看着《地平線西之絕境》快上PC了,便想着趕快把零之曙光通關好考慮要不要入手。但當我通關零之曙光後,我卻很難對這款遊戲做出正向評價,一方面這遊戲有着引人入勝的劇情和無法拒絕的機械生物,另一方面遊戲糟糕的體驗卻又不斷消磨我的耐心。爲此,我想寫下自己的遊戲體驗,讓想入坑的玩家判斷這盒罐頭究竟合不合自己的口味。
畫面確實頂
說一下游戲配置,筆電3060中等畫質通關普通難度。主要靠鐵箭、火箭、各種炸彈和引爆雷擊殺機械生物,後期古老機械庫的裝備必須要拿,不然最後一場大戰會打得異常艱難(古老套裝免費多一條可自動回血的血條)。通關後我認爲嚴重影響我遊戲體驗的有以下三條:射擊體驗,潛入體驗和任務設計。
全程無腦射射射
遊戲主要給出的攻擊方式有:弓箭,彈弓和拌雷。弓箭方面設計了許許多多的弓箭類型,但我體驗下來,給敵人附加屬性的弓箭基本沒用,火箭打硬直和持續燒傷加鐵箭擊落零件成了我後期的打法;而爆炸類彈弓所帶來的收益和觀感體驗也比其他打debuff屬性的彈弓更加實用;拌雷則真的可有可無,每當我打出拌雷滿心期待機械生物踩雷它總能一個高空飛踢跳過我的拌雷,同時遊戲中所有被玩家惹過的敵人基本都不會轉移注意力到NPC身上,這就導致我其實沒太多時間可部署拌雷。因此,雖然遊戲給出的攻擊類型多樣,但就我個人的體驗下來,實用的就幾個,其他純屬擺設。
打這大傢伙上debuff太慢又折磨
煉鑄廠可提前部署拌雷好評
那遊戲的射擊體驗如何呢?我只能說拿手柄玩這遊戲的我真是折磨自己。在對戰機械生物還好,部分零件比較大還好命中,但對戰人類敵人時大多數敵人也在遠程攻擊,我即使開了聚焦技能也很難擊中頭部。同時遊戲攻擊特別刮痧,在攻擊機械生物若不打零件部分基本造成不了傷害,可有一些大型機械怪物其弱點又很難擊中,因此大部分時間我都在重複火箭射射射,鐵箭射射射,無腦滾滾滾和秦王繞柱走,耗得特別久纔打贏。
我也不想把你紮成刺蝟的
不僅如此,遊戲在和多個敵人戰鬥時我也經常難以判斷敵人的進攻位置,常常發生我在瞄一個敵人,突然就被後背一個機械生物一腳踹飛的現象。除了這一點還有狹窄場景戰鬥瘋狂卡模卡視野問題,經常滾着滾着就被卡着走不了。綜合以上的體驗我實在不能說遊戲體驗有趣。
這種地方打架真的難受
垃圾一般的潛入體驗
遊戲提供了潛入設計,在前期帶來最高收益的戰鬥方式就是潛入,無論是支線還是主線都有擊敗大量敵人的場景,而合理的潛入則能幫助玩家處於零消耗狀態下解決所有敵人。
但是!遊戲在潛入設計上沒做好,我已經好幾次在背後按潛入攻擊卻不知爲何給我判定爲了近戰攻擊導致全員戒備,而且這個遊戲也不像刺客信條那樣會有容錯時間。比如,刺客信條中當敵人發現玩家時,玩家還會有一定的時間可以直接衝上去進行刺殺,刺殺成功後大家依舊當沒事發生。而在地平線零之曙光裏,敵人發現你就是發現你,此時你最多能打掉敵人一半血,但代價是全員都處於警覺狀態並且敵人四面八方聚攏搜捕你。雖然你也能擺脫敵人視野躲進草堆裏消磨敵人警戒度,但這個過程基本要等一分鐘,實屬大大考驗玩家耐心。對於喜歡老牌刺客信條的我來說,我對於這個潛入設計是異常討厭的。
因此中後期我直接一路殺
見仁見智的任務設計
我直接說,這個遊戲的任務設計爲:站樁對話--->跑到另一處地點--->站樁對話--->調查--->跟蹤軌跡--->戰鬥--->站樁對話--->任務完成。套路就是站樁對話,跑路,戰鬥,跟蹤軌跡進行各種組合,而劇情基本都是工具人劇情,喜不喜歡看大家口味吧。
反正我覺得挺沒意思的
絕對優秀的劇情
