干员朋友们好:
近期收到大量干员反馈,部分对局中出现不公平对战的现象。
对此,我们将对部分地图撤离点机制、深蓝干员平衡性进行优化修改。
【地图撤离点调整】
部分撤离点增加超载机制,每次仅能撤离5人。
当点内人数超过5人时,会根据进入撤离点范围的顺序进行撤离判定,超载无法撤离时会提示“撤离点超过5人负载,后进入无法撤离。”
涉及撤离点:
巴克什(机密/绝密)-浴场撤离点、巴别塔前撤离点、博士撤离点;
航天基地(机密/绝密)-直升机撤离点、火箭撤离点;
潮汐监狱(绝密)-直升机接应区撤离点、管道闸门1/2/3撤离点。
【深蓝平衡性调整】
1、防爆套装减伤逻辑优化
从30%固定减伤调整为10%固定减伤;
同时增加护甲耐久损耗降低机制,开启防爆套装期间降低50%护甲耐久损耗。
调整后,携带高等级护甲并开启防爆套装后的深蓝拥有更高的防御。但护甲等级显著低于子弹或无护甲状态下防御会明显降低。
2、持盾转向速度干扰
开启防爆套装并被干员装备/道具/爆闪手电命中时,持盾视角转向速度会降低,更易被命中。
3、防爆套装持续装备调整
从持盾90秒后,基础体力恢复降低50%调整为持盾90秒后,基础体力恢复降低100%,并减缓30%移动速度。(特勤处及针剂带来的体力恢复不受影响)
感谢各位干员对游戏公平体验的维护与支持。
《三角洲行动》项目组
2025年10月5日
deepseek是这样评价的:
根据《三角洲行动》项目组发布的公告,本次更新主要针对地图撤离点机制和深蓝干员平衡性进行了调整,其核心目标是提升对局的公平性与战术多样性。以下是对这些改动的具体评价:
一、地图撤离点调整:引入超载机制,强化战术决策
本次更新在巴克什、航天基地和潮汐监狱等地图的特定撤离点引入了“超载机制”,即每次仅允许5人撤离。这一改动将带来以下影响:
加剧撤离点竞争:超载机制迫使玩家在撤离阶段需更谨慎地选择时机和路线,后进入撤离点的玩家将面临无法撤离的风险,这可能会增加撤离阶段的冲突频率。特别是在像“潮汐监狱”这样结构复杂的地图,玩家原本就需要花费时间熟悉路线寻找撤离点,新机制进一步提升了撤离的难度和不确定性。
促进战术分流:由于热门撤离点(如潮汐监狱的直升机接应区)可能快速达到人数上限,玩家会倾向于探索其他撤离方式(如潮汐监狱的水下撤离点),从而增加战术选择的多样性,减少“扎堆”现象。
二、深蓝干员平衡性调整:优化防御与风险平衡
深蓝干员的防爆套装调整是本次平衡的重点,具体分析如下:
防御属性重构:防爆套装的固定减伤从30%降至10%,但新增了“降低50%护甲耐久损耗”的效果。这一调整鼓励玩家搭配高等级护甲使用深蓝干员,因为高等级护甲在耐久损耗降低后能更持久地发挥作用。反之,低护甲或无护甲状态下的防御能力将显著下降,这体现了“高投入高回报”的设计思路,与潮汐监狱等高成本地图的高风险高收益理念一致。
增加操作风险:新增的“持盾转向速度干扰”效果(被爆闪手电等命中后转向速度降低)以及持盾90秒后“体力恢复归零并减速30%”的惩罚,显著限制了深蓝干员的持续作战能力。这要求玩家更谨慎地管理防爆套装的开启时机,避免过度依赖盾牌防守,同时为对手提供了反制手段(如通过道具配合绕后攻击)。
整体平衡性提升:这些调整削弱了深蓝干员在纯防御方面的绝对优势,但通过护甲耐久优化补偿了其生存能力。最终目的是促使深蓝干员从“单向防御”向“攻防结合”转型,避免其对局中出现不公平的压制现象。
三、总结:优化方向明确,实际效果待验证
总体而言,本次更新试图通过机制调整解决以下问题:
撤离点拥堵:超载机制引导玩家分散战术,减少末期无序混战。
干员强度失衡:深蓝的调整平衡了防御与风险,强调装备搭配与操作技巧。
然而,这些改动的实际效果仍需观察:
超载机制可能加剧新手玩家的撤离困难,尤其在复杂地图中。
深蓝的体力惩罚是否过于严苛,可能影响其基础玩法体验。
建议项目组后续结合玩家数据反馈(如撤离成功率、深蓝胜率变化)进一步微调,并考虑增加新手引导(如潮汐监狱的闸点提示),以提升优化措施的长期稳定性。
真是非常优秀的改动啊。对此,你怎么看?欢迎表达你的观点。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com