Witch,第一個追我的女人,這麼多年了,還是忘不了她。

先簡單介紹一下哈。

Witch是《求生之路》系列的特殊感染者之一,是除了Tank之外最令人頭疼的感染者之一,其特徵是不會主動攻擊玩家,一旦激怒會攻擊惹怒她的玩家,簡單至困難難度一擊倒地,專家難度和寫實模式任意難度一擊必死。Witch是遊戲內唯一一個不可在對抗模式中扮演的特殊感染者。

Witch只想獨處,這樣才能盡情地哭泣。她們討厭閃爍的光線和吵鬧的噪音,但是更痛恨被偷襲。如果你聽到女巫在低聲啜泣,關掉你的手電悄悄地從她身邊走開。如果它生氣了,她的咆哮意味着她要攻擊了。

想必只要玩過求生之路的玩家都一定忘不了這個witch,簡直就是我小時候的噩夢,只見哭聲,不見其人碰到一定會繞着道走,不然怎麼死的都不知道。

小學放假去黑網吧玩,第一次聽到witch的哭聲,我還以爲是倖存者,然後發現是一個女的在那邊哭,本着手賤的原則,不小心用手槍打了她一下,直接就朝我飛奔而來,也可以說這是第一個追我的女人把(哭)。最恐怖的是他的傷害,她能夠讓人一擊斃命,如果是專家或者是寫實模式的話,玩家會直接陣亡,小時候啥也不懂,直接被嚇出心理陰影來了,晚上做夢都能夢見這個聲音,好傢伙。。。。。。

後來啊,去創意工坊把wicthR18嬌喘語音換上,這個世界從未如此美好,童年的心理陰影被彌補

當時在網吧有個高手教我有一個小技巧,如果在聯機模式下開最高難度,不小心招惹到了which可以讓同伴把你給打倒,這樣就不會被威馳一擊斃命,威馳是不攻擊躺在地上的人的,之所以會一擊斃命,不是她把你打倒以後又殺死了,而是傷害太高,直接傷害溢出了,一爪子下去是把滿血的100滴和倒在地上的200滴虛血全扣了。

如果玩C1M1,直接從頂樓跳到底樓安全屋那個大廳裏也是會直接摔死,而不是倒地

後來對witch不僅僅是恐怖的記憶,對她我慢慢的變得感興趣,witch是如何產生的呢?最開始還是隻問同學,他們見多識廣跟我天天吹牛,跟我說witch有心理疾病,所以會不停的哭泣,如果擊殺玩家之後,witch會很難過,然後就會逃跑。此外,witch極度嗜甜,這就是爲什麼糖廠會有witch的原因。

之後又說是本是善良小女孩因爲救人無辜被感染,然後不想殺人而哭泣,然後控制不住殺人也難過又哭泣

往後我在百度查了一個還算靠譜的介紹。

最後的研究結果,沒有搞清楚是什麼原因,研究組織給出了兩種推測,一個是她本身感染前就有心理疾病,然後感染後就變得更絕望了,就保持了清醒時的行爲。另一個結果是,推測女巫哭是因爲她其實理智還在,知道自己是個怪物,所以纔不停的哭,當受到驚擾過後就會發病。也有研究人員認爲,其行爲是假扮絕望的非感染者,引誘有真的非感染者靠近。所以其實沒有給出一個確切的感染原因。

但是關於witch還是衆說紛紜,也有一種說法是witch有精神疾病,受過刺激,在發病前就會排斥他人。witch發病前曾在醫院,她看見別的人會避開,不願意接觸。安全屋裏有一條留言說一個孩子的父親試圖喚醒已經變成witch的母親,結果卻被母親給撕成了碎片。

話說回來,求生之路2真真實實是一款好遊戲。

你說電腦配置不高,它可以超低配。你說沒錢,它可以史低只要四塊錢。你說玩得久了沒意思,它可以用創意工坊將遊戲內容豐富到不可思議的程度。一款十幾年前的遊戲,至今仍在steam的銷售榜和在線榜上常駐,許多人小學時和朋友玩盜版,大學後還能再在steam上打好幾百小時,足以見得求生之路是一款多麼優秀的遊戲。

這遊戲真的太耐玩了,唯一的缺點是一個人玩沒意思,需要朋友

遊戲的最高配置是朋友啊!!!

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