雖說遊戲體驗不咋樣,但遊戲的畫面,美術和劇情實屬上乘,畫面,美術就不多說了,有男孩子能拒絕高清晰度的機械生物?而在劇情方面故事做到了邏輯自洽合理,科幻設定足夠有趣。因此,我就略微劇透一部分劇情給大夥介紹下地平線零之曙光講了什麼。
亦敵亦友
主線大背景
首先介紹背景,人類文明高度發達卻走向滅亡,新生人類全部忘記了舊時代人類的全部發展成果重新步入母系社會,而地表卻存在着各種仿動物模樣的機械生物,一部分機械生物會攻擊人類,一些卻和普通動物一樣會見人逃跑。地表也遍佈各類舊人類遺蹟,地底還存在着各種高科技建築,新生人類也會利用舊人類的一些金屬或武器來武裝自己。
而故事主角埃洛伊,被放逐後通過部族測試知道自己無父無母,是突然出現在部族聖地之中,而這個部族聖地酷似一道大門。埃洛伊靠近大門後便響起了AI的輔助聲音並自動進行DNA掃描,雖然DNA匹配成功但因爲檔案損壞導致大門無法正常打開。因此,爲了揭開自己的身世之迷,埃洛伊開始了自己的旅程。
高度發達的人類文明
在埃洛伊探尋身世之迷中,她逐漸瞭解到舊人類滅亡的真正原因,舊人類文明發展迅速,開發出各類輔助AI機器人,其中法羅公司勢頭最猛,而伊麗莎白索貝克博士提出的科技方案也助長了法羅公司的發展讓其成爲全球第一。
隨後,法羅公司將目光瞄準了軍工方向開始開發軍用AI機器人,同時法羅公司還不斷加入各種功能,比如機器可自主生產,機器可在沒有燃料的情況下自主吸收有機物生成燃料等。由於意見不合,伊麗莎白博士最後離開法羅公司,而法羅公司也瘋狂生產軍用機器人和不斷添加新功能。
AI機械反噬
隨着軍用機械的不斷生產,法羅公司終於發現了問題,首先是機械數量在不斷飆升,其次是自主吸收有機物的設計導致了許多物種的滅絕,更嚴重的是,法羅公司發現軍用機械已經不再聽從人類命令,開始盲目擴增和吸取有機物,若繼續放任,軍用機械會開始吸食人類作爲有機物而繼續擴增。但法羅公司在軍用機械上設計了異常複雜的加密方案,若要破解並癱瘓軍用機械需要花費五十年以上,但按照軍用機械的擴增速度人類將無法存活到五十年後。爲解決軍用機械所帶來的毀滅性問題,法羅公司再次請回了伊麗莎白博士,以求停止機械的無休止擴增,伊麗莎白博士在經過各種考量後,提出了零之曙光計劃。
永久勝利計劃
伊麗莎白博士提出零之曙光計劃後,找到了美國最高將領何瑞斯將軍,隨後何瑞斯將軍便提出了永久勝利計劃。該計劃通過欺瞞大衆,讓大衆認爲零之曙光計劃是研製一種超級武器以一次性解決所有軍用機械以拯救現有人類的計劃,但該計劃需要大衆爭取時間,因此何伊瑞斯將軍鼓舞人民並給全部人民派發槍械,讓大衆和機械生物搏鬥爲零之曙光計劃爭取時間。
零之曙光計劃
不過,零之曙光計劃並不是研製超級武器,伊麗莎白博士認爲,在短期破解軍用機械純屬天方夜譚,人類文明唯一出路是儘量保留文明火種並生產破解AI持續破解軍用機械,待軍用機械全部癱瘓後再重新點燃人類火種。因此,伊麗莎白博士主張開發一個主AI負責控制手下多個小AI和對軍用機械進行解密癱瘓工作,而每個小AI各司其職,比如某一個負責製造改善地球環境的機械;某個負責人口生產;某個負責傳導人類文明和知識。當主AI破譯完畢後便指導小AI進行地球修復工作。但計劃明顯出現了問題,部分機械依舊會襲擊人類,並且人類知識也沒有傳導下去,原因究竟爲何,我更希望大夥能自己去體驗一下游戲去了解整個故事。
總結
雖然地平線零之曙光在遊戲性上無法讓我滿意,但出色的畫面、美術和劇情倒確實能吸引我繼續玩下去,爲此我只能說這款遊戲屬於那種食之無味,棄之可惜的作品。推薦給那些遊戲荒想找個好一點的罐頭遊戲玩玩的玩家遊玩。
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