說起來我對生化危機的最大瞭解僅僅是通過電影,很久之前是玩過一次2代的重置但是因爲過於嚇人以至於以後再也沒有玩過恐怖遊戲了,不過如今的我也是抗性增強,也是聽聞4代重置更加偏向動作這方面才又撿起來玩了起來。
而通過17小時的遊玩通關,我深深的感嘆不愧是經典的老ip不愧是動作天尊卡普空。遊戲雖然移動方面還是不夠靈活,但是操作上的打擊感可以說是頂級水準了,而對恐怖遊戲最爲重要的場景塑造也是堪稱一絕。通過文本、對話、表情、動作等等各方面共同塑造出了能讓我留下深刻印象的人物形象,不過感到可惜的便是反派對於主角的邏輯上存在着只抓不殺的尷尬點。
——次時代的環境塑造
在如今畫面可以越來越逼真豐富的今天,恐怖類型的遊戲可以利用這些性能來把場景中的光影、雜物、霧氣等等塑造的更好來增強玩家的心理恐怖感,而生4在這方面絕對也是一把好手。
留給我印象最深的便是初次見到再生者,先是氛圍聲音逐漸變得低沉緊張,然後再是突然閃過一道身影,然後我追逐過去看到一些血跡,然後再往前發現是一條死路。而這時候需要開關這個區域的電力來完成目標,當我再黑暗中第一次見到這玩意的時候發現我用盡了我渾身解數都殺死不了他,甚至他還能像橡膠人一般抓到攻擊我。我只能慌忙的去完成目標。
這個場景對於這個實驗室各項物品的堆砌,以及對於光影黑暗的利用,聲音的渲染,怪物壓迫感的塑造。成功的讓我感到的了由衷的心理恐怖,這種感覺真是讓我欲罷不能。
——李三光進村
遊戲的資源管理做的十分有意思,根據你自身的彈藥來動態生成補給,初次通關這個遊戲我總感覺我的子彈數量維持在剛剛好和富裕的中間。而遊戲獲得資源補給就是擊敗敵人、打破木桶、搜尋櫃子等等,而我爲了最大程度的獲得這些資源頗有一種三光進村的既視感。
而遊戲的解密甚至也是動態區分的,我在卡關疑惑搜索攻略的時候,發現很多與攻略的標準答案不符合,但是可以瞭解解題的思路。這種設計做的還真是有趣,即使卡關了去搜攻略,也可以通過搜索攻略中的解題思路來解決問題,而不是一味的抄答案。
解密內容做的就更有水平了,往往都是和大場景中的各個要素去產生互動,留給我印象最深的便是在城堡中用餐桌上的各個擺放物品做解密。一方面是真的有城堡中上流的氣氛,另一方面也是看的出各項物品的講究。
——理財投資
遊戲的收集要素也是一絕,最基礎的支線擊碎藍色牌子,他是直接在地圖上標註出來換個角度去讓玩家收集的,他的用意更多是讓玩家去欣賞設計精巧的場景。留給我印象最深的還是城堡哪裏,收集擊碎藍牌子的過程中真的讓我發現了這個城堡的設計的巧奪天工。
而寶物的收集讓這個遊戲多了一分理財的快感,可以在寶物上鑲嵌寶石來增加賣出的價格,而鑲嵌寶石也頗有研究,同色和異色都會有不同的價值區分。這也讓流程中多了一絲理財投資的味道。
——礙事莉?(涉及劇透)
艾什莉這個女主的性格塑造的是真的好。開始初見她時候帶着警惕真的好像一隻受驚的小動物,開局就給我留下了很可愛的好印象,後續不斷冒險也發現了她的閃光之處。像是她被控制傷到了里昂,會自責的跑走分開。這時候我對她和我分開沒有一點牴觸,反而是真的理解她,我也願意去尋找她鼓勵她。而到後期最讓我動容的是,她身爲第一千金,真的沒有一點牴觸的走下了污水池,真的可以看出她的成長,不,或許一開始她就是這樣充滿魅力的女孩。不過她被頻繁抓走的時候確實挺礙事的,哈哈。
劇情上我最不理解的便是,好幾次反派確確實實的已經控制或者抓到了里昂,爲什麼不直接解決掉。前期雖然我能勉強理解是因爲被注入了蟲子,想留着做一個工具人,但是後期已經明顯壞了那麼多事,反派還是不想着直接解決。這就讓這部分劇情看着特別怪。
還有里昂的中文配音,真的是全程一個語氣語調,壓根聽不出他的情感波動。
——總結
9.4/10
++環境氛圍的塑造
+投資理財的快感
+人物劇情的描繪
-反派爲何只抓不殺
-中配里昂語氣過於平緩
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