關於perk嫉妒刺客的正確認知

直接上測試結論

嫉妒刺客

一、perk觸發判定階段:掏出該武器時進行判定(我們所見皆爲掏出武器後,進行判定與觸發後的結果)

  • 若掏出該武器前,該武器彈匣的彈藥量>250%彈匣的默認最大彈藥量,則不觸發嫉妒刺客。
  • 若掏出該武器前,該武器彈匣的彈藥量≤250%彈匣的默認最大彈藥量,則觸發嫉妒刺客。

(彈匣默認最大彈藥量受perk影響,如備彈模組,雙腳架等,以下均是)

二、perk觸發效果:

        1. 對掏出嫉妒刺客武器前不同種類的武器分別擊敗的目標數量作統計。

          • 普通嫉妒刺客perk:白彈武器每1個擊敗則從儲備彈藥中轉移彈匣默認最大彈藥量的10%彈藥量至彈匣,特殊或威能武器每1擊敗則從儲備彈藥中轉移彈匣默認最大彈藥量的20%彈藥量至彈匣,均向上取整。
          • 金嫉妒刺客perk:白彈武器填充12.5%,綠彈紫彈武器填充22.1%–22.4%之間,均向上取整。

            (在測試綠彈紫彈對金嫉妒刺客的觸發效果時,由於多種金嫉妒刺客perk測試武器的測試結果均有差異,且存在向上取整的情況,因此我個人更傾向於每發綠彈紫彈對金嫉妒刺客的填充效果爲22%,向上取整)。

                2. 每次觸發後,最多從儲備彈藥中轉移彈匣默認最大彈藥量的150%至彈匣,向上取整(在這點上,普通嫉妒刺客與金嫉妒刺客的效果沒有區別)。

                  幾個簡單的答疑點

                    1. 關於先打波形榴彈再切嫉妒刺客武器的情況:

                            由於嫉妒刺客的觸發判定是在掏出此武器時,因此當掏出此武器時,波形榴彈雖然打出去了但是還未擊敗目標,此時切換嫉妒刺客武器,嫉妒刺客在掏出時進行判定與觸發。因此雖然觸發了嫉妒刺客,但是彈藥量並沒有增加。而在掏出嫉妒刺客武器後,此時波形榴彈擊敗了目標,這次的擊敗是在掏出嫉妒刺客武器後,在下次掏出嫉妒刺客武器前進行的擊殺,因此他的擊殺統計會被算入下次掏出嫉妒刺客武器前的擊殺,因此在下次掏出來時觸發嫉妒刺客,增加彈藥量(不止波形榴彈,弓箭、慢速火箭筒等,只要符合這個情況的,均是這種判定與觸發方式)。

                      2. 關於250%彈匣的默認最大彈藥量的閾值的理解:

                              以鐵甲奇兵gl3爲例子。在不裝備備彈模組的情況下,彈匣默認最大彈藥量爲6發。在掏出此武器前擊敗足夠目標,掏出此武器時完全觸發嫉妒刺客,使儲備彈藥中的9發轉移至彈匣中(每次觸發最多轉移150%彈匣默認最大彈藥量),此時彈匣彈藥量爲15發,到達250%彈匣默認最大彈藥量(6×250%=15),但是並沒有超過250%的閾值,因此收回去後仍然可以通過擊敗目標,在再次掏出時繼續觸發嫉妒刺客。

                              但是,如果我們在掏出此武器時,彈匣彈藥量已經到達16發或以上,超過250%的閾值,則在收回去後,無論如何擊敗目標,再次掏出時也無法觸發嫉妒刺客,直到我們的當前彈藥量≤15發。這就是爲什麼有時候當我們掏出嫉妒刺客武器再收回去後,無論如何擊敗目標,卻再也無法向彈匣繼續轉移儲備彈藥的原因。

                      3. 關於每次觸發後,最多從儲備彈藥中轉移彈匣默認最大彈藥量的150%至彈匣(向上取整)的理解:

                              此爲嫉妒刺客的核心機制。當彈匣當前彈藥量並沒有超過最大閾值的時候,無論我們擊敗多少目標,我們一次最多也只能轉移150%的彈匣最大彈藥量至彈匣。

                              依然以鐵甲騎兵gl3(不裝備備彈模組)爲例子,當我們的彈匣當前彈藥量爲0的情況下,我們擊敗足夠的目標,切換至鐵甲騎兵gl3,我們也只能有9發彈藥在彈匣中(6×150%=9)。因此我們需要在彈匣中至少有10發,且不超過15發的情況下,把武器拿出來觸發一下嫉妒刺客,再收回去。這樣在擊敗足夠目標後,我們就可以把19發彈藥全部裝填至彈匣中,而不會出現裝填至16-18髮卡住的情況。

                      下面是一些帶嫉妒刺客perk的武器的裝填技巧(注意,由於存在向上取整這一機制,因此彈匣默認最大彈藥量是基數還是偶數這一點會影響不同武器的填裝技巧,各位請根據實際情況調整)

                      x爲掏出後的彈匣彈藥量(即所謂的掏出來看一眼的時機,需要各位自行根據擊殺統計控制)

                      1. 鐵甲騎兵gl3:10≤x≤15,最多可以填裝至19發(彈匣默認彈藥量=6,無需裝備彈模組)

                      2. 統御:11≤x≤12,最多可以裝填至19發(彈匣默認彈藥量=5,無需裝備彈模組)

                      3. 薔薇的蔑視:14≤x≤15,最多可以裝填至23發(彈匣默認彈藥量=6,帶強化電池perk,無需裝備彈模組)

                      4. 夜神長存V:14≤x≤15,最多可以裝填至23發(彈匣默認彈藥量=6,帶強化電池perk,無需裝備彈模組)

                      5. 浪子回頭:x=2,最多可以裝填至4發(彈匣默認彈藥量=1,否則只能裝填3發)

                      6. 冰冷安慰:x=2,最多可以裝填至4發(彈匣默認彈藥量=1,否則只能裝填3發)

                      7. 布瑞科技魚鷹:x=5,最多可以裝填至8發(彈匣默認彈藥量=2,帶雙腳架perk)

                      還有更多嫉妒刺客武器,或不重要,或不常見,或筆者沒有,因此不予展示。

                              以上均爲筆者測試結果,測試武器如下:鐵甲騎兵gl3,統御,科拉西斯的苦惱,浪子回頭,夜神長存V,靈巫力量,冰冷安慰,布瑞科技魚鷹,阿卡西婭的沮喪,薔薇的蔑視,葬歌-22,恆久。以上測試武器均通過理論與實踐驗證,若有不同意見或測試結果,歡迎私信討論。


                      最後祝大家龍年快樂,萬事如意~

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