而在荒野大鏢客2中,原生分辨率最高畫質不開啓DLSS,遊戲自帶benchmark測試平均幀率爲59.9幀率,基本滿足3A遊戲流暢運行需求。

除了3A遊戲之外,我也選擇了玩家人數比較多且稍微喫配置一點的網遊,測試的第一款遊戲是APEX英雄,在原生分辨率最高畫質下設置FOV爲110,通過訓練場模擬常規遊戲對戰時的幀數。可以看到此時的幀數爲90幀左右,能夠保證在遊戲過程中不會出現明顯掉幀問題。

除了APEX英雄之外,我們還測試了Dota2的遊戲幀率,測試選擇的對戰Demo爲DPC總決賽最後一小局,遊戲設置爲原生分辨率+最高畫質,可以看到在遊戲中後期團戰時,幀率基本保持在115幀左右,日常流暢遊戲問題不大。

拆機詳解

這臺機器的拆解比較簡單,卸下底部所有螺絲再通過翹片沿縫隙處劃過一週即可取下後蓋,第一眼看上去非常熟悉,這裏借用網上Y9000P 2023的拆機圖作爲對比,可以看到二者大體上幾乎一模一樣。

爲了測試它的散熱能力,接下來將進行單雙烤測試,測試前開啓野獸模式並且墊高機器尾部。首先通過AIDA64單烤FPU十分鐘,此時CPU功耗116W、溫度87℃、大核頻率4.1GHz小核頻率3.4GHz。隨後我們同時打開FunMark進行雙烤測試,同樣烤機十分鐘,測試結束時CPU功耗80W、溫度87℃、GPU功耗115W、熱點溫度89.8℃。可以看到雙烤時的整機功耗來到了195W,需要注意的是開啓超能模式整機功耗會更高,但考慮到風扇噪音的問題,建議日常使用開啓野獸模式即可。

說在最後

整體測試和體驗下來,這臺拯救者Y9000P 2024我並不覺得是一臺很差的機器,相反我的體驗十分不錯,除了開啓野獸模式後動不動就起飛的風扇以及缺少雷電或者USB4接口以外,這臺電腦可以說並沒有什麼明顯缺點。至於價格方面,這個的確可能是拯救者近兩年內受到抨擊的主要原因,因爲想要衝擊高端,之前拯救者R7000和R7000P聯手打下的中端市場現在似乎也有拱手讓人之意。當然Intel這邊性能不再遙遙領先也是個問題,畢竟從去年拯救者R9000P 2023的火爆就可看出,大部分用戶還是信任拯救者的,至少現在仍舊是這樣。

如果你並不在乎價格的話,那麼這臺拯救者Y9000P 2024可以說是一臺比較不錯的選擇,不過如果我有這個預算,我肯定還是會優先考慮今年更新模具之後的Y7000P,畢竟8999的售價就有性能提升比較大的14代i7和RTX 4070,再加上散熱效率的提升,可以說快把自家的Y9000P給卷死了。

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