《霧鎖王國》需要解決大量搶先體驗問題

我已經很久沒有玩遊戲了,直到我花了30個小時在《霧鎖王國》的草地上建造堡壘小鎮,纔開始了主要任務。這款動作rpg生存模擬遊戲借鑑了《Valheim》、《我的世界》、《上古卷軸》和《塞爾達傳說:曠野之息》等遊戲的靈感,所有這些想法都以一種吸引人的方式結合在一起。它華麗的高幻想藝術風格、廣闊的開放世界、智能的製造系統、看似無限的基地建設和令人滿意的角色定製令人印象深刻,但也被一些字面上和形象上的錯誤所破壞——一個充滿了體面的謎題設計和笨拙的動作戰鬥的平庸故事。

然而,在沉浸在鄉村奇幻魅力中的62個小時裏,很容易原諒這些小插曲,並與朋友一起快樂地迷失在它的深處。

在經典的後世界末日RPG風格中,Embervale的世界已經正式結束,它的人類居民大部分都消失了,霧覆蓋了大部分景觀-扭曲了它的居民,使裏面的一切看起來像半條命系列中的Xen。你會問,霧裏到底是什麼?我仍然不能完全確定。但如果我足夠用心去發現,我可能會讀到我在旅途中通過散落的筆記收集到的愛情花絮。

這些筆記和日誌條目非常有趣,但除了簡短的開場、過場動畫和一些與任務相關的對話外,它們提供了幾乎任何明確的故事敘述。在這之後,《Enshrouded》在其廣闊世界的最南端的Cinder Vault生成火焰,然後在自己的道路上燃燒。但是嘿!至少我的大本營看起來很好。遊戲中有一個工作的農田,我可以在那裏種植治療藥劑用的植物和製作重要的提升狀態的食物,還有一個居住的村莊,可以容納我的NPC盟友,甚至還有一個洞穴網絡和策略性放置的加載點,讓每個區域都更容易進入。

最棒的部分是,建造這樣的東西既誘人又簡單,特別是考慮到你的自定義基地可以在《霧鎖王國》的RPG鍛造和生存系統中佔據多少空間。此外,也許真正的主要故事是我沿途建立的基地。建築是探索《霧鎖王國》地圖的必要過程,它讓你幾乎可以在任何地方建造基地。爲了補充這個建築系統,還有像採礦鎬和耙子這樣的工具,可以方便地收集材料並塑造土地。你可以用鎬頭快速改造幾乎任何環境,甚至可以在坍塌的洞穴或曾經無法通行的懸崖邊創造新的通道,這真是太棒了。

我喜歡你把積木有機地融入環境

一旦你用一些普通資源建造了一個火焰祭壇,你就可以開始建造自己的建築、傢俱、莊稼、製作站、npc等等。爲了在探索地圖的過程中取得進展,這是必要的,因爲除了一些稀少的快速旅行塔之外,你唯一能快速傳送回去的地方就是你的自定義基地。但更重要的是,這樣做解鎖了漂亮的建築錘。就像在Enshrouded,你需要在同樣方便的製作菜單中爲自己找到或製作一個,但是一旦你擁有了它,你就可以輕鬆地放置或刪除組件,使用ALT和CTRL鍵快速導航至建築的組件。

所有可用的預製形狀組件使得快速構建整個結構變得簡單,但更方便的是,您可以將單個組件放置在更小的建築規模上,以創建獨特的設計。我也很喜歡這些街區與環境有機地融合在一起這一事實——它賦予了由幾個街區組成的一種個性結構,就好像它們承載着一段真實的歷史,而不是看起來像它們在《霧鎖王國》優秀的建築UI中被扔在一起。

如果你想玩更多的建築組件,你最終需要走得更遠,開始執行任務——通常是由五個NPC工匠提供的,每個人都是在《Enshrouded》的中心任務線的早些時候從Ancient vault中掙脫出來的。但這些主要是爲了給你指明方向,通常情況下,《Enshrouded》的大多數組件的發現都是當你在一個遙遠的地方偶然發現一個愛的碎片時,將你引向一個地下城或一個隱藏着寶藏或跳躍謎題的區域。這通常是新組件類型和其他製作材料被藏匿的地方,一旦你找到它們,你就可以在解鎖後再次製作它們。

你不能在空中快速旅行

升級你的火焰意味着有怪物殺死你的能力降低了,但你需要刷一些任務才能達到這個目標。在這方面,紗布可以做得更多一些。除了那些你拯救並放置在基地中的npc之外,很少有npc分佈在地圖中。如果沒有適當的指導,玩家可能會花幾個小時在原地轉圈尋找某些物品,而不知道它們的下落——比如琥珀,它可能隱藏在第二個生物羣落區域怪物的小口袋裏,由於所有的霧和孢子遮擋了你的視線,你已經很難看到任何東西了。

至少在你的日誌中有足夠的教程,讓你在迷路的情況下開始學習《霧鎖王國》的各種系統。另外,當你最終升級你的火焰等級時,你會得到更多的時間——所有額外的生存能力意味着你可以進入遙遠的、更高級別的生物羣落,比如遊牧高地的乾燥平原和kindleastes的沙土沙漠,這兩個地方都被更高級別的怪物區域封鎖了,構成了當前的終局。

