关于perk嫉妒刺客的正确认知

直接上测试结论

嫉妒刺客

一、perk触发判定阶段:掏出该武器时进行判定(我们所见皆为掏出武器后,进行判定与触发后的结果)

  • 若掏出该武器前,该武器弹匣的弹药量>250%弹匣的默认最大弹药量,则不触发嫉妒刺客。
  • 若掏出该武器前,该武器弹匣的弹药量≤250%弹匣的默认最大弹药量,则触发嫉妒刺客。

(弹匣默认最大弹药量受perk影响,如备弹模组,双脚架等,以下均是)

二、perk触发效果:

        1. 对掏出嫉妒刺客武器前不同种类的武器分别击败的目标数量作统计。

          • 普通嫉妒刺客perk:白弹武器每1个击败则从储备弹药中转移弹匣默认最大弹药量的10%弹药量至弹匣,特殊或威能武器每1击败则从储备弹药中转移弹匣默认最大弹药量的20%弹药量至弹匣,均向上取整。
          • 金嫉妒刺客perk:白弹武器填充12.5%,绿弹紫弹武器填充22.1%–22.4%之间,均向上取整。

            (在测试绿弹紫弹对金嫉妒刺客的触发效果时,由于多种金嫉妒刺客perk测试武器的测试结果均有差异,且存在向上取整的情况,因此我个人更倾向于每发绿弹紫弹对金嫉妒刺客的填充效果为22%,向上取整)。

                2. 每次触发后,最多从储备弹药中转移弹匣默认最大弹药量的150%至弹匣,向上取整(在这点上,普通嫉妒刺客与金嫉妒刺客的效果没有区别)。

                  几个简单的答疑点

                    1. 关于先打波形榴弹再切嫉妒刺客武器的情况:

                            由于嫉妒刺客的触发判定是在掏出此武器时,因此当掏出此武器时,波形榴弹虽然打出去了但是还未击败目标,此时切换嫉妒刺客武器,嫉妒刺客在掏出时进行判定与触发。因此虽然触发了嫉妒刺客,但是弹药量并没有增加。而在掏出嫉妒刺客武器后,此时波形榴弹击败了目标,这次的击败是在掏出嫉妒刺客武器后,在下次掏出嫉妒刺客武器前进行的击杀,因此他的击杀统计会被算入下次掏出嫉妒刺客武器前的击杀,因此在下次掏出来时触发嫉妒刺客,增加弹药量(不止波形榴弹,弓箭、慢速火箭筒等,只要符合这个情况的,均是这种判定与触发方式)。

                      2. 关于250%弹匣的默认最大弹药量的阈值的理解:

                              以铁甲奇兵gl3为例子。在不装备备弹模组的情况下,弹匣默认最大弹药量为6发。在掏出此武器前击败足够目标,掏出此武器时完全触发嫉妒刺客,使储备弹药中的9发转移至弹匣中(每次触发最多转移150%弹匣默认最大弹药量),此时弹匣弹药量为15发,到达250%弹匣默认最大弹药量(6×250%=15),但是并没有超过250%的阈值,因此收回去后仍然可以通过击败目标,在再次掏出时继续触发嫉妒刺客。

                              但是,如果我们在掏出此武器时,弹匣弹药量已经到达16发或以上,超过250%的阈值,则在收回去后,无论如何击败目标,再次掏出时也无法触发嫉妒刺客,直到我们的当前弹药量≤15发。这就是为什么有时候当我们掏出嫉妒刺客武器再收回去后,无论如何击败目标,却再也无法向弹匣继续转移储备弹药的原因。

                      3. 关于每次触发后,最多从储备弹药中转移弹匣默认最大弹药量的150%至弹匣(向上取整)的理解:

                              此为嫉妒刺客的核心机制。当弹匣当前弹药量并没有超过最大阈值的时候,无论我们击败多少目标,我们一次最多也只能转移150%的弹匣最大弹药量至弹匣。

                              依然以铁甲骑兵gl3(不装备备弹模组)为例子,当我们的弹匣当前弹药量为0的情况下,我们击败足够的目标,切换至铁甲骑兵gl3,我们也只能有9发弹药在弹匣中(6×150%=9)。因此我们需要在弹匣中至少有10发,且不超过15发的情况下,把武器拿出来触发一下嫉妒刺客,再收回去。这样在击败足够目标后,我们就可以把19发弹药全部装填至弹匣中,而不会出现装填至16-18发卡住的情况。

                      下面是一些带嫉妒刺客perk的武器的装填技巧(注意,由于存在向上取整这一机制,因此弹匣默认最大弹药量是基数还是偶数这一点会影响不同武器的填装技巧,各位请根据实际情况调整)

                      x为掏出后的弹匣弹药量(即所谓的掏出来看一眼的时机,需要各位自行根据击杀统计控制)

                      1. 铁甲骑兵gl3:10≤x≤15,最多可以填装至19发(弹匣默认弹药量=6,无需装备弹模组)

                      2. 统御:11≤x≤12,最多可以装填至19发(弹匣默认弹药量=5,无需装备弹模组)

                      3. 蔷薇的蔑视:14≤x≤15,最多可以装填至23发(弹匣默认弹药量=6,带强化电池perk,无需装备弹模组)

                      4. 夜神长存V:14≤x≤15,最多可以装填至23发(弹匣默认弹药量=6,带强化电池perk,无需装备弹模组)

                      5. 浪子回头:x=2,最多可以装填至4发(弹匣默认弹药量=1,否则只能装填3发)

                      6. 冰冷安慰:x=2,最多可以装填至4发(弹匣默认弹药量=1,否则只能装填3发)

                      7. 布瑞科技鱼鹰:x=5,最多可以装填至8发(弹匣默认弹药量=2,带双脚架perk)

                      还有更多嫉妒刺客武器,或不重要,或不常见,或笔者没有,因此不予展示。

                              以上均为笔者测试结果,测试武器如下:铁甲骑兵gl3,统御,科拉西斯的苦恼,浪子回头,夜神长存V,灵巫力量,冰冷安慰,布瑞科技鱼鹰,阿卡西娅的沮丧,蔷薇的蔑视,葬歌-22,恒久。以上测试武器均通过理论与实践验证,若有不同意见或测试结果,欢迎私信讨论。


                      最后祝大家龙年快乐,万事如意~

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