生存恐怖RPG《切爾諾貝利人》通關評測——食之無味,棄之可惜

切爾諾貝利事故發生後,放射性沉降物覆蓋了大面積區域,核電站附近的普里皮亞季也因此被廢棄。

但遊戲《切爾諾貝利人》爲我們帶來了另一種可能。

《Chernobylite》是 The Farm 51 開發的科幻生存恐怖角色扮演遊戲。故事設定在超現實的切爾諾貝利隔離區,在這片基於 3D 掃描的荒棄土地上,探索非線性的故事,揭露你飽受煎熬的過去中隱藏的真相。

在這個世界中,因此次事故而被發現的“切爾諾貝利特”晶體能夠帶來某種超越核裂變的能量,玩家需要作爲物理學家和切爾諾貝利核電站前職員伊戈爾重返普里皮亞季,揭開“切爾諾貝利特”的真相。

這就是《切爾諾貝利人》——靈異、超現實的切爾諾貝利隔離區

省流助手:畫面真實細膩,劇情頗具想法,玩法充滿創意,但缺點巨大,並不耐玩,可玩性也因此大打折扣,建議折扣力度大時購入。

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栩栩如生的恐怖後末日世界

基於3D掃描的荒棄土地,再加上虛幻4引擎強大的視覺表現,《切爾諾貝利人》的畫面足以被評價爲“驚豔”

打開遊戲,踏上那靜謐如鬼城的普里皮亞季,就好像感受到了普里皮亞季河上吹來的微風:茂密的植被、盛開的鮮花、水中的倒影……它們在廢墟中搖曳。

普里皮亞季的森林

人們因爲災難離開了這危險之地,但花草樹木沒有,它們恣意生長,直至遍佈隔離區。

進入廢墟,牆面斑斑點點,金屬扶手的鏽跡清晰可辨,混凝土裂痕中雜草叢生,建築物失去了維護,彷彿所有人類在一夜之間消失了。

《切爾諾貝利人》的場景正是如此,遊戲中的普里皮亞季如同被封印在琥珀中的昆蟲,外界光陰悄然流轉,時間卻佇立於此。

這樣的速度甚至足以埋葬一個人的生活和過去,讓它完全消失。

而切爾諾貝利事故和“切爾諾貝利特”改變了它,扭曲了它,就好像它從未存在。

廢墟中驚悚的一幕

荒無人煙的普里皮亞季充滿了乾淨而精緻的洋娃娃,它們坐在椅子上、電視前、戶外用品旁,眼睛散發出“切爾諾貝利特”晶體的光芒。

是的,孩子們的世界在他們瞭解之前就已經毀滅了。

思緒至此,先是清脆的一弦聲調,似翠鳥在湖邊歌唱;再是溫和的三絃聲調,如春風般拂過心頭;最後,沉悶的四絃聲調,滄桑之感迎面而來。

悠揚動聽的琴聲在耳邊閃過,或許,洋娃娃困住了他們的靈魂,他們從未離開……

無論如何,《切爾諾貝利人》以優秀的音樂搭配出色的環境敘事,真實到惡劣無情的普里皮亞季和超自然現象的氛圍被其展現得淋漓盡致

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身臨其境卻又超越現實的劇情

依託“切爾諾貝利特”和驚豔的視覺表現,基於現實卻富有想象的劇情得以產生。

回到普里皮亞季的教授伊戈爾利用“切爾諾貝利特”蘊含的能量創造出準黑洞及它們彼此之間的通路,以此調查30年前他未婚妻的失蹤之謎。

切爾諾貝利特創造出的分形世界

未婚妻的音容笑貌仍在伊戈爾心中。

在探索和調查的過程中,她溫柔的聲音不斷傳來,爲伊戈爾,也爲玩家講述災難發生之前蘇聯的故事和他們的故事。

現實與幻象交織,從相識到回憶,伊戈爾和她的形象不斷豐滿;現實與理想交錯,從發展到毀滅,蘇聯自食其果隨後解體又是那麼合理。

(遊戲中有一些非常地獄的蘇聯笑話,我個人不喜歡這部分,不過遊戲還有質量極高的俄語配音,氛圍塑造是真的到位,寫下來說明一下)