一旦你冒險到足夠遠的地方,會遇到《霧鎖王國》的巨大獸類怪物。我最喜歡的兩個對手是毀滅性的,像龍一樣的Wispwyvern和強大的Vukah brawler——他們都是一個平衡性的挑戰,在你打敗他們後會掉落強大的裝備。

在《霧鎖王國》的每一個手工製作的興趣點周圍絆倒,這些都是圍繞它們所在的怪羣爲主題的,也可以找到大量的獨一無二的物品,製作材料和設備-比如我在首都發現的一套閃亮的盔甲,它可以用生存時間來增加致命打擊的機會,或者我在一個廢棄的村莊裏發現了一把發光的藍色劍。這些元素通常足以讓玩家保持穩定的進程,但《Enshrouded》的基於經驗值的升級系統卻非常緩慢,玩家需要花些時間才能達到上限等級25級。

積累經驗的過程往往慢得令人麻木

獲得經驗通常非常緩慢,特別是因爲它主要通過戰鬥獲取,但我很高興地發現,當你達到15級左右時,它的細微差別最終會開始融合在一起。受《上古卷軸5:天際》的啓發,我搭配了《Enshrouded》的混合技能樹,我成功地將我的Flameborn變成了一個強大的,揮舞着魔杖和盾牌的戰鬥法師,並擁有獨特的戰鬥風格,讓我能夠利用一些魔法傷害獎勵去創造大量的火焰傷害。這個系統足夠靈活,可以讓每個玩家從理論上塑造自己的傳統角色,比如坦克、治療者和dps,同時體驗《霧鎖王國》的各種令人愉快的技能和道具。

怪物像人工智能一樣發起羣體攻擊

遊戲中的一種令人惱火的敵人類型喜歡在戰場上盤旋,每隔幾秒鐘就向你發射制導導彈,當我的角色努力保持足夠的耐力來躲避這些攻擊,同時抵禦來自四面八方的無休止的昆蟲時,這通常會讓我感到不公平。這只是一個令人沮喪的例子,但在戰鬥中做任何事情,無論是抵擋對手的劍攻擊,躲避大boss的不可阻擋的打擊,還是用我的手杖施放咒語,都需要一定的耐力,在後者的情況下還需要一些法力。這意味着通常很難預測我什麼時候會用完這兩種資源,讓我在一羣怪物的衝擊中成爲活靶子。

《霧鎖王國》中過於激進的敵人ai會無情地攻擊我,並經常以不可預測的一大羣伏擊我,這讓我覺得這些遭遇是爲了更快的控制遊戲節奏而調整的。還有一點讓人惱火的是,每件裝備(除了盔甲)都有一個耐久值,包括傳說中的武器,由於某種原因,它的耐久值似乎是《霧鎖王國》開放世界中最低的。當你獲得工作臺或鐵砧時,你便可以自動修復庫存中的所有東西,但前者只能在自定義基地中獲得,而後者通常太稀有而無法依賴。另外,一旦你在戰鬥中用光了儲存的藥劑,你就需要回到基地重新尋找或製作這些藥劑。

達到火焰等級上限6級並解鎖《霧鎖王國》的終局區域意味着要做很多很多的製作。這一切都與我之前提到的那些有幫助的npc有關,他們通常會讓你去收集下一個製作設備,如木匠的工具或鐵匠的冶煉廠。同時,在《霧鎖王國》中,玩家需要耐心地建立一個複雜的材料精煉站管道,這些管道相互連接,最終爲其深層製造生態系統注入活力。例如,在鐵匠處製作盔甲需要大量的木材和泥土,你需要將它們燒成木炭,然後最終需要將礦石冶煉成鋼錠。

但我剛纔提到的所有內容在製作管道的其他部分都有其用途;例如,泥土在農業和鍊金術中也很重要。同時,木材是木工的關鍵原料。培養這些資源的穩定獲取等同於許多重複的掠奪、開採、培養、精煉和製作循環。這有時候會讓人覺得乏味,但與此同時,解鎖下一個製造設備隨之而來的所有新配方和基地建設也會讓人感到興奮。這些系統將《霧鎖王國》的所有不同玩法綁定在一起,因爲NPC獲取任務通常構成了主要故事的大部分內容,所以如果你不喜歡刷任務,它們就無法抵消《霧鎖王國》的緩慢節奏。

判斷

對於那些曾經想要在充滿危險的幻想世界中建造城堡的人來說,《霧鎖王國》可能會立即受到歡迎,它通過一套直觀的工具使所有的建造變得有趣和簡單。但即使你不太關心製作或建造,《霧鎖王國》的RPG系統已經足夠堅固,可以帶你在開放世界中玩上幾十個小時,即使它的模糊故事並不那麼強大,它的謎題容易被遺忘,它的戰鬥和移動系統可以進行一些微調。值得慶幸的是,除了嘗試打開下一個視覺上令人驚歎的區域外,通常沒有壓力去做任何事情,這使得62小時的旅程順利進行。

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