幹員朋友們好:
近期收到大量幹員反饋,部分對局中出現不公平對戰的現象。
對此,我們將對部分地圖撤離點機制、深藍幹員平衡性進行優化修改。
【地圖撤離點調整】
部分撤離點增加超載機制,每次僅能撤離5人。
當點內人數超過5人時,會根據進入撤離點範圍的順序進行撤離判定,超載無法撤離時會提示“撤離點超過5人負載,後進入無法撤離。”
涉及撤離點:
巴克什(機密/絕密)-浴場撤離點、巴別塔前撤離點、博士撤離點;
航天基地(機密/絕密)-直升機撤離點、火箭撤離點;
潮汐監獄(絕密)-直升機接應區撤離點、管道閘門1/2/3撤離點。
【深藍平衡性調整】
1、防爆套裝減傷邏輯優化
從30%固定減傷調整爲10%固定減傷;
同時增加護甲耐久損耗降低機制,開啓防爆套裝期間降低50%護甲耐久損耗。
調整後,攜帶高等級護甲並開啓防爆套裝後的深藍擁有更高的防禦。但護甲等級顯著低於子彈或無護甲狀態下防禦會明顯降低。
2、持盾轉向速度干擾
開啓防爆套裝並被幹員裝備/道具/爆閃手電命中時,持盾視角轉向速度會降低,更易被命中。
3、防爆套裝持續裝備調整
從持盾90秒後,基礎體力恢復降低50%調整爲持盾90秒後,基礎體力恢復降低100%,並減緩30%移動速度。(特勤處及針劑帶來的體力恢復不受影響)
感謝各位幹員對遊戲公平體驗的維護與支持。
《三角洲行動》項目組
2025年10月5日
deepseek是這樣評價的:
根據《三角洲行動》項目組發佈的公告,本次更新主要針對地圖撤離點機制和深藍幹員平衡性進行了調整,其核心目標是提升對局的公平性與戰術多樣性。以下是對這些改動的具體評價:
一、地圖撤離點調整:引入超載機制,強化戰術決策
本次更新在巴克什、航天基地和潮汐監獄等地圖的特定撤離點引入了“超載機制”,即每次僅允許5人撤離。這一改動將帶來以下影響:
加劇撤離點競爭:超載機制迫使玩家在撤離階段需更謹慎地選擇時機和路線,後進入撤離點的玩家將面臨無法撤離的風險,這可能會增加撤離階段的衝突頻率。特別是在像“潮汐監獄”這樣結構複雜的地圖,玩家原本就需要花費時間熟悉路線尋找撤離點,新機制進一步提升了撤離的難度和不確定性。
促進戰術分流:由於熱門撤離點(如潮汐監獄的直升機接應區)可能快速達到人數上限,玩家會傾向於探索其他撤離方式(如潮汐監獄的水下撤離點),從而增加戰術選擇的多樣性,減少“扎堆”現象。
二、深藍幹員平衡性調整:優化防禦與風險平衡
深藍幹員的防爆套裝調整是本次平衡的重點,具體分析如下:
防禦屬性重構:防爆套裝的固定減傷從30%降至10%,但新增了“降低50%護甲耐久損耗”的效果。這一調整鼓勵玩家搭配高等級護甲使用深藍幹員,因爲高等級護甲在耐久損耗降低後能更持久地發揮作用。反之,低護甲或無護甲狀態下的防禦能力將顯著下降,這體現了“高投入高回報”的設計思路,與潮汐監獄等高成本地圖的高風險高收益理念一致。
增加操作風險:新增的“持盾轉向速度干擾”效果(被爆閃手電等命中後轉向速度降低)以及持盾90秒後“體力恢復歸零並減速30%”的懲罰,顯著限制了深藍幹員的持續作戰能力。這要求玩家更謹慎地管理防爆套裝的開啓時機,避免過度依賴盾牌防守,同時爲對手提供了反制手段(如通過道具配合繞後攻擊)。
整體平衡性提升:這些調整削弱了深藍幹員在純防禦方面的絕對優勢,但通過護甲耐久優化補償了其生存能力。最終目的是促使深藍幹員從“單向防禦”向“攻防結合”轉型,避免其對局中出現不公平的壓制現象。
三、總結:優化方向明確,實際效果待驗證
總體而言,本次更新試圖通過機制調整解決以下問題:
撤離點擁堵:超載機制引導玩家分散戰術,減少末期無序混戰。
幹員強度失衡:深藍的調整平衡了防禦與風險,強調裝備搭配與操作技巧。
然而,這些改動的實際效果仍需觀察:
超載機制可能加劇新手玩家的撤離困難,尤其在複雜地圖中。
深藍的體力懲罰是否過於嚴苛,可能影響其基礎玩法體驗。
建議項目組後續結合玩家數據反饋(如撤離成功率、深藍勝率變化)進一步微調,並考慮增加新手引導(如潮汐監獄的閘點提示),以提升優化措施的長期穩定性。
真是非常優秀的改動啊。對此,你怎麼看?歡迎表達你的觀點。
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