說服同伴奧利維爾

爲了拯救失蹤的未婚妻,拯救普里皮亞季的生靈,伊戈爾認識了隔離區中形形色色的人,並與其中一些志同道合的人聯合起來。

他們一起反抗僱傭兵和科研組織NAR,隨着玩家的選擇進一步調查“切爾諾貝利特”所帶來的一切。

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豐富且極具創意的玩法

說服奧利維爾成爲同伴後,《切爾諾貝利人》的故事才正式開始。

應同伴的要求拆卸基地中的廢棄物品,再以白天蒐集的物資對其進行建設,整個遊戲的時間就這麼順理成章地被分爲了白晝和黑夜兩部分

基地建設

晚上時,玩家可以與同伴們對話,聽他們講述有趣的故事或是和他們一起暢想未來,也可以讓同伴訓練自己,增強自己的戰鬥能力或是生產能力。

玩家也可以在這樣的時間建設基地,製造和改造武器、裝備,以及更改同伴的武器和裝備。

武器自定義

未婚妻的聲音會在這段時間消失,但“切爾諾貝利特”的影響並沒有消失。

基於對“切爾諾貝利特”的研究,晚上時,玩家也可以扮演伊戈爾通過超凡的能量修改自己和同伴的記憶,影響同伴和自己的關係,並藉此改變一些事件的走向

玩家也可以通過白天蒐集到的線索在夢境中還原事件,以此構築重要NPC的身份和“切爾諾貝利特”的工作原理……

白天的安排

白天時,玩家需要對這一天新的事件作出回應,並安排自己和同伴去不同的任務。

進入地圖後,《切爾諾貝利人》就變成了一個恐怖的第一人稱動作冒險RPG遊戲。

探索地圖中的事物,採集地圖中的資源,與地圖中的敵人戰鬥——傳統的玩法,卻又能用這一切影響夜間的決策

通過白天與黑夜,《切爾諾貝利人》平衡了恐怖、生存、基地建設,使得每個部分都環環相扣,這爲其帶來了豐富多樣的玩法

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巨大的缺點

有些充滿想法,本應好玩的遊戲籍籍無名是有原因的,比如《切爾諾貝利人》這樣的遊戲。

正如遊戲中的每一個環節都相互關聯——遊戲的每一個缺點也附着於優點之上,這導致這款遊戲很容易讓玩家感到乏味無趣,缺乏促使玩家繼續遊戲的動力。

咫尺天涯

缺點羅列出來,具體如下:

  • 極其漂亮的畫面,不同風格的地圖,光影、霧氣等都還原到極致,但如此優秀的視覺表現竟然只能被放到幾張有邊界且事件稀少的極小地圖上,探索欲就和地圖一樣,很快就消散了
  • 現實和未知的恐怖構造出的優秀劇情,卻過於碎片化,它們被分散在了一次又一次任務中,很難讓玩家將它們關聯起來,以及留下印象。
  • 豐富多樣的玩法,《輻射4》的撿垃圾和基建系統,獨具創意的修改記憶和還原事件玩法,卻偏偏浮於表面,缺乏深度,三個小時內就能完全明白,之後就是水多加面,面多加水……

總而言之,《切爾諾貝利人》優秀的機制使這款遊戲在初次遊玩時能爲玩家帶來超越《地鐵》系列和《潛行者》系列的體驗,

但也因機制,其玩家需要面對這些隨之而來的巨大缺點

我的評分是7/10——食之無味,棄之可惜的雞肋

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結語

正好最近把《切爾諾貝利人》全成就了,就稍微寫了一點,希望能幫到正在觀望這款遊戲的玩家。

因爲是把自己的Steam評測搬過來了,所以文中的圖片都是Steam商店的圖片。

而且還有一個問題,只有這個遊戲我不能用F12來截圖,我不確定這是不是也是這個遊戲的一個特性。

無論如何,感謝你的閱讀!

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